我不是常规意义上的那种网游玩家,甚至难得有一直坚持玩着的网游。但是这最近十几年间,网游代替了主机,也代替了大量的PC单机游戏,成为了常规认知中的“主流游戏圈”,终究也是有其独特的玩点的。
当然网游因为其泛用性,需要适应大部分玩家的电脑配置,所以没有那么顶级的画面;同样的,网游也难以达到一款真正游戏的RPG所应该拥有的故事性(它的故事甚至不一定是完整的);同时,大多数的网游往往都是装备驱动的刷刷刷类的游戏,似乎一眼看去“都是那么回事儿”。
真要说起来,网游区别于单机游戏的最独特的卖点,应该是社交性吧?
是的,《传奇》。但是我其实并不想聊他的游戏性,或者说玩点。恕我直言,除了他烂的有目共睹以外,甚至不足以让我留下任何印象。但我要说的,是我一个朋友的故事。
《传奇》火的那几年,我还在上初中,那时候,我已经玩上了经典的《暗黑破坏神2》,并且沉迷刷怪和赌装备完全无法自拔。直到某一天,我被一个小伙伴拖着去网吧,看他们玩一个“现在最牛逼的游戏”。
是的没错就是《传奇》。然而在那个时候的我眼中,这是一个赤裸裸的垃圾山寨货。
当然,其实就那时候的我而言,山寨并不是《传奇》这个游戏的原罪,而是那仿佛跳帧一般的人物动作、简陋的系统以及真的是丑爆了的整个画面上呈现的一切。
我看着我那个一直以来都玩的很好的小伙伴,仿佛在看一个正在吃屎的傻子。我问他:这游戏垃圾成这样了,《暗黑》你也不是没玩过,为什么你还会这么喜欢玩这个什么《传奇》呢?
而我那个如今已经变成沉迷钓鱼(真正意义上的钓鱼)的死胖子的小伙伴,当年那个还是初中生的他,说出了一段成就他人生巅峰的话:
“比这画面好、比这故事好的游戏我们都玩过很多了。但是对网络游戏来说,这些都不重要,唯一重要的就是要玩的人多。在这里,每一个我砍翻了爆出装备的,或者砍翻我爆了我的装备的,都是和你我一样活生生的玩家,这就够了。而这个传奇,就是现在玩的人最多的网游,所以他就是现在最好的网游!”
说实话,原句到底是啥我已经不太记得了,但是大意总是这样没错的。当时这话给我的震撼是难以言喻的,我甚至想不出一句能反驳他的话。虽然直到最后他们都弃坑了,我也没能跨过自己内心的坎去玩玩《传奇》,但他对网游的定义或者说定位,我到现在都还记得清清楚楚:其实就是“图形化的且内容丰富的有一定规则和玩法的社交平台”。
喜欢网游的朋友们原谅我,但这确实是我内心最真实的感受。所以,这篇文章可以这么定位,“网游中有趣的社交玩法”。
说句实话,我还真没玩过他。不过作为中国玩家图形MUD游戏的启蒙作,《万王》是一个不得不提的游戏。其实这就是一个老套的剑与魔法的世界,老套的职业、老套的背景、老套的故事,也有些现在看起来非常常规的社交特点,譬如结婚、譬如结拜。
这些都不是重点啦,《万王之王》的核心玩法(在我看来)是建立国家。
超过20级的人物会成为英雄,进而获取建国或者被分封为大臣的权利。而30个人联署就能建立一个国家。这个国家中的一切其实都是玩家们自己建设出来的,每一寸土地,每一个设施都是国家中的臣民一起努力的结果。这样的社交,才有着最老学校的那种RPG范儿,在游戏中扮演一个你所想象不到的你。
“哎哟握草,我的中二之魂啊,燃烧起来了!”
