导语:这是完全是一篇被《星际争霸:高清重制版》炸出来的文章,也因为星际争霸1重制版将在不久的将来发售,而且支持中文,所以会尽可能的不涉及《星际争霸》的剧情。
其实起什么标题卡了很长时间,有人建议我起名“不同于2流言情剧的旧日史诗”的,不过这名字对星际2太恶意了,所以就折中起了个标题叫旧日太空歌剧,但是说它“旧日”其实他也没有特别旧,距今不到20年的历史,所以这个“旧日”还是相对于星际2来说的,尴尬…
其实从实际的准备上来说,更希望能详细的讲述从1到2整个系列的背景,甚至是故事。但选择从1开始,还是因为昨天重制版的消息公布,让我觉得如果有人还不了解这个故事并且想要了解的话,应当从1开始,如果已经体验过全部的故事剧情,这一次只是回头回顾的话,那么看看当年有没有遗漏的地方,也是一件趣事。
星际1诞生于90年代,彼时暴雪还没有走上泛滥的致敬克苏鲁的不归路,他的美术和一切都保留着那个时代的烙印,《星船伞兵》,《星球大战》,《异形》,《战锤40k》对其有着深远的影响。而其中同时他的美术风格上又洋溢着类似废土甚至是真空管朋克的元素,又不禁让人想起了《MADMAX》和《辐射》。相比带有卡通和赛博朋克元素的星际2以及其他的科幻题材游戏来说,星际1里出现的元素有些不够炫酷,显得有些老旧,比如都26世纪了,地球联邦的远征舰队上将的舰长办公室还在用像是dos时代(或者也可能是终端机)的电脑,听老式黑胶唱片,随身带着一把鲁格,现在回头想想也是让人觉得槽点很多。(到了星际2,大家都换了更好电脑,不过黑胶唱片和古董枪算是留下来了。)不过相应的,得益于他的美术风格,他相比星际2所具备的气质更加独特,十分硬朗,也非常冰冷血腥。
稍有了解的人会知道,星际争霸中定居在克普鲁星区的人类是从地球漂泊过来的一群人降落到克普鲁星区后组建起来的一支势力,除此之外人类的老家地球也是在星际争霸中曾经粉墨登场过的一支强大势力。泰伦联邦和后来取代其位置的帝国是星际中主要表现的人类势力,除此之外着重描写过的就只有UED的远征舰队了。但事实上,星际争霸中存在的人类势力并不止如此,为了理清这一点,就从人类的老家——地球开始说。
在星际争霸的世界中,地球在21世纪末人类的文明经历了巨大而且难以想像的进步。核武器开始变得随手可得,复制和基因工程变成人人皆可掌握的科技,人们开始出现了各种各样的基因突变性状甚至是心灵感应,同时人口开始暴增,地球出现了能源危机,自然资源受到严重的污染。也因此在这种人口爆炸,能源危机,基因突变横扫地球的背景下,全球许多重要的金融机体系因为承受不了本身的压力而纷纷崩溃。全球的警察都投入了控制暴乱的行列,许多国家陷入一片无秩序的混乱之中。最后,西方世界衰落,原先互相抗衡的全球势力变成互相屠戮的地狱景象。
这些最终在2229年11月22日得到了解决,一个叫做联合权力同盟(UPL)的组织成立,它取代了已经陷入瘫痪的联合国,但却远比现实中看起来并没有什么用处的联合国更加强大,他直接统治了地球93%的人口,只有少数几个南美国家没有加入其中。而这一联盟自称是“开明的社会主义”,但却依靠残酷的警察体系来控制着整个社会秩序,致力于消灭人类之间的差异,他们清理了种族分离主义的后裔,公开的禁止宗教信仰,将全人类的语言统一为英语,以取代在各个国家被严格禁止的母语。而与此同时,他们坚信着一个理念,那就是人类具有“神圣性”,相信人类是宇宙中唯一的智慧生命,任何污染人类纯粹基因的实验和工作都应该得到消灭。而为了确保类将会永续生存,而不受到那些腐败新科技的诱惑,UPL拟定了一个计划——大净化。
如同八百年前横扫全欧洲的血腥猎巫行动一样,联权同盟开始了大屠杀式的“圣战”,UPL的部队彻底地扫荡了地球上的每个国家,逮捕了政见不同者、接受人工器官移植的人、黑客、强化人等诸多“罪犯”。最终杀红眼的UPL部队在这场全球都难逃厄运的屠杀中导致了四亿人的丧生。
