导语:任天堂的youtube账号,昨天晚上上传了3段关于《塞尔达传说 荒野之息》的纪录片,其中围绕着「角色与故事」、「开端」、「开放概念设计」这些主要构成要素,由系列制作人青沼英二、导演藤林秀麿来讲述本作的一些概念设计。这其中也包含了本作林克和塞尔达公主的设计以及乐曲收录的状况。
这段10分钟的片子里讲述了本作是如何立项的,又是如何来突破之前的《赛尔达传说》系列的故事。
我们的公主、我们的加农和我们的林克,以及这个世界里各式各样的人,他们是怎么设计出来的呢?
本篇围绕着如何实现无缝的开放世界设计来讲解。值得玩味的是本期的标题写作“Open-Air Concept",但事实上青沼英二在采访中同时使用过“Open-Air”和“Open World”,这两个概念很可能不完全等同。
咨询了有建筑学学习经验的朋友,给出的理解是这样的:
“(Open-Air概念)有点类似于建筑设计里的软性隔断,一堵墙和一个屏风是不一样的,虽然两个被分割的空间在这两种状态下依然相连,但是屏风给人的感觉更加强调空间之间的关联性...”
“...再举个例子,以前的开放世界就像普通的公司办公楼,一个部门一块区域,虽然你可以自由选择从某个区域去到另外一个区域,但是移动过程中很明显进入了另外一个空间;旷野之息就像是一个有着巨大共通屋顶的办公楼,所有部门的墙壁都是不触到天花板的,虽然你还是要循着通道从一块地方移动到另一块地方,但是你无时无刻都能感觉到,我始终是处在一个大的整体空间之下,感受差别巨大。”
*目前为日语语音,英语字幕,我们翻译好后将会将视频内容替换
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