导语:前不久发售的《生化危机7》作为生化系列的最新之作,不但对系列传统玩法进行了革新,将从4代开始的追身视角彻底变为了主视角,而且在回归恐怖压抑气氛的同时,还对这一代的“僵尸”进行了新的改造,相信凡是已经玩过本作的玩家都会对热情的女主人和暴力的一拳老汉,当然还有那位时不时会发疯的迷之老婆印象深刻。不过,虽然《生化危机》系列开创了“僵尸恐怖”的游戏题材,但是说到CAPCOM公司对于“僵尸”这一角色的运用,其实早在《生化危机》面世前十余年就开始了,到如今,已经有了超过30年的历史。
要说CAPCOM和僵尸第一次结缘的时间,还要追溯到1985年,在当时的街机游戏《魔界村》(次年移植至FC)中,从地下复活而起的死尸怪物成为了首批登陆老卡游戏的僵尸。
说起《魔界村》这款游戏,相信年龄稍大一点的玩家应该都会有印象。虽然近几年这个系列已经不再推出新作(泡菜出品的山寨网游不算),但是往前推30年,在街机和FC统治游戏界的八九十年,《魔界村》则可谓是大名鼎鼎,在众多核心向玩家中备受推崇。
要说《魔界村》出名的原因,其实和如今的魂系列一样,都是因为难度是在太高了。游戏中的骑士只有一套铠甲护体,一旦受到攻击,铠甲就会脱落,变成只剩一条内裤的“裸男”(大雾),而在裸体情况下再一次遭受攻击就会死亡。
这样的设定虽然听起来比那些一碰就死的游戏好了很多,但实际上,游戏中的怪物不仅密度相当之大,而且都很耐打,攻击更是来自四面八方,再加上十分复杂的地形(以当时的制作水平来说),使得这款游戏成为了当年最难通关的游戏之一,抖M程度比起现如今的魂系列甚至也只高不低。
而本作中的僵尸作为主要在前两关出现的杂鱼,不仅行动缓慢,而且只能近身攻击,可以说是整个游戏中最容易应付的怪物了,再加上彼时的游戏机能有限,怪物造型也较为粗糙,这就导致相较于游戏中后期出现的蝙蝠怪和红毛怪等更具压迫感的怪物,僵尸的存在感极低。不过,虽然只是一刀一个的杂鱼,但是人形僵尸攻击时会从地上爬起来然后双手伸直向前冲的经典设定,却已经在这个时候就能略窥一二了。
在《魔界村》之后,卡普空的著名RPG系列《龙战士》中也出现了僵尸的身影,不过和前者一样,游戏中的僵尸仍然多只是以杂兵的身份出现,设定上也是遵从传统的RPG设定,虽然在《龙战士3》中出现了一头僵尸龙作为BOSS,但是其形象与传统僵尸也差之甚远,可以说,在这个阶段的CAPCOM作品中,僵尸虽然出现的频率较高,但多是作为普通杂鱼,对于游戏本身来讲并没有什么特别的存在意义。
在很多人的印象里面,僵尸成为游戏中的主要角色应该是从《生化危机》开始的,但其实早在那之前,在从1994年开始发行的《恶魔战士》系列中就已经出现了两位僵尸格斗家。
作为CAPCOM曾经的代表作(又是曾经)之一,《恶魔战士》是继《街头霸王》之后,老卡推出的第二个格斗游戏系列作品,其中的角色就如游戏名所说的那样,全部都是恶魔与鬼怪,而这其中就包含了中国僵尸妹泪泪和澳大利亚丧尸萨贝鲁。
先说泪泪,虽然说是“僵尸”,但泪泪却并不是老卡游戏中传统意义上那种面目狰狞的怪物,而是穿着中国古代服饰的“国产僵尸”。在游戏的背景故事中,泪泪还有一个姐姐玲玲,两姐妹本来和身为灭妖师的母亲一起住在古代中国的一个小村庄中,但是在她们16岁那年,母亲却为了抵抗从异界之门中入侵的魔王而付出了生命。悲痛的泪泪通过从母亲那里继承来的转生之术将自己变成了僵尸,这样不但可以与母亲的灵魂进行对话,还获得了强大的战斗能力,继续母亲斩妖除魔的使命,而姐姐玲玲则将灵魂附在了一张道符上,战斗时这枚道符会贴在泪泪的额头上,避免她因为控制不住自己的力量而暴走。
与萌妹泪泪比起来,丧尸萨贝鲁就属于更加“正统”的怪物了。萨贝鲁生前曾经是一位在澳大利亚享有盛名的重金属乐手,但是内心极为变态的他人生中的最后一场演唱会中杀死了一百多位现场观众,之后便结束了自己的生命。死后的萨贝鲁复活成了一个丧尸,成为怪物的金属乐手依然沉迷于杀人,对他来说,只有电吉他弹奏时的旋律和杀人时候的快感能让自己体验到存在的价值。相较于泪泪,萨贝鲁的招数更加凶狠,甚至能使出尖刺和电锯这样的暴力招式,无论是外形、背景设定,还是游戏中移动的姿势,萨贝鲁都与日后CAPCOM游戏中的僵尸形象更为类似。