抛开他们的残暴不仁,在UPL统治期间,人类的科技得到了长足的进步。冬眠科技和曲速引擎科技的结合让人类终於可以漫步于群星之间。自从美苏争霸以来,人类又一次重返月球并建立了第一个地外殖民地,并在四十年时间内实现了对太阳系内诸多行星的殖民。
而在这样的背景下一个雄心勃勃的科学家多兰·茹斯把目光放得更远,想要直接实现对太阳系外的殖民。靠著他的政界关系和运气,茹斯很快就获得了联权同盟的授权,掌握了五万六千名本该在净化行动中处死的犯人来作为他实验的白老鼠。 同时他也把这些人的基因突变和基因性状的变异详细建档,输入新型的超级电脑中。这套系统被称为“人工智慧情感逻辑分析系统”,代号为擎天神(ATLAS,巨神阿特拉斯)。阿特拉斯负责处理这些基因的资料,并且试图预测出哪些囚犯会在将来的严酷考验中生存。只有四万人能够在将来的环境中挣扎求生。这四万人被送上了四艘巨大无匹的全自动、太空勘探超级航舰。向着目的地远方的詹翠斯4号进发,一切看起来都完美无缺,但包括茹斯在内的所有人都没有料到这支本该在一年之内就到达目的地的殖民队伍因为领航船只内加法号的电脑出现了故障,消失在了无尽的宇宙之中。最后,这一浩浩荡荡的震惊世界的项目,在四万人消失在太空里的灾难中收场,茹斯不堪压力逃离了地球,但在外星殖民地里都被多次认了出来。最后他在鲸鱼座的一处彗星农场中默默死去。据说他临死前还想着能东山再起。
而此时的地球还不知道的是,四艘殖民船并没有毁灭在茫茫宇宙之中,他们漫无目的地航行了28年,最终在距离地球6万光年的银河系悬臂边缘的塔桑尼斯、尤摩扬和莫瑞安这三颗行星上降落。飞船的曲速引擎已经毁坏,难民们无法回家。但塔桑尼斯的内加法号尚拥有超级电脑ATLAS,这给这颗行星上的难民带来了极大的助益。通过解析电脑中的资料和拆卸飞船,他们开始在这新世界中挣扎求生,而他们所降落到的陌生世界及其周边,在日后被称之为“克普鲁星区”。此后,内加法号上的乘客在塔桑尼斯及周围7颗星球上建立了殖民地,大为增加了他们的军事力量,并成立了一个新的联合政府,泰伦联邦。之后泰伦联邦持续对尤摩扬和莫瑞安殖民地上的人类施压,要求他们加入这一联合政府,拥有最富饶矿产的莫瑞亚殖民地开始担心这个联邦会不会觊觎他们获利丰富的开矿事业。于是,凯尔-莫瑞亚(KM)连合体成立了,这个合作组织将会对受到联邦压迫的矿业公会提供武力上的支援。联邦和连合体之间的紧张关系很快开始升高,最后终于演变成史称“公会战争”的事件。
公会战争持续了几乎四年,联邦取得了决定性的胜利。虽然连合体依旧保有自治权,但是几乎它辖下的所有公会都被割让给联邦。尤摩扬殖民地在看到了联邦的滥权将会导致什么结果之后,成立了尤摩扬合众国一包为自我不会受到联邦暴政的染指。联邦彻底巩固了他们在克普鲁星区的霸权。
然而随着联邦的执法者不断滥用权力,海盗和各地自组的民兵开始如雨后春笋般出现。这其中最著名的一个例子就是公然抗争联邦政策的克哈星。
克哈星是联邦辖下的星球中最早被殖民的几个星球之一。克哈不但生产力高,创造力也毫不匮乏,联邦军事和科技的领先地位有一大部份是靠著他们而达成的。虽然克哈持续的生产力一直对联邦有莫大的贡献,但是殖民地中的人民一直很厌恶与那些腐败的联邦参议员共事。为了取得自治权,殖民地的居民对当地联邦民兵们掀起了一场又一场的暴乱。联邦毫不迟疑地予以回应,宣布了戒严。这个回应只不过对居民们造成了更大的刺激,让原先动荡不安的社会更加混乱。
