导语:从大概十年以前第一次接触《HITMAN》系列,经历了一条线剧情的《沉默杀手》、《契约》、《血钱》、突然脱戏的《赦免》,再到这次让人感触颇多的《HITMAN》,让我们看看现在的《HITMAN》身上那些过去的影子以及让我说说它的好。
其实《HITMAN》系列所讲述的关于47的杀手故事一直都挺简单的。
怎么样,是不是已经迷糊了!前几代之间的故事相互有所关联,因为早期IOI喜欢错着时间讲故事,比如3代剧情发生在4代歌剧院刺杀——47被Gank以后,3代结尾又是给4代做的铺垫,反跳忠所以有时候玩家就可能会对时间线产生混乱。
然而 本代HITMAN直接重启剧情线,重新回到47出到江湖的时间点开始讲起,讲述关于47的全新的故事,历代的关联不再紧密(只有美国章节才提到过过去的‘任务’),章节之间的联系/剧情被更加着重的塑造--所以 对于新人,他们不用担心在剧情上感到困扰.而对于老玩家,重启的故事线一定会吸引他们买买买。 【本代剧情的基本上就是小坑引出大坑,最后ICA虽然把自家‘曾经’最优秀的特工干掉了...但是关于两大新势力---秘社和神秘大叔,玩家还是只能靠猜测】
前几章玩家扮演着47在世界各地完成任务,剧情的推进是很缓慢的,我们只知道47的一次次行动都在为他人做嫁衣,而ICA和47事实上全然不知。
直到曼谷,幕后黑手的存在才被ICA所注意到,之后的剧情进展迅速,科罗拉多的任务直接揭示了另一个强大组织‘秘社’的存在/幕后黑手对于47的追寻/ICA的元老级主管是个叛徒,就连最后的对话都展露出了幕后黑手和47的不俗关系。
然后最后一章日本,47除掉了叛变的主管并最终使得戴安娜和"强大组织"达成合作关系。【这里我必须要吐槽这个合作关系....这不就是帝国和机械神教的合作模式吗----大家是平等的,只不过先找到人物目标的会更‘平等’一些】
尽管作为杀手业内的顶尖的特工,但早期的47在面对任务目标的时候,下手的方法可不是很多,1代大多数目标的直接射死,2代开始为特殊场景添加特殊击杀方法的尝试(在测试版当中,神殿岛暗杀锡克教教主时,是有‘心脏炸弹’这种击杀方法的,可惜最终正版好像连这一关都取消了)3,4代击杀方法的逐渐丰富,最终在本代得到了完美的体现。47终于可以使用各种各样的方法来杀死目标,射勒毒炸蒸,适合的工具+场景=一次完美的击杀。游戏提供了各种各样的机遇击杀的方式:
再考虑到本代任务熟练度设定,两者相辅相成, 玩家利用不同方式杀人的次数越多,游戏就为玩家提供越多方便的杀人道具/起始地点。 对于部分玩家来说,这些新奇的东西,确实对他们构成了吸引,使得他们愿意去进一步/反复体验这个游戏。
在之前的系列中,47一直保持者在“两眼一抹黑”模式下完成任务的特色。唯一得到的信息来自与过场动画与Diana的任务简报,一切“信息”只能靠玩家一步一步的慢慢摸索+背版才能确认“什么时候会发生什么特定事情”进而完成任务。
4代《血钱》首次出现了金钱购买情报的设定(虽然这个不成熟的系统并没有达到它的目的,因为大多数时间给予的信息过于模糊甚至是无关紧要的信息,导致大多数‘开图’工作依旧需要玩家自己来完成),而5代那作弊一样的杀手感知却又有些过于厉害……
本代的“机遇”设定则达成了一个较为完美的平衡——游戏中的大多数目标都有着鲜明的活动规律或是已经提供了可用的击杀机会:爱偷吃的律师、寻求新乐队替补的歌手、即将参加访谈节目的金融家、需要心脏移植的主管。但这些要素玩家并不会在一开始知道,这就需要玩家去走遍地区去获取信息/按下F1开启寻路指示,去主动寻求这些对完成任务有帮助的内容。
这些信息在本代会通过一个较为合理的方式免费提供给47,当47阅读了一份文件/偷听了一段对话后,Diana就会告诉玩家一个有着比较靠谱逻辑的机遇来帮助玩家完成任务。
比如Point Man这个机遇——在通过偷听的方式了解到了‘一位参与轿车突袭演练的士兵受了伤’之后,47可以找到并‘代替’这名士兵去参与演练,并在演练途中,寻找机会杀死担任教官的目标人物。
这些机遇挑战给予玩家快速杀死目标/完成任务的‘捷径’同时也让玩家在这个过程中熟悉了地图,并为接下来更轻松的完成挑战打下基础。
在5代中,首次出现了记录收集物品这样的设定,我估计这样做是为了延长游戏寿命——但是个人感觉除了核心玩家,没有多少人会画上个十几分钟满地图跑只为找到一把斧子。
所以在本代,游戏为“ 挑战/收集”系统 加入了更多的内容。从杀人方法到潜入模式,从起始地点到撤退方式,大多数关卡内可以接触到的游戏内容都加入到了挑战系统中来,吸引玩家了利用更多样的手法来杀死目标的同时也提示了玩家还有什么可以体验到的东西。
“使用撞车一次杀死两名目标”、“利用坠落的椰子杀死目标”……这些可“收集”的挑战不但大大的延长了游戏的寿命,同时解锁挑战后熟练度升级所带来的奖励内容则丰富了玩家的选择。解锁的鸭子炸弹/毒药以及武器使得玩家的选择更加多样,而起始地点使得玩家在达成自己目的的过程中可以少走一些冤枉路。【甚至在最终的日本关中,只有达到满级的熟练程度才可以携带物品进入】
