导语:随着《生化危机:终章》在全球范围内的上映,这个走过15年的系列也终于划上了终止符。眼看着一代女神米拉·乔沃维奇从花枝招展到力不从心,我们不禁要探究一下,这个本应该成为一代经典的IP是如何一步步踏进泥坑的?
2002年,生化危机系列游戏已走过六个年头,已然成为了卡普空的一颗摇钱树,主线经历1代、2代、3代、0以及代号维罗妮卡,剧情愈发完整且复杂庞大,游戏要素集射击、解密、恐怖于一体,极具改编电影潜质,外加系列一代曾启用真人演出作为过场动画,也预示了这种可能性。
在同一年,乌克兰性感女神米拉·乔沃维奇与前夫吕克贝松分手三年有余,事业也在《第五元素》以及《圣女贞德》之后陷入了低谷中;另一边,英国导演保罗安德森意气风发,《黑洞表面》与《兵人》两部电影证明了其在科幻惊悚领域方面的潜力。于是,三个要素组合在一起,诞下了毁誉参半的《生化危机》电影系列。
纵然不受许多生化老玩家们的待见,但《生化危机》仍旧算得上一部成功的游戏改编电影。保罗安德森在第一部中思路清晰,舍弃了所有游戏角色与大部分剧情,保留安布雷拉公司与僵尸为框架,设计一个新的故事。使得米拉饰演的爱丽丝更加自由而不必受制于原版游戏。
于是,《生化1》令人咋舌的精彩,僵尸、人工智能、阴谋论等要素在当时不算新鲜,但能无违和的结合在一起还是能看出保罗的功力,外加上颜值颠覆的米拉大尺度演出,姿势水平甩开同期B级僵尸片十几条国王大道绰绰有余。
有趣的是,生化1电影曾出现过的两个经典要素,在游戏中也出现过,一是激光杀人通道,出现在《生化危机4》中;二是守护蜂巢的超级计算机“Red Queen”,出现在《安布雷拉历代记》中。如此看来真人电影对于游戏也有一定的反哺吧。
生化1在票房上取得了巨大成功,这也使得续集的计划早早上线,保罗安德森因为忙于新片《异形大战铁血战士》,退居幕后担任编剧与制片,转由新人亚历山大·韦特担任导演。续集命名为《生化危机:启示录》,于2004年上映。
不少玩家对生化首部颇有微词,不仅没有一个经典游戏角色,剧情上也出入颇大。同为游戏迷的保罗安德森显然听取了建议,《启示录》里不仅出现了Jill与Carlos,剧情更是直接照搬游戏《生化危机2》与《生化危机3》,使得游戏与电影产生了良好的化学反应。
Jill Valentine作为游戏的女主角,在《启示录》中得到了较好的还原——电影开头出现了S.T.A.R.S.部队介绍,紧接着一身蓝色抹胸上衣搭配短裙长靴的Jill出现在浣熊市警察局。英国女演员西耶娜·盖尔利通过游戏模仿Jill的每个动作,加上生化3经典造型无疑是一大亮点,可惜西耶娜演的太粗犷了,一副欧美女流氓既视感。相较于Jill,Carlos就稀松平常的多,并没能给观众留下多大印象。
剧情上,《启示录》在游戏基础上做了些改编:爱丽丝取代吉尔应对追迹者;吉尔又代替克莱尔找到了雪莉(安吉拉);追迹者是由电影首部最后被抓走的男主角改造而成的;雪莉伯肯与威廉姆伯肯父女俩改名为查理斯·艾什福德以及安吉拉·艾什福德,并且电影解释查理斯为了治好女儿的遗传病研制出了T病毒与G病毒,与游戏出入颇大,但好在能够自圆其说。
《启示录》最大的优点便是与前作保持了极好的延续性,相近的时间线与地点让老观众能迅速进入状态,而类似前景提要式的开场也照顾了部分新观众,这一点是以后任何一部生化危机电影都做不到的。遗憾的是,阴谋论上头的保罗安德森给电影安排了一个极其跳跃的结尾:浣熊市被核平后,爱丽丝坠机身亡,紧接着一个爱丽丝克隆体出现在实验室中,并且获得了极强的超能力,隔着监视器屏幕瞪死了安保,带着一行人逃离了安布雷拉公司。自此之后,整个系列都走上了一条不归路。
时间拨到2005年,游戏《生化危机4》发售,这款堪称生活里程牌的游戏不仅在玩法上进行了大幅度更新,剧情上也发生了突变,系列万恶之源安布雷拉公司悄然退出了历史舞台,游戏不动神色的进入了后保护伞时代。可电影前两部一直在铺垫安布雷拉公司的庞大势力,此时再换Boss无疑伤筋动骨,因此延续着《启示录》结尾,《灭绝》的剧情开始完全独立。
