导语:下面是一款我个人非常喜欢,也推荐啃得动英文的机友有时间去玩一玩的游戏《the age of decadence》(暂译颓废年代),不过如果诸位不打算去玩,也可以稍微通过这篇安利文来关注下这个游戏的制作组 Iron tower studio(暂译:铁塔娱乐)。凭他们的品味和敬业态度,感觉可以渺茫的希望超进化成下一个波兰蠢驴。
通关之后我才发现,这个游戏虽然和老《辐射》(《辐射》系列一二作)毫无关系,却比B社的《上古卷轴4.5华盛顿》《上古卷轴5.5波士顿》两款打枪游戏,更有“黑岛辐射”的味儿。
不过客观地说老《辐射》味道浓与否和游戏好不好玩真的没啥关系,但我的内心在我通关后不得不向各位安利一下这款硬核老炮的游戏(内心:fuck Bethesda,give my money back)
以上是这个游戏的实机演示画面,唯一的美中不足这游戏居然在2015年,做出了2005年的水准。游戏的画面之粗糙,建模之简陋简直就可以和国产页游“媲美”,画面也是游戏的最大短板,还赶不上十年前的那款《无冬之夜2》。
上述则是实际战斗画面,游戏的人物建模粗糙,动作也很僵硬,和市面上的3A大作没得比,不过画面丑归丑,但这灰、黄、暗的画面风格很符合游戏的末世主题,而那硬派写实一板一眼的UI,那个碍眼的战斗数值对话框,时时刻刻让我想起初中玩过的那款老辐射。硬着头皮往好处说的话,这画面还挺的确复古的。
如上图所示,游戏中的世界时代背景大概是罗马帝国中后期,然后有两个大国,一个是做工考据的伪罗马,这是故事主要发生的区域,一个是类似蒙古和奥斯曼帝国合体的东方风格国家,没有直接出现,但是有很多物品和NPC可以看出那个国家的风格。两个大国因为一些不可描述(不剧透)的原因掌握了远超时代的黑科技,然后利用这些黑科技弄出来蒸汽朋克风机器人、飞艇、枪炮的互怼,然后玩脱世界毁灭了,人类大批死亡,大地干涸,大陆上再也无法建立起一个强大的政权,个个零散城邦各自为据,是不是听起来挺辐射。
这种古代社会出现了黑科技,继而带来灾难后果的故事剧情说实话不算新颖,但是《颓废年代》在背景设定上玩出了花来,首先他们把伪罗马做的很真实,从外观上,不论当地的建筑,人物的衣着,武器盔甲和物品设计都十分考究,时刻让人回忆起《角斗士》乃至《宾虚》中那个无限荣光的罗马时代(还是加了蒸汽朋克料的)。
上图是游戏的人物物品栏,注意图中那个网,用网角斗在不少描述罗马的文艺作品中出现过,但在游戏中还是第一次看见。而其他细节上,游戏的人物名字命名方式都是某某留斯,某某图斯,满满复古罗马风,而社会风貌上,则是几大家族掌权贵族暗潮汹涌尔虞我诈,驻扎军团对领主阳奉阴违,让熟悉那段历史的人不得不竖起大拇指说,可以这个很罗马!