卡通的画面风格,真的非常讨巧,十几年后的现在看来,这简单却透着点小幽默的游戏画面依然透着一股子清新脱俗的范儿。不过说到社交特性,这个游戏的社交方式略微的有些脱离网络游戏范畴,反而更加的贴近原始的那种感觉。
“我跟你说,今天我跑在路上白捡一个龙人啊,不知道谁扔的哎”,“我那个剑齿虎的成长是XXOO哎,厉害了吧”……大概就是这种,是和朋友们在一起吹逼的方式进行社交的,转换到更早,就是和小伙伴之间交流宝可梦的养成差不多吧。唯一的进步就在于,线下吹完了逼,回到线上了,我们可以真的来比划比划。
“当年连撕逼也是那么的有趣。”
几乎是唯二的休闲类网游的代表,那就拿在一起说了吧。说实话,对于我这样激进的动作游戏和格斗游戏玩家来说,“休闲网游”实在是一个难以理解的概念。但是确实,《仙境传说》中充斥着可以说海量的完全没有什么装备属性只是单纯看着有趣的头饰装备。《洛奇》里更是把各种乱七八糟完全不相干,却非常“生活”的元素填充进游戏里。
我能懂的是,“这个头饰好看啊,我们一起做一个吧”,“今天好懒啊,感觉钓鱼才是真爱啊”……休闲的网游给了那些核心玩家一个可以休憩的角落,也给了那些非核心的玩家一个尝试进入这类游戏的理由。所获取的体验,的确是那种“另一种生活”的感觉。
虽然我也说过,《仙境传说》是我第一次网络人妖的体验啦,但其实前后加起来,这游戏我也没玩超过半年。不过就从社交性来说,这两款游戏无疑是非常成功且优秀的。
“玩它的妹子很多,所以汉子也就会跟着变成很多,所以这就会成为一个好网游。”
并不知道能有几个人玩过,权当是我夹带私货了吧。这是我所经历过的一个印象极深的网游。虽然我自己只玩了一个暑假而已……
他有着比那时候的《仙境传说》更加复杂和多元化的职业系统,也有着开创性的驾驶机甲战斗的模式。当然,这篇文章的开头就说了,我只是来说说游戏中比较特别的社交玩法的。
第一个让我印象深刻的,是游戏中设计的技能连携。强调配合以及和组队玩家之间的互动。在达成连携之后,甚至技能的动画效果都会变得完全不同。简单的连携只要两个人就能轻松完成,但是复杂的连携,在那个刚开服等级都不高施法速度优先的时候,我们三个法师系职业甚至要排好技能释放顺序,按照一定的频率依次放出,天时地利且网速也配合的情况下才能达成。但是每一次成功之后,看着那一道黑色的光柱直冲怪物头顶的时候,我们的组队聊天频道都会像炸了锅一样的兴奋。是的,在我看来,那个时代的所谓连携技组合技,都是玩家互动和社交非常重要的一部分。
第二点来说,其实就是经营自己的家——恩,房产。就和现实中一样,找一个小区,买一块地皮或者房子,然后屋里屋外的各种布置,或是挂上一些自己的战利品炫耀。邀请三五好友来家里坐坐,吹牛聊天,一晚上或许就那么过去了。这是我第一次觉得把虚拟不动产做的那么用心的游戏,就单纯的体验来说,其实非常接近上面所提到的那两个休闲网游。但因为M2本身战斗系统的相对更加完善,以及我自己对他的独特情感,便单独为他开了一个条目。
“有肉身的对抗,也有机甲的对轰,如此贴合我内心中二之魂的同时,还能吸引那么多的妹子,还有什么理由说这不是一个好游戏!”
对于网络游戏而言几乎是进行了重新的定位,其贡献对网游来说,是里程碑式的。当然他其实也是踩在巨人的肩膀上,如《无尽的任务》,又如《魔剑》,都是极为优秀的西方魔幻题材的网游。可惜吃惯了泡菜的中国玩家,难以承受那复杂的游戏系统和貌似不那么直白的玩法。
而《魔兽世界》之所以能在中国成为现象级的网游,究其原因,除了大量开创性的玩法外,中国玩家心中所谓的“暴雪出品,必属精品”才是这个游戏成功的关键因素。
“我记得魔兽刚公测的时候我选的是“普通”服务器,暗夜精灵,暗夜老家一开始不是在一个大树上的么,然后我就爬,想走到外面去,看看外面是什么样子的。于是我就沿着外圈走,找了半天,找到了一根叉出去的树杈。我走上去,上面特么有一只怪,把我吓了一跳,掉下去,我的天,直接摔死。再然后我就跑尸,直接复活在了大树外面。那个时候是晚上,海天一色啊!然后我还在水里钓了个鱼,还特么发现了新鱼种!我当时感觉就像是自己发现了新大陆。不过却再也爬不回去了,最后是跳海淹死的……”
“魔兽世界,两个大地图中间,有一个大漩涡你知道吧?”