5代中出现的 契约模式 也在本代得到了加强,玩家在自制任务的过程中可以自行设定任务目标/杀人手法/着装等要求....官方选取的特色契约还增加了更困难的要求/限制【比如限制击杀方式/限制不能有击晕/限时藏尸等】,满足了核心玩家的挑战欲望。【嗯,比如在几个版本前的日本升级契约....通关的方法还要看运气】
新加入的 ET目标, 则是IOI让玩家没事碰碰游戏的新内容
ET目标会限时出现(本文第一张图,开始界面的那个The Paparazzo就是一个ET目标),玩家的47感应/地图不会显示ET目标的位置,一旦失败不能重来(虽然强退/断网大法好),地图熟练度带来的开局优势依旧可用(想要快速完成ET吗?快来刷熟练度吧)。
这些都考验着玩家对游戏/地图的熟练程度(比如很多人倒在了摩洛哥钻石贩子这个ET上,因为在跟踪目标找到钻石的过程中,不能见到目标就杀)这些ET增加了游戏在玩家硬盘中存活的时间,也为玩家提供了更多的乐趣。当玩家完成了ET之后,就会得到新的服装......(尽管对游戏并没有什么影响,但是帅啊)
对于那些核心向玩家,专业模式的出现彻底满足了他们对于‘难度’的要求。在普通难度下,当玩家使用机遇的时候,那些目标人物就会触发特定的“模式”:永远保镖不离身的目标选择“独处一会”,优秀的歌手开始到录音间试音,瑜伽爱好者开始跟随教练练习单人瑜伽......这些机遇使得玩家不用再纠结于目标身边的保镖,落单的目标使得任务不再困难。
但是在专业难度下,更多的安保人员,更多的摄像头,取消的机遇模式提醒(背板依旧有效)则将难度再次提升了一个等级。玩家不得不像真正进行任务时一样,小心翼翼的去规划每一步。当然,最终成功的喜悦,也会是玩家得到的最好回报。
IOI在本代也是埋了不少彩蛋....同时也在不经意之间展现着关卡之间的小关联:
上面只是沧海一粟,本代中还有许许多多你应该自己去发掘,去体验的彩蛋(毕竟彩蛋的最大乐趣就在于玩家自己挖掘后,那个“我C,这不是XX的彩蛋吗”的瞬间)
以下内容属于那些从最开始一路跟随过来的老玩家。如果没有一路追随下来的经历,也许很难理解下面这些内容的意义(所以说, 你可以跳过这段阅读,不影响全文体验 )
想想47这6代来,除了2代的神父,似乎唯一可以信任/有着‘密切’关系的人就是Diana了,自然而然就会有CP党的出现(我不能不要脸的说自己不是,毕竟那么长久以来的暧昧以及4代最后的吻)。
然而在1-2代玩家都只能听到Diana的声音....直到3代最后,玩家才能看到一只手!!!4代最后的玩家可能会对着那个镜子上的倒影纠结好长一段时间(好歹倒影能看见脸233)。5代....怎么说呢,给人感觉更像是“外传”开头结尾露个脸,最后那句话感觉两人的关系似乎还是那么纠结(在官方小说里,两人的关系就是那种说不出来的奇奇怪怪的感觉)。
直到这一季,终于借着秘社的口,官方暧昧的发糖了!!!!
终于,这一次玩家不再需要像五代一样联名请求SE让David Bateson来配音了,而Jane Perry所配的Diana和David Bateson简直天作之合。
当我在日本关卡的地下停尸间里再一次看到了被抓的史密斯特工的时候,我不由得回忆起那些熟悉的场景:
很开心6代里IOI能保留这个优秀传统,让47再次救被抓的史密斯出来(笑)。
一般每个关卡都会有7个成就,其中5个成就的模式是不变的【完成任务,选择进入方式并携带物品,完成所有机遇挑战,完成升级契约,任务等级达到20级】,而剩下两个成就会是杀人方法成就(比如第五章的“撞死”两个目标,炸死一个,淹死一个)+彩蛋成就(比如唤醒海怪),奖励章节则精简到3-4个成就。所以说本代的全成就还是相当好拿的【PS4就比PC多一个成就,所以也是相当好弄】
最开始起笔的原因是看到机核并没有多少关于HITMAN系列投稿,本着对游戏的热爱,想写点什么,一开始是奔着安利文去的.....后来越改越偏,就成了夸游戏的好了(就像机核电台里说的,多夸夸游戏的好)希望能拉更多的人进坑(划去)让更多的人感受到游戏的快乐。
也许以后某一天,会试试写写HITMAN系列变化的历史/人物的发展关系什么的。如果有机会,大家可以去试着去翻翻HITMAN的Wiki,可以找到很多有意思的东西比如:Diana当初也算是天才少女进的ICA,然后就靠着47一路高升;Soders在1995年就曾经进行过一次心脏移植手术,考虑到他的职位,ICA当时没有调查心脏来源。这些有趣的花絮也和游戏一起,共同营造了《HITMAN》历代的世界观和人物特点。
特别感谢药荚姐对我问题的解答,为这篇文章提供了很多有价值的见解,避免了我走上错误写作的不归路。
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