导语:两天的核聚变结束了,平时的周末总感觉过得很快,核聚变之后回到办公室的瞬间我都觉得这个周末就跟过了两年一样长久。之后一天我坐在办公室里回顾过去的两天,虽然身体无比疲惫,嗓子都说不出话了,但是看到昆特牌区来玩的各位脸上都洋溢着快乐的笑容,脑海里又浮现出许多核聚变上有爱的小细节。感谢核聚变上来玩《巫师之昆特牌》的各位!
首先,最大的一件事,感谢在核聚变期间给予帮助的所有志愿者们!
《巫师之昆特牌》在整个核聚变的区域里最大的展区,并且采用了独特的搭建方式。所以光是在场地展区的搭建上面,整个盖娅都花费了巨大的精力。从一开始的搭建开始,整个《巫师之昆特牌》区的速率都是非常高的,不过也吸取了去年《守望先锋》区的经验教训,带有电脑的挑战项目要提前更多进行准备。因此盖娅不单提前安装好了电脑,进行提前开机测试,还额外准备了四台备用电脑以确保万无一失。
正式核聚变开场的时候,大家的热情也出乎了我们的意料。玩家队伍长度很快到达了极限,甚至延伸到区域外,导致志愿者为了控制好整个区域的秩序不得不暂停排队。更糟的是挑战时,游戏用的电脑散热并没有那么好,温度一高游戏的显示可能会出现BUG,志愿者们为了更好的游戏体验只好把电脑关机,进行手动散热——找来两把扇子不停地扇风降温。一边也有玩家看到志愿者的这一幕主动给志愿者们扇风,着实让人感动。
因为是新的版本,所以志愿者们也都不了解改动过后的版本特性。为了能让每一位参加挑战的玩家都能对新版本有所了解,在活动开始之前盖娅和旅法师营地那边有接触过新内容的负责人紧急对志愿者们来了一次培训。说实话就连我都是到19号下午才初次见到全新的核聚变版本昆特牌,以最快速度赶出来发在网站的攻略内容因为涉及新版本的事项,需要在舞台活动公布过后才能发布出来。这就导致在活动的第一天,八点多开始进场到十点多昆特牌舞台活动之间会存在一段空档期,这个期间玩家完全接触不到有关新版本的任何信息,这就会导致挑战的效率变得非常低......
除了遇到问题开始就及时解答之外,志愿者们还专门打印了很多纸质的新昆特牌基本攻略,一部分放在桌上供大家在挑战时看,另一部分发放给正在排队的玩家,真的非常用心。
真的感谢每一位参与其中的志愿者,感谢机核的志愿者、盖娅的工作人员以及来自旅法师营地的朋友们,没有你们这么大的一个昆特牌区域不可能顺利运作。每一位玩到昆特牌的朋友脸上露出的笑容就是努力过的证明,再一次谢谢各位!
都说到新版本了,这里就不得不提在核聚变2017上有关昆特牌的大新闻。Marcin在问候视频中说得那一句“是你们的老朋友”真的让人太感动了,最牛逼的是你们,执着的波兰人!
一开始在筹划阶段,我们对昆特牌的版本也不确定,CDPR也不清楚昆特牌在国内到底有多受欢迎。一番讨论之后,CDPR决定把核聚变当作和PAX同级别的展会来对待,亲自派出两位开发人员前来,同时带来了刚刚公开的“昆特牌2.0”。这相当于是昆特牌第一次在中国大规模的公开线下试玩,而且核聚变的日子比2.0正式24号上线的时候还早出四天,这回咱们可算是头顶青天了。
另外还有一个担心,就是昆特牌的挑战内容。因为到很晚我们都没见过新版本,非常害怕如果昆特牌采取人机挑战的话,最后玩家的胜率会很低。不过后来拿到版本后我们才发现,这个版本能够通过一根网线就实现本地互联对战,太赞了!这样银币的通过率就能保证在50%,我也看到了很多人都在意外赢了对手之后意外欣喜,毕竟在核聚变,输赢没那么重要,快乐才是最重要的。
在舞台前方发完昆特牌的新版本新闻微博之后,我回到了负责的昆特牌区,看到大家在评论中纷纷表示机核奔着中国E3去了,欣慰的同时我也要说大家抬举了。能做到这些,能让严格的波兰人放下心来,还都是靠参加核聚变的各位。你们脸上洋溢的笑容才是我们和CDPR最想看到的,谢谢你们的支持!
《巫师之昆特牌》在核聚变上公布了下一次测试的时间,同时也放出了变化巨大的版本。
对于没来到核聚变现场的朋友们,率先在核聚变上登场的新版《巫师之昆特牌》将在5月24号在国际服上测试。本次国际服PBT测试(Public Beta Test)官方翻译为不限号测试,和未来的公开测试(Open Beta Test)相区别,游戏还在进一步的完善之中,敬请期待更多游戏内容和更棒的游戏体验,在游戏完成到下一个阶段时,公开测试将会开启。CDPR也专门为这次的新版昆特牌制作了一个超级炫酷的CG视频,请看!
对于想要体验中文版及流畅的网络服务的玩家,《巫师之昆特牌》的国服下一阶段技术测试——山岳测试也将在6月6号进行。没来到现场获得测试码的玩家请关注盖娅互娱接下来的消息!
P.S.正式测试的PBT与核聚变上的版本仍然会有细微改动。
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