借此机会,一名长期与联邦政府不合的参议员安格斯·蒙斯克励他的同胞们的一腔热血。宣克哈从联邦中独立,公开反抗联邦的统治。联邦政府为了压制这个状况,反而将他们所有的部队从克哈星撤走,舰队也离开了克哈星的领空。蒙斯克和其他叛变的领袖们相信已经获得了胜利,开始庆祝他们脱离联邦的革命。联邦政府知道克哈IV的失陷可能会鼓动其他殖民地叛变,计划用更为迂回的方式夺回克哈——暗杀。
联邦政府派出了三名最强悍的杀手(其中就包括了莎拉·凯瑞甘),被叫做“幽灵”的特工部队,前去除掉在克哈星上的蒙斯克和他们的支持者。第二天,在蒙斯克的高耸如同要塞一般矗立的高塔中,支离破碎的蒙斯克被发现和他的妻子、女儿一起陈尸在自己的房间中。但此举却造就了日后联邦最大的敌人,安格斯幸免于难的孩子,阿克图勒斯·蒙斯克。
阿克图勒斯是是一位著名的联邦探勘家、成功的商人,他本来对星系间的政治丝毫不感兴趣,甚至对自己老爸的狂热感到十分尴尬。但是他万万没想到,联邦最终导致了他的家庭支离破碎,安格斯死激起了年轻的阿克图勒斯心中的涟漪,他接管了父亲的反抗组织,开始了孤独的复仇生涯。
2491年联邦政府为了杀一儆百,对克哈发动了核弹打击,一千颗启示录级核弹落下,在这场残酷的攻击中,四百万人尸骨无存。在一瞬间,原先繁荣的克哈星变成一片焦黑的辐射废土。但这一暴行并未使阿克图勒斯退缩,为了记住这一天,他将自己的部队命名为“克哈之子”,并加剧了对联邦的反抗行动。在此期间内,他甚至“不计前嫌”的收容了杀害自己父亲的凶手凯瑞甘,并恢复了她的记忆,去除了联邦对她的控制。
就在克普鲁星球的人类陷于内战时。却不知道一个可怕的异星种族早已对他们蠢蠢欲动。
注:这一部分内容中,关于星灵和异虫是如何被萨尔那加所创造的传说是以剧中人的理解去书写的,在星际争霸2中已经得到了全新的解释,但是这便于更好的理解星际1,所以还是需要进行介绍的。
说完老面孔:人类,就来说说早在人类注意到其存在之前,就已经在星际间暗中观察着人类的一举一动的星灵,以及在星际争霸1中恐怖的外星天灾——异虫。而要了解他们,就需要说起萨尔那加这个古老而神秘的种族,以及两个种族的诞生(至少星灵认为是这样)。
古代的星灵只留下了断简残篇的历史和神话,但是其中的确有记载著数千万年前,有一个高度发达而神谜的种族存在,他们被称作"萨尔那加"也就是卡拉尼语(星灵的语言)中“远方来客”的意思。据说曾经在他们领域内的数千颗星球上播下了生命的种子。星灵认为这一古老的种族是充满善意的,一心研究和推进宇宙中智慧生命的进化和繁衍。没有人知道萨尔那加的起源,只知道他们的故乡并不在银河系中。
传闻萨尔那加执著于创造一种完美的生命形态,并为之努力了数千年,虽然他们之前的实验创造出了无数的变种和性状,但是这些种族总是赶不上萨尔那加的期待。 在它们气馁之余,决定将所有的心力都放在他们期望最高的一颗实验星球上:艾尔。这颗丛林星球位于银河系的边缘并已经诞生了一个非常先进的种族。这些种族能够适应艰困的难以置信的天候和状况。他们的速度和力量远远超过萨尔那加所知道的其他种族。这个种族甚至产生出了一种以集体狩猎和战士阶层为主的原始部落。不过,最让人惊讶的还是这个种族彼此之间能够用复杂的方法进行心灵上的沟通,让他们能够快速有效的进行集体的狩猎。萨尔纳加对他们最新的造物感到十分欣慰,因为他们是最早突破低等生物形态演化上障壁的种族。为了彰显这个种族在宇宙秩序中的升格,萨尔纳加给予这个种族一个名字-星灵(Protoss),意即“长子”。
古代的星灵们祥和的居住在艾尔行星上,在数百个世代中都不知道萨尔那加一直都在静静的观察他们。虽然他们已经是萨尔那加的实验中最为成功的,但是萨尔那加依旧对於他们缓慢的进化感到不耐烦,觉得应该给予更多外界的助力。萨尔那加人又花费了无数的时间导引他们的子民,终於让他们到达了智慧和意识都十分完整的阶段。这些“长子”不但具有极高的智慧,更拥有反省的能力,不但让整个种族发展出灿烂的文明,更让单一个体也拥有不遑多让的光辉。感动於他们的成功,萨尔那加终於决定要让星灵知道他们的存在,却完全没有料想过随后的混乱。