“有一次,我从人类这里,去卡姆利多,坐船。他不是会开一会儿,然后跳读图画面么,我特么读图画面跳出之前,掉下去了你敢信?!然后,跟诡异的事情是,人进入深海区,不是会窒息一段时间才死么,我掉进水里了,在我打叉的这块地方,我想着反正船走了,我也活不了了,游下去看看呗。
底下面有遗迹你敢信?头刚进水里我就看见,水底下一片残骸!我的天,当时我背都发麻了!大洋中间的水这么浅吗!?后来我在网上查了很多资料,完全没有人知道大漩涡底下是什么,后来我没玩了,也就不了了之了。特么当初在网吧玩,我也没截个图。再后来我还问过几个玩魔兽的朋友,他们居然完全不知情,我想这个事得成无头悬案了。但是对我来说,在游戏里,发现一些新奇的东西,新奇的系统,新奇的游玩方式,才是最有乐趣的地方。”
是的,《魔兽世界》的开创性,不仅是带出了经典的副本玩法成为了现今网游的标准配置,也不是明确各个职业的定位和团队中的作用从而让每个玩家都会找到在队伍中有属于自己的位置,也不是明确了玩家的阵营让社交的玩法中的“对立性”成为了游戏的核心内容……
《魔兽世界》,真正的为我们创造了一个世界,并且让所有进入其中的玩家获得了属于自己的快乐和感动。
“这个世界真的很好!”
请原谅我不够核心,《EVE》这个游戏我只坚持了三天就放弃了。
所以还是请出我生活中唯一钟情过这个游戏的小伙伴出场吧。
他:“怎么说呢,或许是因为,我天生对科幻,对星河有憧憬吧。”
我:“但是我实在是对这样慢节奏的,堆砌数据的游戏提不起兴趣啊。在我看来,EVE就是一个养老的游戏,在游戏世界里养老,安度晚年的那种。”
他:“哈哈,养老啊……大概五年前左右,游戏里面有一个年纪很大的老爷子,叫做邮票什么的,具体ID忘记了,我们都喊他邮票爷爷。应该有八十了吧,游戏玩不动了,把账号给他儿子了。游戏里所有人都不会动他的,已知国服年纪最长的玩家,五年前退了。所以你要说这个游戏可以养老,我是认的。”
这段对话的开始,让我认识到,EVE居然真的是一个可以养老的游戏!
我:“好吧,我知道这个游戏可以养老了,再说说别的呗?”
他:“怎么说呢,当初高中的时候开始玩EVE,新手村一堆拉人的啊,各个军团来拉人,说送船,送脑插,送技能书什么的,我没玩几天就被拉走了。”
“哦,不对,我一开始玩的时候,是公测,那个时候为了要账号,进了珈蓝神殿。然后没玩多久,上学太忙就弃了。后来高考完了,空下来了,就又回头玩,新建了个号,那个时候势力划分基本结束了,新手也少了,所以各大战团开始派人在新手星系拉人。”
他:“差不多吧,反正被拉去以后,还是挺有趣的。先是上TS,教官带我们到处转了十几分钟,东躲西藏,来到公会的星系。然后教我们基本的战斗信息,势力范围,技能怎么点之类的巴拉巴拉……”
他:“TS就是个语音软件,类似YY的那种。至于教官么,你看过美剧兄弟连吗?反正就是那种,上面派下来几个新兵,然后各个连队把人带走,带到自己驻防的地方,然后熟悉各个单位,防区,然后顺便指导下生存指南什么的。教官是那一期教我们的人,军团里面,每个人有分工的。”
他:“嗯,教官叫XX,我们团是XXXXX。喂,这段你别写出来啊(是是,我打码了),被别人看到很尴尬的。”
他:“那时候我差不多玩了一个暑假吧,嗯,高中毕业的那个暑假。后来开学了,第一年不是宿舍不给联网的么,于是很尴尬的,我就很难保证上线时间,就渐渐的暂时放弃了。”
