导语:今天为大家带来一款由俄罗斯团队Warm Lamp Games开发的独立游戏《BEHOLDER》(暂译:监视者),这款游戏发售于去年年末,按理说也不算什么新作了,不过几天接触下来感觉确实有他的独到之处,所以在此和各位做一个分享。
《Beholder》于4月24日开始为期一周的45折销售,持续到4月30日截止。喜欢的朋友可以趁机入手,同时亦可关注同类型的Badtime Stories Bundle捆绑包,包含《This War of Mine》、《Beholder》和《Orwell》三部反乌托邦游戏。
进入游戏,首先映入眼帘的就是全中文的系统界面,这对于一个独立游戏尤其是外国的独立游戏来说还是挺少见的。除此之外,尽管本作的语音很少,不过能配上不带港台腔且不让人出戏的中文,还是可见制作组对中国市场的重视,在这里要点个赞。但这个翻译质量嘛,就算经过了官方不断的优化,可目前来看依然存在一些语法问题,还需继续努力啊。
《BEHOLDER》全篇故事都发生在一个公寓大楼内,对你没听错,整个游戏就只有这一个场景。你再看这些小人,q版的造型多么的萌。我们主角需要做的,就是作为一个国家公职人员-----房屋管理员来对这栋公寓进行管理,监察和举报违法乱纪现象,修整空余公寓将它租给新的房客,让自己获得国家的认可,走向人生巅峰。看到这里是不是有种我在向大家介(an)绍(li)一款欢快flash小游戏的感觉,相信我,这的确是错觉,珍惜这片刻的欢乐吧,因为接下来听完“我”的故事相信没人能笑得出来。
《BEHOLDER》就是一个游玩流程如此简单的游戏,角色需要不断重复观察、对话、搜索、决断的过程来应对每个房客,从而推动游戏的进展。
不过两个前提的加入使得游戏在这样的机制下展现出了更有深度的内核:其一就是游戏的背景,本作设定在一个架空的世界,主角身处一个极权主义国家(典型的反乌托邦世界),那是在1984年(梗来了!),我们被政府录用,成为了房管,目的就是通过一切手段来监控房客,杜绝任何影响政权的火苗,坚决将它们扼杀在摇篮里。
即使只有一个场景,本作也将这种气氛展现的淋漓尽致,整体暗黑的色彩运用为游戏和玩家心理都定下了一个沉重的基调,看不清细节的人物造型配合外围白线的勾勒颇有《LIMBO》的味道,q版的比例更是加深了诡异的气氛。公寓陈设的破烂,以及大巴车的陈旧无不在诉说这个国家被稻草压弯前的悲鸣,这些设计体现了制作组对细节的把控,也为第二个前提提供了生存的基础。
《BEHOLDER》虽然采用单一的游玩方式,可精妙的任务处理,让它添彩不少。一开始,游戏还处在比较轻松的氛围,我们正常的安装摄像头,然后发现一家住户制造毒品,这时可以直接搜集罪证举报他或者借此先写匿名信敲诈他一笔再举报他,正义感爆棚。
然而,随着游戏的推进,你会面临很多抉择,比如在钱不够救生病的女儿的时候,你是看着她就这么死去,还是违背良心,为了赚钱去因为一些荒诞到极点的罪名举报、勒索之前交谈甚欢、帮助过你的邻居或者直接把违禁物偷偷放在他家里栽赃他,如果这还不够刺激,那么女儿、儿子、妻子和自己你选择优先拯救谁呢?
即使游戏的不同选择能够在一定程度上改变游戏进程,获得不同的流程和结局,不过多数情况下你依然会面临它们。而且得益于本作的难度,这种选择的压迫感或者说代入感越来越强(简单模式也不会过于削弱这种感觉),先是在金钱和正义的天平上抉择,尔后更多的只是情感权衡。
随着挑战的不断到来,道德底线会被一次次降低,我们一次次的举报、敲诈、建立户主档案,使得主角从一个对政府做法抱有怀疑态度的公民慢慢变成了极权主义的螺丝钉,纵使中间我们也可以选择配合反抗组织,结局还有可能携家人逃出生天,然而这种所谓的完美结局的背后同样践踏了无数善良人民的血肉,而亲手作出选择的,正是我们自己。
《BEHOLDER》和其它反乌托邦游戏不同,本作不会给玩家在最终带来希望,而是不断尽力的将一切一次又一次的推向绝望,任何一段温暖的对话都像是临终前的喘息,在深渊面前软弱无力。“主角光环”在这里不复存在,我们更像是npc,难以摆脱宿命的愚弄。
所以说本作是一款负能量爆棚的游戏,“1984”的存在只是它讲故事的方式,比起对于体制、阶级的思考,本作更想用这样的游戏内容表达的其实是对人性的“灵魂拷问”,而拷问的对象就是屏幕前的我们。
如果问我在游玩的时候情感有什么变化,我可以说除了刚开始有一点波动外异常的平静,平静到麻木。但当我通关后再回过头来回忆,后背一阵发凉,这些本应被打上“道德沦丧”标签的行为在有了“通关”这么一个无关痛痒的理由后,竟然变得如此理所应当。就算它是虚拟的,我还是立刻想起了《黑暗骑士》里面小丑的一句话:“疯狂就像地心引力,有时候需要做的不过是轻轻一推。”这大概就是《BEHOLDER》想要表达的吧,我失败了,你们能成功吗?
之所以拿《BEHOLDER》出来进行分享,是我发现随着技术门槛的不断突破,产业的不断成熟,游戏再也不是以前只能靠着难度、挑战吸引玩家的休闲形式了,它可以很好的讲故事,很好的记录一段经历、一段旅程,也可以为玩家带来某种情感,无论是消极的还是积极的。现在再来争对于游戏到底是剧情、情感重要还是游戏性、玩法更重要已经毫无意义,就像设计领域长达百年的形式/功能之争一样,伴随材料、工艺的进步,最终都会落在对体验的统一上。
如果你能赞同前面我所传递的观点,那么这样来看《BEHOLDER》一定能算的上是去年下半年少有的优秀独立游戏,尽管它离完美还很遥远,比如场景太单一,玩法略少,游玩节奏不好,前紧后松,还不能让你们心情很愉快的达到消磨时间的目的(为了行文流畅,缺点在结尾单列出来,供大家购买参考)。
但注意我的定语“独立游戏”,我认为独立游戏不是单纯指“小团队开发的游戏”,而应该是 “能传达独特风格、思想,可以带来不同于大众游玩体验的游戏”,所以基于此,再加上实惠的价格以及值得重复游玩的特性,《BEHOLDER》值得推荐。
另外,《Beholder》的新DLC将于5月18日上市,希望对游戏感兴趣的朋友持续关注。
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