星灵的文化在数千年间就散布到了整个艾尔行星上,最后终於将彼此征战的部落统一在一个集权政体下。为了要测验这些生物进化的程度,萨尔那加人决定自天而降,让自己开始对星灵的文化造成影响。起初萨尔那加人的抵达似乎让星灵的部落更为团结,惊喜的看著自己的造物者出现,从而感受到更大的领会和喜悦。萨尔那加人对於星灵渴求解开宇宙之谜的好奇心感到十分的讶异。
星灵们为了满足自己不断渴求知识的天性,而发展出了复杂、进步快速的科学和心灵学。当他们对自己的了解和自我意识逐渐茁壮之时,星灵开始变得十分骄傲,努力追求自身的成就而不是团体的进步。越进步的部落就越快开始将自己和其他社会隔离,不但寻求自己在这个社会上的定位,更想要让自己的部落在宇宙中占有一席之地。
当这些部落越来越分散的时候,萨尔那加开始感到气馁:他们觉得也许是因为他们太过急躁地推动星灵的进化,而导致了他们的纯粹性受到破坏。许多萨尔那加开始认为星灵们已经失去了他们最强之处,让自我压过了原先合作无间的群体。这些被自我实现所驱动的部落,甚至更变本加厉的恢复各个部落本身的特有仪式,和其他部落越离越远。一度对造物主所抱持的崇敬态度,现在已经开始被怀疑所取代。随著时间的流逝,星灵们开始躲避造物主,并且在各部落之间流传萨尔那加的可能恶行。
为了要切断自己和其他部落间的连结,星灵们开始中断最原始的心灵链结。当星灵失去了同情彼此的想法时,这心灵链结的最后一段也开始崩坏。心灵链结的中断,对于萨尔那加人来说,是星灵们悲剧性的失落了纯粹性的铁证。萨尔那加相信自己已经亲手摧毁了最具潜力的实验品,伤心地永远离开艾尔。当听到了造物主离开的消息后,原本就起了疑心的星灵们开始毫不留情的攻击萨尔那加。有数以百计的萨尔那加被数十年前还视他们为神的星灵们残酷地杀戮。萨尔那加哀伤地阻挡住星灵的攻势,失落地离开了艾尔行星。
星灵的部落在这失落的混乱中,开始彼此征战了起来。接下来的日子是银河系历史上最为血腥的自相残杀:万世浩劫。无数个世代的星灵在纷乱的年代中彼此残杀,每个人心头都背负著忘恩负义的自责,以及被抛弃的伤悲。虽然星灵有关这个“万世浩劫”的记载只有残留很少的一部份,但是很明显的,这些“长子”们变成了残暴的杀手。数世纪以来,对于彼此的仇恨让许多世代的星灵连过往的光荣和一度紧密的心灵链结都不及知道,就在自相残杀中战死。传说中甚至连艾尔行星的地表都因为这些疯狂的杀戮而遭到破坏。看起来,这原先兴盛无比的星灵文化,似乎已经走到了绝灭的边缘。
虽然万世浩劫的终止有许多原因,但是带来第二纪元的最重要原因只有一个。在这场古老的血腥争斗中,有一个星灵意外的受到了启发。这个先知,虽然他的名字已经在历史中散逸了,但世人称其为“卡斯”意即“带来秩序之人”。(通过《黑暗圣堂武士三部曲》我们可以知道卡斯的原名叫做萨瓦塞恩。)在阅读了那些古老的、神秘的萨尔那加资料之后,他找出了古老的强大圣物——被称作凯达林水晶的物体。萨尔那加所留下的水晶是为了加速他们的基因实验之用。卡司将它的力量导入自己身体,让他得以体会自己这个种族古老的、和谐的心灵链结。经过了数千年之后,星灵的心灵链结又再度被开启了。
卡斯意识到,星灵心灵链结并没有失去,只是人们忘记了如何去使用它。卡斯为这毁灭自己种族的战争和仇恨所震慑,决定找出终止这场混乱的方法。他聚集了许多年轻的星灵战士,成功的教导他们如何利用先前已经被遗忘的心灵链结。这些年轻人突然之间远离了身旁的纷乱和砍杀,意识到了自己种族的愚昧。他们相信萨尔那加的想法没错,他们完美的本质的确已经被骄傲的自我破坏了,他们的确是失败的造物。但他们也相信,由于他们的失败并不是由于自己所造成的,所以星灵们内心对此的挣扎也是毫无意义的。