《灭绝》的编辑与制片依旧是保罗安德森,导演则换成了澳大利亚人拉塞尔·穆卡希。有可能是受到了澳洲老乡乔治·米勒的影响,《灭绝》是系列六部中废土风格最浓郁的一部——全片大部分剧情都发生在灼热阳光照射下的沙漠之中,这一点倒与游戏《生化危机5》所提出的“阳光下的恐怖”口号不谋而合。
《灭绝》基本延续了上一部的主创人员,只有饰演Jill的西耶娜因为档期原因未能参演,电影为了吸引玩家,加入了克莱尔与威斯克两名游戏人物。不过二者均属于套用人名的二次创作——克莱尔是人类幸存者联盟的老大姐,威斯克则是安布雷拉高层老干部,原本计划中还会启用克里斯,并且克莱尔也会如游戏中一般一直在寻找哥哥,不过后来取消了。
从观赏角度来说,《灭绝》算是及格的,两场沙漠战斗都算可圈可点,最后暴君作为Boss登场也是亮点。只是本作犯了一个大毛病:步子太大把蛋扯了。前作主角一行人都没出过城,到了这集整个世界都崩坏了,没剩下几个活人,太过跳跃;爱丽丝的超能力强悍到能干扰太空中的卫星,堪比邪教;对安布雷拉公司的塑造完全跑偏,前两作中可看作唯利是图、只手遮天的大财团,这一作直接变成反人类代表,毕竟人类都快灭绝了还在那鼓捣自己的实验;结局再次跃迁,出现了一大波爱丽丝克隆人,增加了续集翻拍难度。虽然票房不错,但《生化危机:灭绝》可谓是拍爆了,爆到第四部开拍的第一场戏就是:推翻上一作的大部分设定。
为了弥补上第三部埋下的大坑,再次担任导演的保罗安德森用整整17分钟的时长来修改设定:爱丽丝带着一群复制体杀入安布雷拉东京总部找威斯克算账,最终基地被捣毁。爱丽丝的一众克隆人统统陪葬,爱丽丝本体则被威斯克打了一剂疫苗针失去了所有超能力……真让人感觉第三部白看了。实际上此时电影策划已失控,系列间联系微弱,设定随意更改,剧情伏笔都是假的,呈现出一股想哪儿拍那儿的生态。
《来生》的全球票房约3亿美金,为系列最高,保罗安德森抓住了时代脉搏——《来生》是系列首部3D电影,且在全球多个地区上映,甚至连中国大陆都曾上映过。因此尽管北美票房失利,仅仅只有6千万,却依旧靠着国际票房赚的盆满钵满。
显而易见的是,剧情上毫无联系的《来生》照搬了游戏《生化危机5》的诸多设定——电影中所有口吐触手的僵尸原型是《生化5》中的马吉尼(Majini),后者由寄生虫控制,拥有一定智力能使用各种武器,不过对电影来说就是僵尸换个造型嘴上长个菊花而已;电影中出现的斧男是游戏中的行刑者马吉尼,手持巨斧头戴面罩背插钢钉,出场极具压迫力,不得不说在电影里还原度很高;电影解锁了游戏人物克里斯,由温特沃什·米勒饰演,不过造型上与任何一代克里斯都有区别,还原程度不及艾丽·拉特饰演的克莱尔。也是难为米帅了,5代的克里斯壮的跟只猩猩一样;作为彩蛋出场的Jill造型与游戏中一模一样,马尾辫加胸口红色装置,好评;电影中克莱尔、克里斯与威斯克有一场动作戏,这一段照搬了游戏中克里斯&谢娃决战威斯克的过程动画,精确到每一个分镜与动作。设定上的相同无疑击中了玩家的g点,上映时间距《生化5》发售也仅过了半年,在后者热度的加持下获得高票房也就不奇怪了。
要说缺点的话,《来生》的剧情依旧是平白直叙到不值得一说的地步,威斯克的死法令人哭笑不得,而且米拉在这部电影中居然一场裸露戏都没有,真是无fuck可说。
《惩罚》这部电影给人的整体感觉就是,你在写一篇8000字作文,还差两大段可以达到字数线,于是你绞尽脑汁像憋屎一样憋出了一大段废话,《惩罚》就是一坨用来拖时间的屎。保罗安德森好像完全没有想到这个系列该怎么发展下去,于是按照4的模板再拍一次:开头承接一下上部留下的尾巴,安排一场打戏然后电影正式开始,中间随便安排几段过场戏,找几个演员来cos游戏人物,捏在一起打打僵尸,最后再留一个超屌的镜头预示还有下一部,结束。