“反正一开始么,就是教官培训作战技巧,游戏小窍门什么的。然后平时就自己刷刷矿,打打野怪,有仗要打了,就去帮忙放放风。因为我是新人,技能不够,开不上大船,技术也不行,所以没法参加团战,也没法去小队收割,所以打仗了,,只能开个新手船,去当眼睛,斥候,一个暑假,也没参加过几次大战。”
“EVE里面的会战,都不是说,约什么时间,干一发那种的,而是充满了勾心斗角的。比如我们团是某个联盟的,联盟有什么卧底啊间谍啊是在别人联盟里的,然后间谍收到消息说今晚八点会战。然后我们其实不是特别清楚他们要打哪儿,就准备呗,人拉起来,到处逛,然后对面的不来,我们也没法,就只能等着呗。”
“有可能一等一个晚上,十一二点了,耐不住了,大部队就散了。我们会去骚扰,然后组收割队,跑到人家地盘上搞收割,捏几个蛋就跑。也有可能,对面真来了,哪里打上了,哪儿眼睛被发现了,咱们一溜儿,冲过去,有可能堵到,也有可能堵不到,就看着他们在眼皮底下跑了。”
“当然,反过来也一样的,上面人说,今晚干他们一波,然后我们就七点集合呗。于是某地集合,大家统一上TS,听老大吹逼,吹逼吹俩小时,可能说,今晚散了吧,被发现了。也有可能,就来回跳,骗自己这里的卧底,然后突然冲某个地方去,抓一波,抓死迅速撤,撤晚了你就会发现,对面丢丢丢丢,冲过来一片红点,然后就卡了。然后就死了。”
他:“其实也很简单,打团战的时候,基本就是编队,进组,大家统一跟着某人跳(跃迁?),然后清单列表选某个级别,排列名字降序或者倒序,然后跳进场。接着就开始卡了,指挥官会报几个名字,所有人锁定,她,打,然后说自己这边谁,修。”
“其实会战开始接触之后,就是卡的不行了的,根本没有战斗画面,你就能看到扫描清单上面,红点多出来又少下去,自己这边白点又多了几个少了几个什么的。当然,后期大战列舰编队形成之后,抗性够,治疗链足,可能十几分钟,百来号人,都不减员。”
他:“大一么,上网不方便,EVE就渐渐的弃了。再后来大二么,虽然上网变得容易了,但是我参加各种社团活动啊之类的,游戏玩的少了,即使要玩,也就是和寝室里的哥们朋友一起玩玩DOTA什么的。直到大三,DOTA玩腻了,因为有老玩家回归的活动,又回去玩EVE,那个时候,我们军团已经有了自己的空间站。然后给每个人都配了战列舰,包战损,然后我才终于参加了大型会战。”
“当初有一句话,我记得非常深刻,我们原来的老团长给我说:‘XX(出于小伙伴的强烈要求帮他把ID打码了)啊,什么时候回来看看吧,咱们团现在不一样啦。’”
很抱歉因为大段的引用了我朋友的体验而导致EVE的部分显得过于冗长,实在是这个游戏能给予我的体验与我所预期的差别太大导致了我最终放弃了去深入了解他,但是我朋友这段独特的感受,相信还是能让各位没有接触过EVE的小伙伴们能够一定程度上了解到这个游戏的独特魅力的。或许能引起大家的共鸣也说不定呢?
“那些在新手村拉人的教官,不管你进不进他们的团,他们一般都会解答你们的问题,因为,这个游戏真的太需要新鲜血液了,哪怕你最终会成为对面的人。”
出于对游戏画面风格的无法接受,其实我完全完全没有接触过这个游戏。基本出于我的一点观察,以及另外一个妹子给我描述的她在这个游戏中体验的东西,来稍稍的提及一些关于这个游戏的一些内容。
对于我这种旁观型的玩家来说,《剑网3》在整个网络中出镜率最高的,应该是各种玩家制作的GMV以及一些在我看来羞耻度略高的“剧集”(但我承认,其中确实有非常多,质量极高的作品,虽然我自己不看吧OTZ)……
而那个玩这游戏妹子所告诉我的,这个游戏其实是“大型多人在线相亲恋爱平台”,而她每天上线之后最狂热关注的是那些所谓的“年度大戏818”……恕我直言,这玩的到底是个什么玩意儿?