卡斯发展出了一套革命性的灵能进化系统,希望能够好好的训练这些年轻人,让他们不再重蹈过去所发生过的悲剧。他的理论被称为"卡拉"或叫做"升华之道",呼唤所有的星灵放弃内心的争斗与自怨自艾,重新迈向统一的社会。卡斯最大的期望就是"卡拉"能为全体的星灵带来新的活力与本质。慢慢的,许多星灵舍弃了他们古老的怨恨,越来越多的人加入到了“卡莱”(卡拉之民)之中。这就是万世浩劫最重要的转折点,也标志着第二纪元的开端。当部落停止了战争,开始重修旧好的时候,卡拉的教义开始深深植入星灵社会的根基。
随后星灵进入了他们长久而辉煌的黄金时代,他们的科技飞速发展,成立了最高议会,确立了种姓制度,将社会划分为三个阶级,卡莱(平民阶级),圣堂武士(武士阶级)与位高权重的执法官(统治阶级),确立了达乌(Dae'Uhl)的教条:循著萨尔那加人的行为模式,要求星灵们必须照顾和保护那些在他们底下生活的生命。与他们的祖先不同的是,星灵们拒绝介入或是操控他们所保护生命的进化过程。最终星灵征服了他们四周的几百颗行星,在最辉煌的时代,它一度得回了萨尔那加探索过的星球数目的八分之一。 那时的星灵政权被称之为“星灵帝国”。
虽然他们新的文明持续地兴盛发展,但是有少数的部落拒绝相信卡拉,认为卡拉会消灭他们的个体意识,并更为增加最高议会的力量。这些叛逆的部落并不邪恶、他们只是坚决的相信心灵链结将会是神民族的末日。因此,最高议会尽一切可能隐藏这些叛逆部落的存在,因为他们惧怕这些部落会对目前祥和的世界造成影响,摧毁卡拉所努力达成的目标。他们相信这些叛逆的部落将会是新秩序的一大威胁,因此,他们命令当时的执行官亚顿去铲除这些异端。
但是在与这支部落以及他们年幼的领袖——拉莎加尔的接触下,亚顿不忍心对这些同胞痛下杀手,相反亚顿开始保护他们,自导自演了一场对“拉莎加尔”的处决,骗过了最高议会,之后亚顿通过与这些流浪部落的接触中发现了星灵本源的力量,通过这种力量,亚顿开始教导他们如何隐藏自己的身形,遁入阴影。
好景不长,那些流浪者学会去磨练自己的力量后,意外发生了,其中一位流浪者意外的引起了巨大的灵能风暴,不仅杀害了他和他的亲友,还在艾尔上肆虐。最终这一事件被最高议会所知晓,最高议会发现亚顿欺骗了他们。故而开始慌乱的寻求解决之道。公开的惩罚亚顿和圣堂武士,那么他们将必须承认叛逆部落的存在。为了避免这一结果,议会决定永远驱逐这些异端,把他们送上古老的的萨尔那加舰船。但是在放逐的时候,流浪者与最高议会爆发了冲突,害怕事情在一次变得不可收拾,亚顿引导自身的力量来保护和隐藏这些流浪者,他的身躯如星辰般耀眼地燃烧。再也没有什么东西留下,再也没有人能从卡拉中感应到他。而流浪者们也飞向了无垠的宇宙,从此以后,他们被称作“黑暗圣堂武士”。
tips:亚顿的名字来源于埃及神话,Atum阿图姆,日落时的太阳神,即暮光之神。
辉煌的星灵帝国注视着他们疆域中每个文明的发展,虽然人类并不知晓这一点,但实际上星灵已经静静地注视着这个比他们自身年轻得多的种族长达数百年之久了。直到在一次侦察行动中星灵看到了这些无助人类的末日……
而在银河系的另一边,靠近银河中央的一颗布满火山的星球泽鲁斯上,一个日后成为了席卷克普鲁星区的异形天灾的生命正在悄然形成。
在泽鲁斯上离开艾尔的萨尔那加继续着他们的远大实验,但这次,他们将目标定为“纯粹的本质”。萨尔那加将他们庞大的船只停靠在泽鲁斯的上空,再次向命运挑战。
这次结果的成功远远超过他们的想像。他们努力加快了泽鲁斯上最不起眼的一种小生物的进化,这种类似昆虫的生物被他们称做异虫(Zerg)。靠著萨尔那加的基因操控所提供的竞争力,异虫在自己星球上的火焰暴风中存活了下来,开始繁衍进化。虽然他们的体型很小,如同蠕虫一般,而且没有操控周遭环境的能力,但是他们发展出了适应的方法。那就是钻进当地生物的体内。藉著吸取这些宿主的脊髓液,异虫慢慢的学习以寄生的方式和这些生物融合在一起。当他们能够操纵和完全掌握该生物的循环系统之后,异虫开始利用这些新的躯壳来和周遭的环境互动。
