如此大幅度的收集要素改动震惊了《风暴英雄》社区——要知道《风暴英雄》一直有“风暴暖暖”的外号,而且风暴英雄社区也有着以收集更多“手办”为荣的传统——那么这个新系统将如何运作的呢?让我们看看暴雪官方的评价吧。
《风暴英雄》2.0是《风暴英雄》正式上线以来的最大一次变革,而且还有更多的全新内容正在涌入游戏!
以及来自《风暴英雄》新总监“大比利”—— Alan Dabiri 的介绍视频
但新的升级系统同时也让不少老玩家产生了担忧:我辛辛苦苦收集的皮肤、坐骑是否会贬值?好不容易练到20级的英雄是否会被新等级系统稀释?
总的来说,老玩家原有的一切等级及收藏都将得到保留并转化到“升级系统2.0”中。与此同时,根据老玩家的英雄等级,还可以获得最多70个战利品箱的奖励。同时,旧版本中使用现金解锁英雄及皮肤的模式在 2.0 版本中得以完全保留。
当然,也有不满的声音:原先只能通过现金购买的英雄皮肤、坐骑,现在将可以通过免费解锁的战利品箱获取,这将不可避免地导致皮肤的心理贬值问题。然而在笔者看来,通过更加快速的等级提升及“开箱”这个系统,可以有效地提高玩家——特别是新玩家的满足感。更何况,通过现金购买的皮肤将即刻解锁全部颜色,而通过战利品箱获取的皮肤一次只能解锁一个颜色。想要展示自己强大收藏能力的风暴暖暖玩家依然可以很方便地炫耀自我。
最近几个月——特别是新总监 Alan·“大比利”·Dabiri 上任之后,《风暴英雄》在游戏性上的进步可谓有目共睹——别具特色的新英雄、冷门英雄的重做、任务型天赋的全面引入以及天梯系统的进化等等,可谓让《风暴英雄》变的越来越让人满意。玩家的口号从“干死光头哥”逐渐转变为“赞美大比利”,便可以在很大程度上证明这一点了。
“升级系统2.0”更是抓住了《风暴英雄》玩家的手办收集之魂,在不改变原有模式的基础上,增加了数量庞大的奖励物品。积极地引入播报员、旗帜、Emoji等流行要素,更可以增加玩家们的满足感。
而战利品箱作为“升级系统2.0”的重中之重,必然会引起大家的争论。特别是在黑暴雪游戏已经成了一种习惯的今天。
谁都不希望充满戾气的讨论充斥大家的视线。在我看来,战利品箱这个方式虽然俗了点,但非常良好的解决了《风暴英雄》玩家的“不够爽”的痛点。《风暴英雄》的玩家等级系统一直被诟病,而在新的等级系统中,更加平滑的等级分布及战利品箱的引入,无疑可以丰富大家的游戏体验。换句话说——让《风暴英雄》更加好玩。
曾几何时,提起《风暴英雄》,很多人会习惯性地吐槽一句:“这游戏什么都好,但就是不好玩”。然而,近期的游戏性改动及《风暴英雄》2.0版本的引入,一直在向我们证明《风暴英雄》可以是一个很独特,但也很好玩的团队 MOBA 游戏。
P.S. 在《风暴英雄》2.0版本从零开始的新玩家可以获得比同等级的风暴老玩家更多的奖励,也因此,风暴老玩家对2.0版本最多70个战利品箱的补偿力度普遍有所不满。所以对新人来说,下个月底,《风暴英雄》2.0版本正式上线时,也许是你加入时空枢纽的最佳时机。而对补偿不满的老玩家,也请去Reddit或暴雪官方论坛积极讨论,让暴雪听到你的声音吧!
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