我并不知道这个游戏真正独特的社交玩法是什么,但是却能够看到,这个游戏几乎是在任何平台上都能看到他,包括各种同人小说、漫画、剧集,还有各种极高质量的COS等等等等……难道说这个游戏本身其实就只是某种可以让人变得具有创造性的工具?
“说真的,我不知道该怎么评价,但是看你们都玩的很开心,那我觉得他应该就是个好游戏吧。”
提到这个游戏,感觉有点五味杂陈。当初第一个接触的音乐类游戏是《劲乐团》。有着非常核心的音乐游戏的手感,里面各种经典的乐曲比如《V3》、《幽灵盛典》、《D大调卡农》等等,至今都是非常美好的回忆。
然而在《劲乐团》之后不久进入中国市场的《劲舞团》,却是一个让我震惊了的“音乐游戏”。这种疯狂敲击键盘的游戏,到底乐趣在哪里?甚至完全没有音乐的节奏感可言……
当然,我把他放在这里,并不是想要如何疯狂的喷这个游戏。他也是有着惊人的社交属性的。没错,我还是要拿出一个活生生的例子。
不太记得是大二还是大三的那年暑假,寝室里一个哥们决定暑假不回家而是留在学校这边找一个实习的工作。但是工作找好了才突然知道,这一年,我们的寝室因为要在暑假的时候整修,所以并不开放给学生使用。
于是他面临一个非常悲惨的境地,没有钱,没有住的地方,工作虽然找好了,但可能又要毁约,甚至因为他之前和家里说过暑假不回去了,所以他爸妈很开心的出去旅游了,两周之后才会回家去……
然后,他用了一个至今被我们这群人看来极为牛逼的方法。
他通过当时腾讯山寨的《QQ炫舞》,联系(或者说勾搭)各种游戏中认识的妹子,采用蹭床的方式,这边蹭三天,那边蹭两天的,硬是挺过了暑假整整两个月的时间。虽然再开学的时候感觉他似乎瘦了一些……但至少面色红润有光泽。这两个月中,他仿佛拥有了我们这些外人完全无法想象的“美好”生活……
这款游戏的社交效率让我震惊,并且至今依然非常震惊!是的,我不懂这个游戏,但愿有人能够告诉我这个游戏的核心玩法吧……
“从社交性来说,《劲舞团》绝对可以算是成功的,但作为一款游戏,对不起,我真的不想承认这是一款游戏。”
那个为我提供《魔兽》和《EVE》游戏体验的小伙伴提醒我,这篇文章的选题很容易引战的。虽然我自己抱持这非常乐观的态度来看待,但还是想在最后再来说说。
其实我的想法很简单,游戏有好坏,但其实很难说高低。在那个游戏还都是用像素堆砌的时代里,那些天才的游戏制作人们就给我们呈现了无数经典的,根植在记忆最深处的游戏们。而网络时代的到来,也因为一个个天才的点子,为我们带来了无数全新的游戏体验。
我真心期盼着有更多更多超乎预期的好点子出现在未来的游戏中,而不是像现在大部分的网游这样,只是换脸换外形换名字却完全不换内核玩法的流水线产品。
玩游戏的都是朋友,而玩了一款好的网络游戏,一定可以让你收获很多好朋友!
另外,其实还有很多很多很多游戏想要聊的,但是出于篇幅的考虑,我们还是在评论里见吧。比如《轩辕剑OL》、《丝路传说》、《冒险岛》,又比如前面提到的《魔剑》、《无尽的任务》,还有更早些的比如《网络金庸群侠传》、《龙族》、《红月》,第一款国内可以玩到的全3D游戏《精灵》,我自己真正意义上接触的第一个图形MUD游戏《网络三国》……有太多太多想说却还没说的,我们都来好好聊聊吧!
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