当异虫开始寄生、操纵越来越多的生物之后,他们也开始吸收、合并这些宿主们的基因链。异虫的化学分子开始随吸收的基因链而改变。不过,尽管这些宿主的种属各异,但是它们只会去吸收进化程度较高的种族,以确保他们能够在每个进化的阶段中都稳稳的坐在进化的宝座上。任何异虫遭遇到的其他种族,一旦被判别为不值得吞并,就会立刻彻底的消灭,以保障其基因链的纯粹。
萨尔那加很快的就发现了一些惊人的事实。被异虫吞并的种族在经过短短的几个世代之后就已经面目全非。异虫以其奇特的特质加快了宿主的进化速度。这些受到异虫加快循环、进化速度的宿主们很快就突变出各种特殊性状:能够穿透钢铁的触角、如剃刀般锋利的肢体、超致密的外壳。在很短的时间内,这些来自各种不同种族的生物竟然整合成了一个贪婪而又团结的种族。
以星灵失败为经验教训,这次在创造异虫的时候,他们选择了另一条路。为了消除过度的自我意识所导致的问题,萨尔那加将异虫的意识统一、集合成一个称作“主宰"的集体意识。主宰是所有异虫种群的最基本的生存意志和欲望的意识集合体。随著时间的流逝,主宰慢慢发展出了自我意识和高超的智慧。
主宰可以掌控虫群中所有异虫的行为,不过它必须要有传播的媒介才行。于是主宰制造出了一种独特的异虫变种,专门帮助它传播讯息。这一变种被称作脑虫是原先异虫昆虫形体的放大版本,他们专门负责执行主宰的独特命令。每个脑虫都拥有特别的任务,像是"保卫巢穴"、"搜寻可能的宿主"、"制造更多战士"、"消灭所有生物"等等。此后,脑虫们甚至获得了建立属于自己的虫巢的能力。经过漫长的时间之后,这些脑虫开始配合著自己所接受的独特命令而发展出了相对应的人格。不论如何进化,脑虫的基因依旧让他们绝对无法反抗或是违背主宰的命令。
随著族群势力的不断扩张和增强,主宰开始考虑种族的未来。它意识到,在短短的几个世纪中,它的同胞们已经同化了泽鲁斯当地所有的生物。它知道,要让同胞们再度进化,就必须要离开泽鲁斯。他将意识延伸到宇宙中,寻找任何能充当载具,帮助他们离开这个星球的生物。机会很快的就出现了。一种可以在阴冷、死寂的太空中生存的生物路过了泽鲁斯,主宰把握住机会对它们发出讯息。在被这讯息引诱到荒凉的泽鲁斯之后,他们很快就被异虫同化了。异虫就此具备了在宇宙中生存的能力。
萨尔那加看到了这个关键的一刻。虽然异虫肉体能力非常低劣,但是他们不只成功的生存了下来,还在不断改变的基因中保持了他们纯粹的本质。萨尔那加知道他们已经成功了。但对自己创造物的骄傲带来了灭顶之灾。主宰慢慢的将自己的触角延伸入太空,发现了萨尔那加所乘坐的巨大世界舰漂浮在泽鲁斯的上空。趁著萨尔那加毫无准备的时候,对他们派出了如今已能深入太空的虫群。这个古老的种族尽全力阻挡这些蜂拥而上的异虫,但最后他们依然失败了。异虫一波接一波,毫无退意的撞击著萨尔那加世界舰的强化外壳。在短短的几个小时之内,异虫就突破了他们造物主的防线,彻底摧毁了整个萨尔那加的舰队。
当萨尔那加被异虫种族吞食之后,主宰吸收了它的这些造物主的知识,吞噬了数千的智慧生物让它的力量成长到令它自己都难以想像的境界。之后它意识到了历史上曾受到这个古老种族所影响的生物极其之多。萨尔那加详细记录了这些种族的每串基因链所代表的意义,让主宰彻底的了解这些种族的优点和缺点。更重要的是,主宰发现了一个极为强大的种族生活在银河的边缘——星灵。
很快主宰就意识到了,星灵与异虫终有一天将会陷入一场毁灭性的大战之中。而它也将吞食这一强大的种族视为最终的目标。
