正巧上期 g.talk 是关于游戏音乐的,看到这个话题其实也想说说在我脑海中印象特别深刻的两首。一个是伴随我小学六年级整个暑假的《洛克人X4》的片头曲,由仲间由纪惠演唱的「负けない爱がきっとある」,还有一首就是 《KOF 2000》 里面草薙京的主题曲「Good Bye ESAKA」。
如果你没有玩过《洛克人 X4》,那么现在可以来感受一下,你能想象下当时看到动画片一般的片头对于一个小学生来说当时的那种激动么?
当然今天更想聊聊的是后者,以及为 SNK 创作了许多名曲的幕后功臣——「SNK 新世界乐曲杂技团」。开头提到的「Good Bye ESAKA」是「ESAKA」系列主题曲中的其中一首,出自《KOF 2000》。「ESAKA」系列从 《KOF 94》 开始,作为贯穿拳皇作品始终的日本队(后期可以看作是草薙京)的主题曲,一直都有着很高的人气。虽然 KOF 系列每作的口碑在玩家中褒贬不一,但游戏音乐确实没的说,每作的质量都非常高。
《KOF 94》作为 KOF 系列的第一作在当时还不能自己随意选择队员,而是以 team 的形式出战,所以「SNK新世界乐曲杂技団」根据当时日本队的人设、气质为其谱写了「ESAKA」这首主题曲。与之前他们创作较为传统和正统的音乐性不同,这次新世界乐曲杂技団带来了不同以往的音乐风格。
从强劲有力的底鼓和贝斯作为开始,之后是吉他的失真配合着合成器,共同组成了这首电子风格浓厚的主题曲,也契合了画面中东京街头角斗场的格斗氛围。
顺带一提,之所以用 「ESAKA」 命名是因为当年 SNK 的大楼就坐落在大阪的江坂町,江坂町的罗马音就是 「ESAKA」。怎么样,是不是名字起的很随意。
之后 《KOF95》 的「FUNKY ESAKA」采用了更为轻松的 funky 曲风,《KOF 96》 的「ESAKA?」则是由 SHA-V,也就是麻中秀树首次操刀,而后来他也是新世界乐曲杂技団里最为活跃的成员之一。
《KOF 97》 则是被大家最为熟知的一首「ESAKA FOREVER」,许多人也把这首曲子,甚至是整个「ESAKA」系列都看作是草薙京的主题曲。而随着 《KOF97》 大蛇篇的结束,「ESAKA」也向着不同风格有所转变,当然了,这与之后草薙京的命运有关。
《KOF 98》 中所使用的「ESAKA?」其实是 《KOF 96》的 remix 版,而在 《KOF 99》 呈现的新故事中,虽然有一首「ESAKA?〔Acid Mix〕」出现,但它是由 まりも 所制作的 remix 版,被用作克隆草薙京的主题曲。在此作游戏中,草薙京和八神庵也被设置成了隐藏角色,而新世界乐曲杂技团的 SHA-V 和 TATE_NORIO 则赋予了草薙京一首全新的主题曲——「Tears」,这首曲子从第一秒木吉他传来的音符就垫定了整曲较为悲凉的基调。而烧掉发带,换上了新装束,从 NESTS 基地逃脱,无法再使用无式的草薙京的命运也在此时更相得益彰。
《KOF 2000》 作为原 SNK 公司最后的一作,在主题曲上也加以印证——「Good Bye ESAKA」。
随着 SNK 的破产,悲剧的是 SNK新世界乐曲杂技団也随之解散,但部分成员还是被吸收进了之后新公司 SNK PLAYMORE。
在 《KOFXI》 推出之前的几部作品中,草薙京的主题曲均是由 PAPAYA 、KIDON 和 TATE_NORIO 操刀的,这三人创作出了「無敵の炎」、「Blaze」,以及部分「ESAKA?」和「Tears」的全新 remix 版曲子。
2005 年,随着 《KOF XI》 的推出,以「SHA-V」麻中秀树为首的多数成员重新担任起了游戏的配乐工作,这也让当时的粉丝兴奋不已。因为采用了新基板,游戏在音质上也有了更好的提升。SHA-V 为草薙京创作的新主题曲「New Order」被大家津津乐道,擅长吉他 solo 的他更是在曲中大显身手。
此后在叫好不叫座的口碑作 《KOF XIII》 中,由小川哲弘&水谷郁&平口敏彦&新谷友直&末廣誠&水谷輔等人共同谱写的《Esaka Continues…》是首次完全没有新世界乐曲杂技团成员参与的一曲。不过在最新作《KOF XIV》的制作人员名单中我们又看到了 SHA-V 的名字。
好吧,啰里啰嗦大概介绍完 ESAKA 系列主题曲后,再聊聊为 SNK 操刀游戏音乐,在大众脑海中可能略显陌生的幕后功臣——SNK新世界乐曲杂技団。
