导语:《女神异闻录》(Persona)系列一直都有时尚的风格与看似深邃黑暗的内涵剧情,从《Persona3》之后,游戏有了一个更加年轻炫酷的外壳,而到了《Persona4》,虽然主人公成了“上山下乡”的孩子,但依旧牵扯进了一个复杂可怕的刑事案件里。这一回《Persona5》,红黑的配色更添一分优雅与神秘的同时,主人公们来到了更大的都市,面对更多更复杂的“人性阴影”。
从《Persona4》到《Persona5》,我们感觉到了游戏全面的,全方位的进化。一向优秀又充满深度的游戏剧情在第五作中又一次来到了一个更高的格局。虽然主人公们还是孩子,可能是为了配合学校就有发生的剧情,当然我们也可以理解成这些孩子的设定就是以迎合年轻人所用的设定,把他们全替换成更年长的人也没有关系。但是建立在“人格假面”之上的怪盗团最后俨然走进了社会,靠着自己的特殊能力一步一步扳倒了社会上不同阶层的“大佬”。
这期间我们能注意到一个非常有趣的点,由一群学生组织而成的“怪盗团”凭借网络不知不觉间改变了世人对一些人的固有印象,甚至某种意义上说,他们凭借这一点甚至推动了社会的一些小变化。固然靠着Persona的能力起了非常大的作用,不过也许制作组自己也不会想到,单是从《Persona4》到《Persona5》这短短的时间里,从电视到智能手机,网络竟会扮演如此重要的角色。
在正式开始说网络相关的内容之前,我想跟你聊聊这么一个发生在日本的真实案件。可能很多玩家已经了解了,在《Persona5》中那些被“改心”的坏人们在现实生活中都有对应的原型,不过接下来我们要聊的这起案子发生在更早,而且和主人公们一样,这个干着“犯罪”勾当的人/团体最后被许多民众称为“义贼”。
1984年3月18日晚,正在洗澡的日本著名食品公司江崎格力高的社长江崎胜久在家中被三名持枪男子绑架了。和普通的绑架案一样,绑匪一开始提出了10亿日元现金和100千克黄金的赎金条件。可是没想到三天之后,江崎胜久自己从被绑架的仓库里逃出了,警方在之后对仓库的搜索中并没有找到什么有价值的线索。
如果没有下文的话,这起案子就到此为止了。半个月之后,4月2日,江崎社长又在家中收到了一封有用眼药水瓶装着的盐酸和一份磁带的恐吓信,信里要求他在4月8日派人把六千万日元送到指定的咖啡店去。8号当天,警方去心中指定的地点蹲守,但是罪犯并没有出现,等来的却是兵库县警方和每日新闻报社收到的另一封挑战信。
两天后,事件升级,绑架案变成了纵火案。不只是位于大阪市西淀川区格力高办公大楼被纵火,几公里外的格力高营养食品公司车库内也发生了火灾。更令人匪夷所思的是,这帮绑架犯相当专业,警察在试图搜索他们的时候甚至自身的无线电都被干扰了,警方互相都联系不到彼此。
从4月份到5月底,江崎社长和日本的多家报社纷纷收到了嫌犯寄来的挑战书,终于,在这次的挑战信里嫌犯署下的名字——怪人二十一面(かい人21面相)。这期间的犯罪警告里,在绑架、纵火之后又出现了新的投毒警告。警方真的在被警告的商品中检测出了毒物,可是嫌犯也“善意”的在食品旁留下了小纸条:“食品有危险,吃的人要小心。”为了确保安全,商场里的全部格力高食品还是被下架了,格力高的股价也因此下跌。
6月26日怪人二十一面再一次相向四大报社发出书信,不过这回的书信不再是警告信,而是宣布结束对格力高的威胁。事情没完,虽然的确是停止了对格力高的威胁,但是日本更多的食品企业收到了警告。丸大食品、森永制果、还有不二家等这些我们熟悉的公司都收到了威胁书,并且被提出了不同的要求。