当异虫发觉了在遥远的银河系边疆的异族兄弟后,他们开始了漫长的远征,向着银河系的边缘进发,在克普鲁星区,主宰发现了居住于此的人类。在它的眼中,人类的寿命较短,身体机能也非常脆弱,但是主宰看重他们的灵能潜力,他认为这个看似脆弱的种族将会是决定他与星灵胜负的关键。
而泰伦联邦也发现了异虫的存在,起初,他们以为这些虫子只是没有智力的野蛮异形。通过研究,联邦科研人员发现异虫会对灵能起反应。联邦政客们因此便想到了使用灵能发射器来引诱异虫清剿不听话的边疆星球,然后再派出军队清除异虫的“绝妙方案”。这样的手段比使用核弹来清洗反抗的星球反而更来得方便——公众们绝不会想到联邦政府竟能利用外星种族来自导自演,甚至反而扮演起拯救者的角色。
作为灵能发射器的实验场地之一,联邦边缘星球乔·萨拉第一个遭到了“异形入侵”。然而,在异虫开始吞噬并感染星球上的人民时,一件出乎所有人意料的事发生了。
2499年12月8日,一支金色的外星舰队出现在了乔·萨拉上空……
星际1时代对异虫和星灵的美术设计与2代有很大的不同,这导致了虽然二者的大体概念可以统合起来,但是详细的美术设计有着巨大的割裂感,也某种程度上造就了“遗老”的存在(虽然更多还是对战玩法上的差异),很多人偏爱1代的美术设定,反过来也是。
上图是在星际争霸15周年时Mr.Jack所创作的插画,虽然图中多少透着星际2美术风格的影响,但它代表了基于星际2的时点去回溯星际1的美术设定的结果,接下来是一张用来对比的同一作者所做的插画。
对比之下会看到很多不同,完全不同风格的人类陆战队动力护甲设计,1代刺蛇湿漉漉滑溜溜的表皮质感与2代刺蛇坚固厚重的甲壳的鲜明对比,以及相比于2代来说设定中更加高大也更加纤细的星灵战士。12年的间隔铸就了1代和2代不同的血液和灵魂。
此段落会大量使用星际1中的过场动画,暴雪制作CG的风格以War3为分水岭,此前的过场动画与后来的完全是不同的风格路线,如今看来别有一番风味。
如前文提及到的那样,星际1作为90年代的作品充斥着那个时代的烙印,会看到很多那个时候流行和常见的东西。而说起特色在游戏本身中人类或者说泰伦这一种族最常见的一种视觉元素就是烟,过场动画中只要有人类的镜头,烟就如影随形,这一特色甚至保留到了星际2。
值得注意的是图4中斯图科夫的雪茄,不同于泰伦人随意带过的劣质香烟,品位高雅的地球人斯图科夫的雪茄是现实中存在的一个雪茄品牌。从他雪茄的特写中可以看出来这是对赫门亚普曼/乌普曼( H. UPMANN) 世界著名雪茄品牌的Neta。这或许是因为当时暴雪的制作团队中有这一品牌的雪茄客。
在星际1中,玩家会反复看到脑袋上印着条形码的大光头人类士兵。基于星际争霸1的设定,头上印着条形码便代表着此人已经被进行了再社会化改造。
再社会化改造可以简单的理解为洗脑,是星际争霸中泰伦势力为了扩大他的兵源范围而针对死刑囚进行的洗脑改造,以便于让他们更好的服从命令,融入军队之中。不过事实上这种改造并不是十分可靠,被再社会化改造的罪犯依然非常的危险。
或许是美术风格的变更所致,星际2中脑袋上印着条形码的陆战队员已经不再出现,而最新的星际1重制版中,作为彩蛋性质,代表人类的头像标志脑袋上换成了二维码。
题外话:星际2里很多玩家喜欢把自己的ID取成条形码,不过这应该跟星际1没有关系。
星际争霸中的人类总是给人戏谑、充满着黑色幽默的感觉,这一点是自1代到2代始终保留的,而在星际1中,这种戏谑胡逼的气质和细节尤为突出。
比如说泰伦联邦的太空卫星上的联邦旗帜,按照如今的角度去思考,怎么想这种东西都应该是通过特殊喷漆喷上去或者别的什么更科学的方式弄上去的,但是在星际1里,这玩意居然是贴上去的……
