导语:大概两个月之前,我一个平时只玩LOL的室友在我的影响下下载了steam。他思量了很久,最终决定将自己的“第一次”交给刺客信条系列。于是他问我,steam上那么多刺客信条,他该买哪一个。我很清楚我这个朋友,和大多数只玩网游的玩家一样,他不在乎剧情,注重战斗,充满好奇心又只有三分钟热度。我想了一下,随即说到:“玩黑旗吧。”
《刺客信条4黑旗》是刺客信条系列的第六部正统作品,同时也是该系列争议最大的作品。支持者认为它完全可以和2代媲美成为系列的门面之作,反对者则认为本作是个离经叛道的失败作品,是个挂羊头卖狗肉的东西。
刺客信条历代都不乏批评的声音,然而即使是一片骂声的《大革命》,人们通常的观点也是“地主家生了一个长得漂亮的智障儿子。”对于《黑旗》,反对者们甚至不愿意承认他是“地主的儿子”,他们不否认它的优秀,他们否认的,是黑旗前面的“刺客信条”四个大字。
如果要寻找《黑旗》诸多争议的源头,那么许多人会给出一个共同的答案:海战系统。
没错,海战系统,《黑旗》游戏里核心中的核心,可以说任何一篇褒扬和批评《黑旗》的文章,都不可避免地会对这个海战系统付诸大量的笔墨。游戏中的大多数时间,我们都要跟着主角爱德华,驾驶一艘名为“寒鸦号”的小(jian)帆(xing)船(jian),在辽阔的加勒比海上探险寻宝,杀人越货。
但是显然,“海战”这个东西和我们传统认知上的刺客存在着巨大差距。刺客是什么,许多人脑子里大概会出现这么一个画面:狭窄的小巷,石板铺成的街道,高耸入云的哥特式教堂,一个安详的午后,繁华的大街上充斥着商贩的叫喊,熙攘的人群,佣兵的抱怨以及妓女的曼妙身姿。此时一个白衣男子出现在你的视线之中,但下一秒便迅速消失在了人群之中,你抬头仰望,一只雄鹰正在远处的天上来回地盘旋。
既然名为刺客,暗杀自然是主要的手段,而抛头露面也该尽量避免。早在《刺客信条3》,游戏便引入了海战系统,但那也只是游戏的一个辅助工具,戏份少之又少。尽管康纳时常被人诟病为“狂战士”,但设计者的主体思路还是在暗杀上,这从许多任务的额外目标就可以看出。之所以后来有了“狂战士”之名,完全是我们玩家找到了一条更方便快捷的方式(笑)。《黑旗》就不同了,游戏里的许多重要战斗都发生在海上,爱德华挥舞着双刀带着小弟们登船的场景更是深入人心。既然如此,你告诉我这个开着海盗船烧杀抢掠的男人也是刺客?WTF?
《黑旗》的主角名叫爱德华·肯威,是海尔森的爸爸康纳的爷爷。在《刺客信条》的历史中,且不说一代宗师二太爷,根正苗红老色鬼,就连圣殿的儿子康纳也是自幼师从阿基里斯,最后继承了师傅的衣钵,合情合理合法。爱德华出身贫寒,为了追求财富抛弃了家庭来到加勒比海,在游戏的绝大多数流程里,他都不是一名刺客,就连身上那身行头也是扒来的。他是一名海盗,干着所有海盗都干的事,没有秩序,也没有信条,他一切的行为都只是为了财富。圣殿也好刺客也好,关他屌事。
许多玩家不买帐了,说好的“万物皆虚,万事皆允”呢?这个愣头青怎么眼里就只有钱?最后投靠刺客还是因为走投无路?我怀疑你根本不是刺客!