整个系列从第三部开始主线剧情就处于停滞的状态,每一部都是安布雷拉换一个高层找爱丽丝麻烦,设定上反反复复。到了《惩罚》中这些问题尤为严重,完全就是前四部的复刻,前作中亮点的角色以及B.O.W.,拿到本作中再用一遍,设置一个扯淡的环境把所有角色集合在一起再打上一架,就像是粉丝拍的网络短片一样。
《惩罚》里唯一值得一提的就是李冰冰饰演的王阿姨了。相比于李三光和巴瑞,艾达·王的还原程度略高一点,比如艾达与爱丽丝初次见面的打斗动作就复刻了《生化危机4》里里昂与艾达相遇时的过场动画;给李冰冰配音的演员叫Sally Cahill,她亦是游戏中艾达王的声优;忽略身材要素的话,红色旗袍装的李冰冰还是挺像的。然而说到底也只是吸引玩家的花瓶角色罢了。
2017年,已不再年轻的米拉·乔沃维奇和江郎才尽的保罗安德森决定将这个电影系列推向终点,《终章》本来计划于2014年上映,不过因为米拉怀孕而推迟到今年。
比起历代反复更改前作遗留设定的缺点,《终章》还是有进步的——它在开头一下就否认了两部。先是惯例打脸前作,《惩罚》最后爱丽丝带四个游戏人物并排站着一副五人团的架势,到了《终章》开头用一句“这是个陷阱”就把这茬盖过去了;更加过分的是更改了《启示录》的设定,T病毒的发明者由查理斯·艾什福德变回了詹姆斯·马库斯,原因是为了就自己的女儿爱丽莎,这样一来系列最说的过去的第二部又成了黑历史。
《终章》为了把系列剧情圆上,不遗余力的打着系列前作的脸。先是系列第三部Boss艾萨克博士复活,摇身变为安布雷拉高层,并解释第三部那个只是克隆体,问题是克隆体的职位为何弄的这么低,比威斯克还低;电影解释红皇后是基于马库斯之女爱丽莎童年的形象与声音合成的,可显然系列第一部中的红后的形象是取材于第二部中的小女孩安吉拉,已经暗示了安吉拉才是红后原型,看来《启示录》黑历史的地位已经坐实了;电影又解释说T病毒是由艾萨克策划泄露的,目的是清理筛选人类,于是第一部中那个真正泄露病毒的小哥地位又很尴尬了;电影给出的最重要的解释就是,爱丽丝本身是爱丽莎的克隆体,是后者理想成为的女人,乍看之下还算合理,只是第一部中爱丽丝的形象是个想要揭露公司阴谋的安布雷拉员工,到最后又变成了公司高层人物的复制品,违和感很高。
忽略漏洞百出的剧情,《终章》的观影体验也是极差的,人物一打斗起来就是各种短镜头闪的人眼瞎,大场面的设计与调度依旧是10年前的水准,难以相信已经2017了还会出现这样的动作电影,激光杀人通道如约再次出现,保罗安德森陷入了重复自己的怪圈中。
在保罗安德森的电影中,米拉·乔沃维奇永远都占用了太多资源,造成了电影总体非常不协调。《生化危机》系列成了爱丽丝的独角戏,六部电影都是米拉换了一身行头杀怪,到了《终章》爱丽丝干脆成了整个事件的起源。而其他角色基本保持在COSPLAY的水准,衣着服饰到位但是性格、背景均是一片模糊,没有一个能让观众留下印象。在保罗导演的另一部作品《三个火枪手》中这个问题最为严重,三剑客、达达尼昂还有反派白金汉公爵,戏本来就不够分的,当中还有个米拉疯狂抢戏,造成三剑客明明是主角反而沦为了走走过场的龙套。
而排开导演个人感情因素,保罗安德森的指导水平也是问题。保罗明显擅长于小空间内制造恐惧与反转剧情,难以驾驭世界观不断扩大的生化危机,系列第三部《灭绝》一下子把地球拍成了废土绝对算策划上的失误,造成了后续的剧情根本难以为继,甚至后来世界观都不统一,一部一个样。系列四五部变成了拖时间的章节剧,到了第六部已经积重难返,强行把系列完结。
虽然吐槽了这么多,但是整个系列票房突破十亿,这在恐怖片中是一个非常亮眼的成绩,有这么个结局也算是善终。如今都流行重启,蜘蛛侠都换了三任,拥有绝佳资源《生化危机》也是时候从头翻拍了,而保罗安德森与米拉·乔沃维奇的夫妻店也可借此逃开生化危机的怪圈,转去拍些自己擅长的电影,岂不美哉。
PS:前几天看到新闻,《终章》在中国的票房太好了,制片方对系列完结又产生了动摇,我的内心是崩溃的。
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