导语:5月9日,主题为“格斗不死,青春再燃”的SNK中国《The King Of Fighters》联合发布会在柏悦酒店举行,而这场发布会所涉及的领域,已经远不止这个主题能够涵盖。时代变了,SNK的slogan回来了,但现在的未来还是那个曾经的未来么?
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对于SNK来说,这场联合发布会具备里程碑般的意义:大量的信息在会上被连串释放出来,使每个参会者都眼花缭乱。SNK现任社长外山公一、SNK中国副社长张进兴、游戏事业本部副本部长小田泰之、SNK中国运营本部部长安志凯等重量级人物悉数出席,将SNK“打造全产业链IP”的战略布局公诸天下。
SNK尚能饭否?这场发布会也许作出了一个肯定的回答。作为SNK旗下最具重量的IP,《KOF》在一代人心中的印象几乎是不可替代的。经历过街机厅岁月的人们,对《KOF 97》绵延十年的统治情境仍记忆犹新——但在新的时代中,曾经呼风唤雨的《KOF》却似乎正在日渐淡出人们的视线,以致于错失了又一代玩家的崛起。
如果回溯到《KOF》系列正式诞生的1994年,那时的SNK可谓如日中天。当其他厂商需要绞尽脑汁或费尽心思才能拿出更多吸引玩家目光的角色与游戏内容时,SNK已经能奢华地排出《侍魂》、《龙虎之拳》、《饿狼传说》这样堪称巨作的产品。从FC时代开始积蓄的开发实力,以及在街机阵地的攻城略地,让SNK产生了挑战“街霸”系列地位的念头。
23年前的游戏产业中,《KOF 94》的出现,无异于在《新闻联播》中跳出了一档《奔跑吧兄弟》。基于“主机业界的怪物”MVS基板的强大性能,华丽的画面表现与丰富的角色阵容,几乎在瞬间就改变了玩家对FTG的认识;独创的组队系统与“闪避”系统,使对战具备了更多可能。原创主角草薙京也在这一年正式登场,成为游戏史上一个无法磨灭的印记。
从94年到98年,KOF一直在不断挑战自我,每一代KOF都能给玩家带来耳目一新的惊喜:《KOF 95》完善战斗系统,允许自由组队;《KOF 96》开创性的受身、多重跳跃、破防/破招,以及改进超杀系统博得无数眼球;完全成熟的《KOF 97》/《KOF 98》则将这个系列带上了历史的巅峰。
值得一提的是,90年代的SNK,还拥有着驱虎吞狼、逐鹿中原的野心——拥有16位主机阵容中最强机能的NEO GEO CD,就在1994年发售。石破天惊的330Mbits容量,给玩家带来了前所未有的华丽观感。一时间,SNK的游戏几乎成为了“奢华体验”的代名词。
然而世事难料。过大的铺张局面和过多的经营分支,加上一系列的运营失误,使SNK陡然之间陷入巨大的困境。2000年《KOF 2K》的推迟发售只是一个信号——家用机开发、NGO主题乐园与其他投资的失败已经直接反映到SNK的账面上。2000年底,SNK负债已达380亿日元之巨,最终委身柏青哥巨头ARUZE,繁盛的王朝一时间烟消云散。
今日看来,《KOF 2K》带有浓厚的“挥手再见”的意味。御用画师森气楼先生为SNK留下的最后一张画作,名为“KOF FOREVER”,令当时的玩家们不胜唏嘘。
时光流转,已经是2017年。如今的业界与当年已经不可同日而语,曾经繁盛天下、不可一世的FTG游戏逐渐退出了历史舞台,变成了少数玩家的小众情结。这期间,SNK自身也是载沉载浮,多舛的命运使这个品牌历尽沧桑。
无论是家用主机,还是PC、掌机,甚至是端游、手游,SNK都已经错过了太多太多。当《王者荣耀》席卷中国时,大量的懵懂玩家却仍然将那个妖艳的不知火流女忍者的名字念成“不知 火舞”。
从某种意义上来说,KOF一直在为SNK历史上的错误决策买单。令很多人耿耿于怀的是,作为在FTG中开创完整的“剧情流”先河的系列作品,KOF却几乎从来没有在游戏之外讲过故事。《KOF 97》中特定队伍的特殊结局设定,曾经让街头巷尾的玩家为之神魂颠倒,各种传说与谣言蔓延大江南北——但在此之后,即使历代KOF强行在游戏中划分出“大蛇篇”、“NEST篇”、“遥远彼之地篇”等等,格斗游戏的贫瘠叙事能力却仍然让几乎所有人一头雾水,设定与世界观的纷繁,甚至是03之后的吃书行为,都使KOF成为可远观却不可细究的历史遗留问题。
但对于今天的SNK中国来说,或许踏出这一步还不算太晚。毕竟,14部正统作品,200余位登场人物,仿佛一个丰厚的宝藏,今日再不开采,未来可能遥遥无期。于是在发布会上,所有玩家看到的是一个巨大的布局,其涉足领域之广,开辟局势之复杂,使《KOF》面临着全新的历史阶段。《拳皇世界》或《SNK全明星》进入手游领域,是这个时代的必然选择,也是KOF系列争夺新生代玩家的必要举措。
其实SNK在移动游戏上2011年就开始涉足,我们包括研发和移植一共发布了30款以上的作品,而且我们一直认为移动端是非常重要的平台,以后我们也将继续努力能够提供更好的移动端产品,会不断地努力下去。比如刚刚在发表会上公布的《拳皇世界》,今年会上线,在日本我们现在也有一款新作品要上线叫做《你是英雄》。
不光是拳皇系列的作品,包括现在像侍魂这些SNK的经典IP,移动端的开发也都在我们的计划或者探讨当中,不管大家去期待哪一个系列经典IP去出移动端的新作,我相信都是没有错的。
——SNK游戏事业本部副本部长、《KOF 14》制作人小田泰之
是的,SNK曾经战败,KOF曾经消失,但无论如何,今天的《KOF》仍然在游戏业界中占据无法忽视的一席之地。或许很多玩家会心有戚戚,提出“尚能饭否”的疑问,或者更深一步,问及“今天的SNK还是不是那个SNK”。但同样,作为玩家,我们无法置评尚未发生的事情,也并不能在“大江歌罢掉头东”的另一个开局中就贸然作出断言。
就像SNK重启拥有39年历史的slogan“The Future Is Now”——曾几何时,我们对未来都怀有无限美好的憧憬,但当无情的现实袭来时,能够选择的,就只有接受与战斗。
今天的SNK与KOF,是否已经拥有足够的准备,去挑战中国游戏的红海市场?或许,只有认真地珍惜现在的每一个决定、每一位玩家、每一秒光阴,才能为未来积攒足够的资本。
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