当然,《恶魔战士》中的角色都极具个性,高人气的角色也很多,比如那位迷倒过无数宅男的性感魔女莫妮卡,不过既然是聊僵尸,其他角色在此就不赘述,而且随着格斗游戏的整体衰落,《恶魔战士》也逐渐地出了人们的视野,时至今日,这个系列大多只有老玩家才会用来怀旧了。
1996年,在连续三个系列中扮演了各种角色的僵尸,终于迎来了一个以自己为核心展开的故事,没错,就是大名鼎鼎的《生化危机》系列。
相较于CAPCOM此前的游戏,在生化中登场的僵尸,由于其所感染病毒的强传播性和变异性,使得僵尸的数量和形态都达到了一个前所未有的高度。具不完全统计,《生化危机》系列中出现过的各类僵尸总数已经超过了150种,除了最常见的行动缓慢的杂鱼之外,还出现了很多相当难缠的家伙,比如让很多人憎恨无比的舔食者,行动十分迅速,还经常从各种阴暗的角落突然出现来刺激玩家的心脏,再比如以断头秒杀闻名的猎杀者,不仅血厚,而且攻击力极强,很多玩家遇到以后都不敢轻易招惹,还有最臭(狂)名(霸)昭(酷)著(炫)的暴君系列,这个身高可以达到3米的生化巨怪是游戏中最具压迫感的僵尸之一,而且拥有多种形态,从一代中的原型暴君,到二代的回收者暴君,再到三代中追着吉尔满世界跑的追踪者暴君,以及后续作品中出现的各种强化形态,都给玩家留下了极为深刻的印象。
除了传统的病毒感染外,游戏的4代和5代中还出现了被寄生虫控制的村民和土著,这些敌人相较于其他作品中的恐怖僵尸,外表显得更为正常,所以这两代游戏也被认为是最不恐怖,在怪物设计方面也也最脱离系列传统风格的作品。不过从另一方面来说,寄生虫的设定也成功拓展了《生化危机》的世界观,让整个游戏的设定体系变得更加地枝繁叶茂,而CAPCOM也依靠着细致而复杂的设定,成功地将这些满身血污、见人就咬的“生化僵尸”演化为了一种文化,深刻地影响着其后的游戏乃至影视作品。
虽然《生化危机》的成功让CAPCOM赚得满盆满钵,一跃成为僵尸游戏一哥,但卡表的贪心也是路人皆知的,由于生化阴沉恐怖的风格并不能适应所有玩家,所以老卡另辟蹊径,开发了另一款风格完全不同的僵尸游戏——《丧尸围城》。
在《丧尸围城》系列中,玩家虽然每一代身处满是僵尸的“死城”,但是却无需像在生化中那样随时为自己的生命安全所担忧,相反,正面硬刚才是这个游戏真正的玩法。在游戏中,只要是玩家能够找到的任何道具,包括板凳、棒球棍、武士刀,甚至连仙人掌盆栽(对,你没有看错)都可以用来攻击僵尸,而CAPCOM“动作天尊”的美誉也使得游戏中的打击感十分优秀,拳拳到肉,招招见血,一击便能将一片僵尸打倒在地,这种割草般的快感,再加上随着技术发展中越来越血(过)腥(瘾)的画面效果,最终使得《丧尸围城》一扫《生化危机》中的阴沉压抑,变成了爽快感十足的“僵尸无双”,而我们也不得不感叹,既能生存恐怖,也能割草无双的老卡,真的已经把“僵尸”这个题材玩出了花来。
从一开始的龙套杂鱼,到格斗游戏中的人气角色角色,再到如今整个公司的招牌元素,僵尸在游戏中的角色变化,也见证着CAPCOM这三十年的兴衰和起落。如今《生化危机7》已经面世差不多2个月了,老卡在这一作中再次对自己的僵尸进行了革新,从以往满身血污的狰狞怪物变成了由一大坨翔组成(喂)的真菌怪,而主视角的游戏风格也被不少玩家吐槽为“逃生危机”。
不过,作为CAPCOM旗下硕果仅存的几个能够从上世纪发售起便一直延续至今的经典系列,《生化》所代表的僵尸文化早已成为了老卡的招牌元素之一,虽然《生化7》的华丽转型未必能让所有玩家都感到满意,但是作为一家已经把“僵尸”玩出花儿来的公司,我们有理由相信CAPCOM会以此为契机,把未来的僵尸游戏带向一个全新的高度。
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