这是一个成员可以随时更替的音乐制作团队,具体的结成时间没有特别准确的记载,据传差不多是在 1990 年左右。而这样的团队形式在当时并不是 SNK 独一家,还有 KONAMI 的「コナミ矩形波倶楽部」、TAITO 的「ZUNTATA」、CAPCOM 的「Alph Lyla」以及 Falcom 的「Falcom Sound Team jdk」。
之所有会叫杂技团,是因为这个团队就像我们所熟知的杂技团一样,团队的成员大都多才多艺。在最壮大时团队人数超过 30 人,通常一部作品会需要数人共同参与。
之后的事情在上文也提到过,在 2001 年 1 月精选集《新世界乐曲杂技団 FINAL》发表后,团队处于停止的状态,同年 SNK 公司也提交了破产的申请。不过好在 2005 年推出《KOF XI》时,麻中秀树等成员复归,让长久支持的粉丝高兴不已。
1965 年出生于大阪,供职于 SNK、ATLUS 等公司后,于 2000 年春天独立创办了自己的工作室。但可惜的是,2017 年 6 月 19 日、他在 Twitter 上表明关闭了自己的工作室,并从作曲家这一职业彻底转行了。
SHA-V 是在 1990 年代后半段大学毕业后加入新世界乐曲杂技团的。从 《KOF 96》 开始操刀了之后系列的部分音乐(《KOF 95》只参与了效果音的工作)。是后期新世界乐曲杂技团非常活跃的一员。在 SNK 破产之后曾去向不明,在 SNK PLAYMORE 推出 《KOF XI》时作为主要作曲家回归,近年来还参与过《勇者30》的作曲工作。
曾参与过 《KOF》、《饿狼传说》、《侍魂》系列的山手安生是新世界乐曲杂技团的元老之一,也负责过 SNK 早期街机游戏的音乐制作。因创作的 KOF 系列名曲,八神队的主题曲「嵐のサキソフォン」而被大家所熟知;还有像初代侍魂作品中,霸王丸和橘右京的《男节 日.月》 以及娜可露露主题曲的《自然の宴》均出自他手。
幡谷政彦也是在新世界乐曲杂技团结成初期就在的老成员。初期曾负责过《Ghost Pilots》和《Beast Busters》的音乐创作,之后参与过多款 SNK 格斗游戏。
曾与山手安生搭档共同制作初代《侍魂》的音乐,在《KOF94》中也同样担当主要的创作者。
幡谷政彦十分擅长摇滚曲风的配乐,也曾作为贝斯手参加录音棚的录制工作。
山田泰正从 1989 年到 2000 年在 SNK 音乐开发部任职,是新世界乐曲杂技团组建时就在的老成员。在团队中负责过许多格斗类游戏的配乐工作,其中最有名的是《龙虎之拳》系列,山田十分擅长使用合成器制作配乐。2003 年自己创立了音乐制作公司「彩音本舗」,在游戏、TV 广告、活动等多领域都可见他的身影。
冷牟田卓志原本隶属于 Irem,也就是那个制作出《R·type》的游戏公司。在 Irem 公司期间负责过《GALLOP》、《UnderCover Cops》等街机游戏作品,而家用机作品《Super R-type Image fighter 2》的音乐创作也有他参与。
之后说来也神奇,冷牟田卓志和曾经的同事一起组建了公司ナスカ,1996 年开发出了大名鼎鼎的《合金弹头》后,该公司被 SNK 吸收,冷牟田卓志自然而然的成了新世界乐曲杂技团的一员。除了曾负责过《合金弹头 1-3》的音乐外,也参与了 NGP 的 KOF R-1和 R-2 的工作。
SNK 破产之后,冷牟田还曾加入过 SEGA SAMMY 公司担任创意制作人,2009 年发售的《勇者 30》制作名单中,玩家又久违的见到了他的名字。
现在的冷牟田卓志创建了ロボテクス,涉及领域还延续到了游戏开发和娱乐制作等。
虽然 SNK 如今已没有了从前的辉煌,但不可否认的是,在上世纪它们制作过的那些赏心悦目的经典作品都是你我曾经最美好的回忆之一,而这其中自然会有「SNK 新世界乐曲杂技团」的一份功劳。虽然这个有点低调的团队如今已不存在,但依靠音乐这种媒介,相信许多人还会对这个创作过无数经典作品的团队念念不忘;即使不去玩,但光回忆那些游戏画面也可能会不自觉地脑补出那些听过无数次的美妙旋律,可能这就是这个组合存在过的最好证明吧!
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