相信各位看到这篇文章的时候应该都已经意识到了,核聚变上用到的《巫师之昆特牌》版本全部都是“昆特牌2.0”的版本了。也就是说,核聚变上目前咱们能够玩到的《巫师之昆特牌》是全球最先的版本,来核聚变体验的玩家你们比世界上其他所有的地区都早玩到“新”昆特牌。也正因如此,这个版本还都在紧锣密鼓地调试当中,其中会出现卡面描述有误,显示有延迟甚至有Bug出现。遇到这些情况也请多多谅解,并及时和盖娅互娱反馈。
为了您能够更好地在核聚变上的昆特牌中获得优势,我建议您逐字阅读本篇攻略
那么来聊聊版本吧,之所以这次的版本我们称之为“2.0”,是因为它的变化实在是太大了。除了上一篇我们聊到的最基础的规则之外,其他几乎所有卡片的效果、词缀的描述都发生了变化,我们一一细数。并且我会在这篇文章里列出预组的五套卡组,以及它们的主流思路,相信看过它之后会进一步提高你拿到银币的概率。
首先,对于大规则的改动,原先在第二局和第三局开始时只是单纯的补充手牌,而现在还能在多选择换一张牌;原先每个阵营的被动技能都被取消了,而阵营的所有指挥官都能作为生物来到场上,拥有力量值。其他大规则都没有改动。
接下来是我们为大家准备的五套牌组的详细信息和基本思路。你提前看到它的话可以熟悉,做做功课。另外,因为这次的版本是最新版本,请不要查询过去的卡牌效果,以免误导。为了让更多的人体验到昆特牌,请不要故意拖长每局的游戏时间。
顾名思义看牌帝国的主要思路就是利用它的“揭示”特效
揭示效果能够翻看对面的一张手牌或者把你自己的手牌展示给对方看。能看到对方的手牌自然能够获得信息上的优势,而把自己的手牌暴露给别人通常都是吃亏的,但是尼弗迦德阵营中拥有大量在自己被揭示的时候会触发效果的牌。例如迪尔兰步兵:当自身被揭示时,直接打出,并抽一张牌;火蝎攻城弩:被揭示时,使一名随机敌军受到3点伤害。
在操控这套牌时,你需要做的就是在揭示对面手牌获得信息和揭示自己的手牌触发效果之间平衡利弊,做出最合适的选择。而如果你有瓦提尔·迪·李道克斯在手时,你则能把这两点兼顾:揭示最多2张己方手牌。每揭示1张牌,便揭示1张对方手牌。对了,如果对方也是尼弗迦德帝国的话,这个权衡就要重新考虑了哦。
史凯利杰群岛的牌大多带有部署时造成伤害的效果,还有例如恶熊:使每名后续出现在战场的敌军受到1点伤害;“阿蓝”卢戈召唤的“幽灵鲸”:回合开始时,移至随机排,伤害该排所有单位1点。这种能持续造成伤害的单位。将这些伤害效果发挥到最大的单位则是卡组中的图尔希克家族斧兵:每有1名敌军受到伤害,自身获得1点力量值的增益。
这套牌的思路就是矮人之间的互相Buff,对自己单位的增益Buff,然后通过带有坚韧的被Buff过的生物站在场面上,从而在下一小局开始时就占有巨大优势。
私枭后援者:使己方手牌中的1张单位牌获得3点增益,配合燕子药水:使1个单位获得9点增益。可以把领袖牌布罗瓦尔·霍格或马哈坎捍卫者或亚尔潘·齐格林这些坚韧牌变成一个拥有很高战斗力的巨型生物。
护甲也是这一次新加入的词缀,它能使单位免疫来自敌方的X点伤害。这能使自己的单位某种程度上获得稳定的力量值。此外核聚变的北方套牌里还有能与护甲机制互动的卡,例如瑞达尼亚骑士:回合开始时,如果没有护甲保护,获得2点增益和2点护甲。与泰莫利亚步兵:每当有友军获得护甲,获得1点增益,无论位于何处。
不过此前了解玩过北方卡牌的玩家一定也都对北方的加强型抛石机印象深刻。新的加强型抛石机:获得2点护甲。回合开始时:削弱1个对方随机单位1点。北方依靠稳固的伤害和会师、联军这种单位间的互相配合,最后护甲辅助,是一套相对稳健的套牌。
玩过老《昆特牌》和其他测试时候《巫师之昆特牌》的玩家应该都知道,在特殊卡种类中,天气牌是非常强力的一种牌。原先的天气牌能使固定排的单位力量值全部降到1,分别有:刺骨冰霜、蔽日浓雾和倾盆大雨,加上破晓(放晴)共有四种天气牌。
在《昆特牌》“2.0”里,天气牌有了非常大的调整。首先,每种天气不再会强制把单位的战斗力降到1,而是在每个回合开始的时候对所在排的所有单位造成1点伤害。其次,原始的三种天气牌不再对应某一固定排,而是能自主选择。
除去老的四种天气,这次的新2.0里又额外加入了新的天气牌,天气怪物这套牌中出现了两种新的天气,史凯利杰风暴:对选定排施放“史凯利杰风暴”。回合开始时,分别削弱该排末位的单位3、2、1点力量值;白霜:对双方选定排及其上方一排施放“刺骨冰霜”。剩下的几种请各位到之后的测试版本中去发掘吧!
天气怪物卡组中的生物基本都带有“不屈”特性,所以基本的思路就是在用天气压制对手时自己不会受到天气影响。另外寒冰巨人:不屈。当该单位受“刺骨冰霜”影响时,获得5点增益。这可以扩大自己在天气下的优势。总得来说,因为所有阵营取消了原先的被动效果,怪物这次选择了天气思路,值得一试。
以上是核聚变是会出现的重要卡牌,剩余的巨大改变敬请期待。
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