《刺客信条》系列一直是以剧情见长的游戏,《黑旗》的剧情概括一下就是:
穷家小子生活所迫选择落草,英雄好汉齐聚拿索共同创业,朝廷招安海盗组织分崩离析,屡经背叛末路英雄皈依佛(ci)门(ke)。
所以本作完全可以叫做《刺客信条4 水浒》。对于中国玩家来说,这样的套路自然是聊熟于心,就实际演出效果来看,AC4的剧情也只能算作中规中矩。
一方面,本作出色的战斗系统淡化了剧情对玩家的影响力,游玩时相信有不少玩家会抱有“好了不要再BB了,老子要拿双刀砍人。”的心情。
另一方面,和前几部的“英雄史诗”不同,《黑旗》更像是一部群像剧,在加勒比的舞台上,以主角爱德华为纽带刻画了形形色色的海盗,刺客和圣殿骑士。这么做的一个缺点是如果没有一个扎实的剧本和演出作为基础,很可能让“群像”流于“群众”,玩家整个游玩下来,根本记不住几个角色(我知道你们都记得住那个大胸妹子)。这与第一个原因结合,成了《黑旗》剧情羸弱的原因。
尽管《黑旗》存在这样那样的缺点,我们仍不能否认这是一款优秀的游戏。它和它的兄弟们是那么的不同,我习惯称它为变革者。
一个系列一个IP想要长久地保持活力与兴隆,变革是至为重要的一环。一个成功IP的诞生往往是因为是它在某些方面做出了与众不同之处,如我们熟悉的《生化危机》系列,《使命召唤》系列,玩家之所以来玩就是看中了这些别的游戏所不能带来的东西。
然而,再新颖的点子也经受不起反复地呈现,玩家,或者说消费者都是口味刁钻喜新厌旧的家伙,他们会毫不犹豫地为一个新鲜的创意买单,却不见得会对沿用许久的套路多看一眼。《黑旗》的制作团队明显看到了这一点,在经历了前面五代之后,刺客信条系列缺点暴露无疑,极高的任务的重复率,开放的地图却没有什么能干的事。长此以往玩家对该系列的新鲜感和忠诚度势必会下降许多。
此时,一个并不怎么像《刺客信条》的《刺客信条》诞生了。
《黑旗》的诞生,在我眼里更像是一场探索,是制作组在向其他的领域伸出触角。既然刺客信条可以是那样,那为什么就不能是这样?这是制作组留给自己,留给玩家,留给市场的一个问题。这让我想起了凯撒大帝的一句话:
“越过此河,将是人生的悲剧;如若不越此河,我们将会灭亡”
爱德华是一名海盗,直到游戏结尾才加入兄弟会,在外漂泊的九年里,爱德华收获了财富和友情,也经历了一次次的失去和背叛。沉重的经历让这个农家小子开始思索,他背井离乡是为了什么,一味地追求财富又是否正确?想通了这些之后,他加入了兄弟会,成了一名为自由而战的刺客。
爱德华并不是一个觉悟很高的人,他和我们大多数人一样,向往自由,渴求财富,不愿意被条条框框所束缚。《黑旗》的故事,其实就是一个男人成长的过程。这个男人曾经怀抱着错误的理想,走上了错误的道路,尝尽了所有他应得的恶果。但正是这些犯下的错误,才让他比别人更加深刻地体会到信条的本质。
阿泰尔也曾经骄傲自满,最终导致他在所罗门任务的失败;艾吉奥也曾是个纨绔子弟,一度被复仇蒙蔽了双眼;康纳即便习得一身武艺,仍然有时“思考得像个孩子”。
一代又一代的刺客大师都是经历过如此的蜕变,最后才领悟了他们的信条。不同的是,他们先是走上了刺客的道路,然后慢慢明白了这个道理;而爱德华先是顿悟了这个道理,最后选择了刺客之路。信条是什么?“万物皆虚,万事皆允。”对于此我是这么理解的
明白了这一切的爱德华踏上了回家的旅途,昔日的朋友仿佛一个个都在为他举酒送别,加勒比的上空回荡着优美的音乐,一个男人,在这里得到了太多又失去了太多,在旅途的最后,他终于找到了可以穷尽一生去践行与守护的东西。寒鸦号再次上路,载着爱德华和他的女儿行驶在夕阳西下的加勒比海,那是我一辈子那已忘记的场景。
上文已经说过,我对《刺客信条4 黑旗》的定位是变革者,即尽管它有这样那样的缺点,它为系列注入了新的元素与活力,这是任何东西都无法比拟的。顺带一提,《黑旗》是我累计游玩时间最长的一部刺客信条作品,因为它,真的好玩。
每每我们提起“创新”一词,几乎所有的人都会拍手叫好,但当有人真的做出创新的东西时,人们往往会皱起眉头:“还是原来的更好一点吧!”新的东西需要从零做起,从零做起就势必会有这样那样的差错,我们大可以不必苛责,因为只要这个新的东西里有充满活力的要素,它就会在未来的某一天结出令人惊讶的果实。
法拉第发明出的第一个圆盘发电机外貌丑陋,效率低下。一个贵妇人嘲笑法拉第:“法拉第先生,这种东西有什么用呢?”法拉第不慌不忙地回应:“夫人,您说一个刚出生的婴儿有什么用呢?”
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