同时,这个很有老辐射味道!在我眼中《辐射》最有魅力的一点就是毁灭前后两个世界交融的故事,这点上个人感觉Bethesda只将毁灭后的世界做出彩了,对毁灭前世界的故事却只得其皮毛。就拿《新维加斯》这款老辐射味浓的作品和《辐射4》作比较,就会发现《新维加斯》有着很浓很鲜明美国西部文化符号在其中,牛仔、农场、赌城浑然一体有血有肉,俨然一部后启示录级西部史诗,可到了《辐射4》对波士顿除了建筑的复刻,对城市的精神实质却着墨甚少,对应麻省理工的学院不过是一个放在任何科幻作品中都无差的未来高科技偏激机构,波士顿棒球文化的狂热也除了一个支线任务和外完全不见踪影,乃至波士顿引以为豪的报业文化也仅仅做了皮毛。
游戏中一共有七个组织,每个组织都有自己如党章一般可信的信条作为行事准则,这些组织之间的关系也很合乎逻辑,作为驻扎部队的罗马军团和城镇领主家族互相依存又勾心斗角,刺客行会有着游戏最追帅气的名字boatman(《摆渡人》哈哈),他们倍受唾弃,却经常在月下被人托办事所以一直顽强存在,盗贼行会如同过街老鼠,却因为“群众基础”良好,总像是肿瘤一般寄生在几大城镇偏僻的一隅。
组织的有意思程度不必多说,我要重点讲的是,每个组织,都有一条完整,丰富,逻辑自恰,并且互相冲突的故事线和相关结局!想要经商致富,监守自盗去联络盗贼也许个好主意;你若要选择刀口舔血的刺客生活,那么休怪被你手刃的仇家对你大门紧闭;各大家族的头可都是精明货色,不忠诚的二五仔他们也不收。这种组织设计的不妥协让你在一周目甚至二周目都无法完全体验全部的游戏内容,却显得真实,硬核,老炮。
相比之下,《辐射4》的组织设计简直是系列最低,义勇军这个组织有和没有基本没区别,兄弟会因为有前作老三篇的底子在,还算没有发挥失准,学院上文已经提到毫无特色,而铁路,我想说,蠢,爆,了。在所有人为生存挣扎的末世,是什么理由让一帮吃饱撑到没事干的人类,为了拯救一帮全然是异类的铁皮的心理健康抛头颅洒热血,强行给游戏制造冲突也要遵守基本法好吗,最开始我还当铁路是学院自己弄出来的,为了给合成人一点盼头,防止大规模造反,就像黑客帝国里面的锡安城,结果最后发现,那帮铁路众是真的怀着世界大爱啊,于是我遵从儿子教诲把这帮被辐射搞坏脑子的人屠杀了个干净,原子神教都比你们有道理。
高中政治告诉我们,事物是联系的,是发展的,不是和《辐射4》一样割裂的。而在本游戏中,你做的所有任务或多或少都会对世界产生影响,三分之一的任务都会有在下个场景有“续集”,而且我要非常善意地提醒大家,这游戏中当好人基本没好报,放过坏人只会让他们变得更强大来对付你,反正我是被坑了好几回,所以做出选择的时候麻烦斟酌一番。
最重要的是,这个游戏一共也就三个城,你在上一个城的所作所为,会非常显著地影响到你在下一个城市的冒险故事,真正所谓做到了种瓜得瓜种豆得豆。这种网状的任务结构,我只在《巫师2国王刺客》和《辐射新维加斯》中体会过,比起
Bethesta简单粗暴第堆砌任务量延长任务时间,我还是非常喜欢这种任务数不多,但枝节繁复的设计思路的。
还有一点,这游戏的任务指引基本没有,在这个写实的破败世界中,是不会有天神告诉你关键的道具和NPC和道具藏匿何处的,摸索吧凡人。
以上是游戏的人物创建画面,复杂的像是飞机仪表盘,和愈发讨好玩家,不论初始属性值你怎么点,最后你都是十项全能的《辐射4》不一样,这游戏将会用无数次的读档和卡关告诉你,全面发展就等于全面平庸,游戏中的升级点数非常有限,如果你想靠嘴皮子过活,就别想着舞刀弄枪;如果你要靠着拳头打出一片天,就会常常发现智商不够用。不过游戏严谨的任务设计让你不论是走嘴炮路线还是战斗路线都可以顺利通关。虽说是不友好的缺点,但这很老辐射啊!还记得那个智力3只能和狗对话的废土白痴拳皇吗?
值得一提的是,这游戏的战斗居然挺好玩,在这个不把战斗设计的很烂都不好意思说自己是是一款硬核老炮剧情导向精神续作RPG的时代(黑的就是你inxlie),这游戏的回合制战斗虽然毫无超自然元素,但设计出了硬桥硬马冷兵器死斗的感觉,不同的武器对应不同的战斗风格,各种物品也各有作用,通过不同武器防具的搭配,你真的可以模拟出持剑带盾的罗马军团兵,或是靠闪避的轻装蒙古刀客,又或者是玩弄毒药和炸弹的无耻暗杀者。上图就是游戏的武器和物品大观,可以看出总体很硬很写实,也有一些蒸汽朋克元素调剂其中。
也许是对本作的战斗系统非常有信心,开发商还专门开发了一款叫做《dungen rats》衍生游戏,该游戏的内容无他,就是利用原作的战斗系统,借着有限的资源和武器,一路杀到底。
尽管卖相不好,但是游戏本身的素质还是大大超出了我的预期,也希望对自己语言有信心的玩家可以去尝试一下。
PS:这游戏的英语量虽然大,但是阅读难度比黑曜石的《暴君》《永恒之柱》都容易很多,估计是剧本作家不喜欢炫技的缘故,如果上述两款游戏的英文你可以啃下来,那么这款也必然难不倒你。
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