又比如,一件用于引爆巨大的人类科学勘测船的小型核武器,为了保证它的安全居然是用土质冰箱进行冷却的,更让人无力吐槽的是泰伦士兵们还往里随便扔了一堆啤酒放进去冰镇。
诸如此类的细节弥漫在星际1的过场CG和台词对话中,不知道重置版中是否还会保留这些属于星际1的特色,总之对于这一部分边角的介绍就止步于此,如果有兴趣的话,可以期待星际1高清重置版中用新的形势把那时星际争霸的风貌展现给玩家,又或者可以用各种方式重温一次星际1,在那里你会看到更多。
星灵和异虫的设计受到《异形》和《铁血战士》的影响不小,自然也没落下《战锤40K》。
星灵的外形设计受到了铁血战士的影响已经是众所周知的事情了,甚至在《星际争霸2:虚空之遗》彩蛋对话里提到的曾经菲尼克斯光辉的武勇事迹中就直接有这个相关的梗。之后就是《战锤40k》里的灵族,但是说真的,我始终很难把灵族和星灵在美术设计上完全的联系起来,倒是要说剧情设定上的话星灵存在很多灵族的影子。
1代的星灵在外形设计上还是更贴近传统认知中外星人的形象,有着硕大的脑部结构,头部更圆润,高大(1代设定中星灵大多身高3米)且纤细,尽管这与星灵在设定中卓越的身体能力显得有些不太相符并在2代被更新覆盖。同时星灵也参考了铁血战士比较原始剽悍的视觉元素的星灵在脸上有着复杂的面纹和粗大的系成辫子的神经索,是1代星灵的一大特色。而其如同蜥蜴的鳞片一样的皲裂皮肤和面容上带给人的是一种强烈的威圧感和神秘感,这十分契合1代中在人类视野里那个首次出现在他们已知宇宙中有着无与伦比的力量和神秘感的外星种族。
值得一提的是,在重置版中,这一形象跟2代之后的形象统合在一起,部分保留了1代的观感,虽然最怀念的1代星灵脸部设计不再保留,但是这也是情理之中。
除了形似蜥蜴的外表以外,星灵另一个重要的视觉元素就是恢弘的舰队,不过在星际1的时候用恢弘这个词不太好,因为直接刻画星灵无敌舰队的画面很少,知道如天灾般的虫群席卷而来之前,星灵战舰的出现往往意味着的是强大到令人恐怖的科技力量和彻底的毁灭。
最后,虽然这不是美术设定的范畴,但是在1代过场动画中,或许是为了保持外星异族的神秘感,即便是星灵,在过场动画中,也并不会说话,而是是用眉宇的活动来表现星灵角色此时的心理。
如果说选取一个星际争霸中的形象来代表这个游戏或者是代表异虫这个种族,我可能会选刺蛇,它甚至可能是星际1中最为经典的单位形象。它的设计灵感来自异形和战锤40k的泰伦虫族(不过泰伦虫族在外形上可能对跳虫的影响更大),在星际争霸1的过场动画中跳虫(Zergling)的头部都是用跟刺蛇相同的素材(当然这其实是因为经费和制作周期限制)
它也是星际1中除了感染人以外在造型上更接近“人”的,刺蛇的面部结构总体上来说还是彻底的怪物,但是他有很多类似人的细节,比如类似人类的眼部和口部排布的位置,牙龈,下颚。而总体造型的设计更加单薄和光滑也是1代异虫造型的特色,在过场动画中,刺蛇代表的往往是类似异形一样的可怖的神秘生物所带来的恐惧感。
tips:1代刺蛇的面部设计灵感来自于牙科X光片。
另一个视觉上的特征在于,异虫总是数量众多,铺天盖地而来。在星际1的过场动画中大量出现了成群的异虫生物挤在一帧里的镜头,所展现的正是这种跑也跑不脱,杀也杀不光的异形天灾的压迫感。
写到这发现已经写的长到有点影响观感了,但还是在不涉及主线的情况下把所有想讲的讲完了。至于星际1的角色和星际2……看大家喜不喜欢吧。可能这次重制版会让很多玩家失望(或者惊喜,我是后者),他不会完全重现星际1的美术风格,他不会对原有的各种机制弊病做出太多的改善,在画面上的进步也只是同一引擎下的升级。但如果你有兴趣体验这近20年前所创作的旧日太空歌剧的话,它会让你满意的。
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