导言:这一次介绍的是关于草莓裤大叔亚瑟的死对头:红魔乔卡的专属游戏。
小时候玩过魔界村的玩家,如果能躲过开头僵尸和乌鸦群围攻的话,应该都会对那只坐在空地上的红色石像鬼异常深刻吧?这东西诡异的移动路线,高速的动作和比较高的HP,让所有刚接触游戏的孩子苦不堪言,如果有盔甲还能莽一波,穿着短裤就只不用有什么想法了。
可能是在日本那边有了一定的人气,capcom当年做了几个魔界村的外传,以讲述魔界内部纠纷为主线,而主角便是这种高级杂兵中其中一员。
这个系列和正统作品不同之处除了主角的反转,在核心设计上也有很多区别,它的玩法不再是纯粹的动作闯关,而是加入了一定成长与探索原素的平台动作游戏。整体上每关的推进与关卡设计还是和正传类似,但路线和隐藏元素更加丰富,也可以利用在后期取得的能力去以前的地区探索。
玩家初期拥有最基本的火焰吐息,之后会慢慢获得火焰纹章的碎片,解锁多种吐息攻击,红魔步行的移动速度不高,但初期便拥有贴在墙壁上的能力,在固定水平线上也可以无限制时间的飞行。通过流程中找到Phalanx的将军并击败它,玩家就能够逐渐夺回丢失的纹章。
每一个纹章可以赋予红魔一种特殊形态,不仅有专属的攻击手段,还有着对应属性的能力,利用各种移动与破障能力,并灵活选择对应属性攻击,是玩家需要掌握的的游戏技巧。除了基本的战斗能力,还可以通过获取卷轴来记录魔法,在一些恶魔的商店里,可以支付一些钱币拜托对方在卷轴上写下咒语,以便在需要时发动。游戏在操作,主角能力和战术变通上,都要比正统作品轻度一些,使得本作难度更为平易近人。
故事讲述了魔界内部发生的战争 —— 由于从天界掉落的六个纹章,导致了渴求力量的恶魔们开始互相残杀,根据预言,只要能集齐六个纹章便可以拥有无限的力量。经过漫长的厮杀,其中一只魔界的战斗种族,红魔乔卡收集到了其中的五个,现在他离胜利只差一步之遥了。
故事开始于乔卡刚刚击败持有“天之纹章”的魔龙,身负重伤的它正打算返回自己的巢穴,但路上却遭到了一只名为Phalanx的恶魔偷袭,除了破碎的火焰纹章外,剩下的全部散落在了魔界中。
游戏的序章便是一场颇有魄力(但十分安全)的伪BOSS战,被丢到斗技场的红魔,需要面对已经变成了僵尸的魔龙,通过这段战斗,玩家便能很直观的了解到本作在画面与像素动作描绘上的细致。
本作只是利用了一点16-bit时代才开始出现的放大缩小或是闪烁等“新”技术,除此之外整个游戏全部只采用点阵描绘,加上与主题相配的风格,使得游戏虽然是动漫画风,却仍旧带有一种压抑阴暗的气氛。
从各种敌人的造型,到主角几种形态的绘制都很细致,而红魔依靠纹章变身为数种形态后,动作和绘图也都是单独制作,完全没有再利用的素材。
游戏有多个结局,主要取决于最后面对Phalanx是否收集到全部纹章,而完成了Good结局后,玩家会获得一组密码,以这个密码开始游戏后,六个纹章便会合为一体,并赋予红魔最终形态。这时地图上变会出现最终关卡,玩家将会挑战真正的魔界之神,以迎来最后的结局。
本作的题材特殊,风格自成一派,也导致了游戏的受众很有限,在推出了这最后一部作品后,便再无下文。不过红魔的人气在capcom本社中看起来还是有一定保障,在后来一些乱斗作品中,它仍旧会以复古角色的身份出现,以提醒玩家卡婊手中到底握着多少优秀IP。
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