尽管有过非常多的机会去接近犯罪嫌疑人,但是警方最终都与其失之交臂。警方在备受嘲笑的同时这起案件最终沦为了“完美犯罪”。因为这个嫌犯在每一次犯罪之前都会有非常明显的警告,并且实际上绑匪到最后也没收送去的赎金,甚至最后对不二家的威胁中只是要求他们从高楼上抛洒两千万现金而已。所以当时这起轰动一时的案子并没有留下极其恶劣的社会影响(很不幸台湾发生的蛮牛模仿案造成了社会恐慌),相反的它还帮助了此后的食品安全和警方通讯设备的进步。
1985年8月,滋贺县警察本部长山本昌二在退休当天自焚,同月12日,好侍食品社长浦上郁夫仔日本航空123号空难中遇难。当天,留下一句:“くいもんの 会社 いびるの もお やめや…悪党人生 おもろいで”的神秘讯息之后,这个怪人二十一面消失在了大众的视野里,再没有现过身。有人猜测嫌犯是董事长身边的人,也有人猜测嫌犯是受到排挤的部落民。这些和《Persona5》中每一位主人公一样各自被打上不同标签、也受到不同程度排挤的人在他们那里也没有足够的证据证明其犯罪,至此,格力高 绑架案落下帷幕。
同样是一起绑架案件,相信很多人读到这里记忆里大概会有那么一丝“熟悉”的感觉。没错,这个仿佛戴着二十一张面具一样的犯人在另一个著名的作品里被作为了原型而改编,那就是《攻壳机动队》里的笑面男事件。
到这里,各位脑海里一定已经开始将《Persona5》与《攻壳机动队》中的情节开始一一对应了。游戏里“怪盗团”们戴着的是自己的人格假面,动画中笑面男则有一张微笑的脸盖住面部;游戏里主角们靠的是“天选”的人格假面能力,而笑面男则是世界顶尖而神秘的黑客;P5和攻壳中,这两个身份不明的“犯罪者”都以“实则无害”的形式,以互联网为媒介,在社会中掀起了一阵浪潮。网络又到底是怎么起到这个推波助澜的效果的呢。
互联网诞生起始是源自军方,在民用化之后发挥了无穷大的潜力。起初只是连接彼此的工具,但在连通介质和上网设备都有了巨大发展之后,网络所构建的虚拟世界开始体现无法想象的魔力。比起以前原始的书信或电信,网络以光一般的速度传达着信息,每一个能上网的人都能变成匿名,带着面具的信息共享者。
有趣的是,现实中的人很少会以一个极端的姿态面向世人。和“人格假面”学说对应,在不同的环境下,每个人都戴上面具圆滑地生活着。而在网络上,很多人就摘下了面具,回归自我,他们往往就会做出极端的行为。恶意攻击导致的“网络暴力”暂且不提,当摆脱了现实并且有互联网的假面“保护”之后,一些人会爆发出“正义感”,说出许多平时压抑又不敢说的真相。
当每一个网络背后素不相识的人,在“正义”的驱使下,朝着同一个目标去努力。他们就和《Persona5》中那些相信“怪盗团”的人一样,也和笑面男和《攻壳机动队》表达的精神一样,成了Stand Alone Complex。
我们熟悉的网络黑客其实就算是这样一个现实版的“怪盗团”,一些小的、松散的黑客组织甚至就采用了“笑面男”的图像来做为自己的标志。而再往上,不管我们如何定义那个白发的阿桑奇和他的维基解密是一个什么样的组织,这个依靠网络而脱离于国土概念的“中立组织”确实就做了许多和《Persona5》主人公们很像的事情。虽然不一定公布的这些东西和这个举动真的能够解决所有的问题,不过这至少说明了一个事情:网络无限宽广,未来会有更多的可能。
也许网络所造成的变革很快就会在不久的将来波及你我,它如大海一般沉默又可怕,值得我们每一个现代人敬畏。
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