前言:世嘉的冷饭炒的越来越好,我的心里也是越来越欣慰,作为一个曾经没有PS3只能用家里机能贫弱的中配PC玩游戏的高中生来说,在这么多年后还能看到《猎天使魔女》和《绝对征服》登陆PC并且重制画面,可谓是十分开心,买买买必定是第一选择。但在通关了《绝对征服》后,我对这款号称“白金大作”的游戏却没有产生多大的感情,虽然无论是动作设计,操作手感,还是画面表现都显得十分上乘,可是贫弱的剧情和高难度的玩法。依旧让我无法对它留下深刻的印象,反而让我想起了两款与它同时代的游戏,并且时隔多年,还是让我对它们的优秀,感到惊叹。
2012年,在《绝对征服》发售的两年后,世嘉又发售了一款TPS游戏,并且号称如龙制作人名越稔洋亲身参与制作,但在前有《马克思佩恩3》《质量效应3》后有《虐杀原形2》《幽灵行动4》的2012年,这样的一款名不见经传的游戏理所当然的被掩埋在了大作的海洋里。而当时的我有幸在一期《大众软件》上看到了关于它的新闻,虽然仅仅占据了某页游戏资讯版面的一点点角落,但其“机器人觉醒”“精致的破坏系统”和“未来科幻风格”等宣传词还是深深吸引到了我。于是在后来某个假期,我通过家里的老旧PC下载了盗版(那时我对正版的理解还是停留在盗版软件店里的盒装假“正版”),然后被这款游戏的优秀所震惊。
《二进制领域》是一款典型的TPS游戏,拥有经典的战争机器追屁股视角,掩体系统,以及枪械搏斗等等。但真正有趣的,还是它自己独特的拥有的那部分风格,系统,以及剧情。
从游戏的菜单开始,其简洁到没有任何多余东西的风格,就让人感到一种独特的清爽(或许也是因为制作组比较穷酸),而进入游戏后,干净利落的机械表现,以及丰富的场景贴图,都让我对这款游戏的初见感到好感。游戏对于未来城市的刻画十分传统,镜面外表的摩天大楼,管道纵横的旧型工厂,以及苹果手机般的高科技大楼,基本符合任何人在脑海中想象未来城市样貌的第一印象。
游戏中除了场景,更重要的是对于机械体的刻画,由于总体风格的缘故,原本不是非常出彩的场景风格在表现到敌人(机器人)的身上时,就显得尤为特别,游戏中机器人的表现十分具有工业设计的美感,从洁白的金属板材质,一直到外部外壳掉落到内部架构和芯片外露的细节,以及核心散发出的红蓝两种颜色的反差,都让人看得十分舒服,颇有一种电影《机械公敌》中机器人的感觉。并且游戏宣传语中强调的“对细节的破坏”,也在此体验出来,遇到敌人时,你需要先打掉机器人的外壳,然后让它露出内部的金属架构,然后破坏内部架构,导致其机能损毁,比如破坏腿部机械结构,机器人就会不平衡,用一只脚跳着攻击或者爬过来,你也可以破坏手臂,使得机器人不得不冲向你用头部攻击,或者直接打破头部破坏机器人的识别系统,让其随意乱射袭击队友。
而整个战斗系统的反馈也十分优秀,子弹打在金属上留下的电流般特效,以及金属和金属碰撞的音效,都让原本不优秀的枪械后坐力设定显得很有打击感。而游戏中的每一场BOSS战颇有一些《地平线;黎明时分》的韵味,通过运用不同武器一层层拨开BOSS的“外衣”,最终打击BOSS的弱点,导致BOSS某些机能停止运作,最终被打败。虽说不如《地平线》那般自由,但2012年的游戏,能做出那种破坏效果,也肯定能让当时的玩家惊喜。
游戏的剧情也十分具有表现张力,无论是对"当机器人和人类无法分别时,人类的伦理道德将受到怎样的挑战?“这种道德论题的探究,还是对“机器人和人类结合生下的孩子,到底是不是被称为人?“这种哲学问题的思考,都让玩家感到制作组对于游戏的剧情还是有很下功夫打磨的。我相信当玩家看到游戏中开头的动画里——一个“人类”冲进了当地制造机器人总部的大楼里,四处开枪,然后撕开自己的脸皮,露出内部金属结构后开始哀嚎痛哭和质问自己究竟是什么东西,最终却被枪决的情形时。没有人不会被其震撼。而游戏中可以选择不同队友共同组队提升好感,甚至影响剧情的RPG要素,也让玩家能真正带入到游戏中,感受到队友“有血有肉”的存在。
总之,《二进制领域》算是一款被低估了的佳作,无论是从系统,画面,音效,剧情,都有许多的出色之处,感兴趣的朋友可以借着端午节的放假时间去买一个玩玩,并且游戏具有多人模式,STEAM售价60,就算买来体验单人版,也不会觉得很亏的。而且游戏中的语音系统很有意思,可以通过连麦对电脑AI发号指令(注:据说实际效果很差),虽然我并没有试过,全程用的是TAB建发指令,不过作为这个游戏的一个宣传噱头,相信肯定有不少英语好的玩家会去尝试尝试这个系统。
第二款游戏相比前一个游戏就逊色一些,品级也更小,但这边妨碍它成为一款佳作。这款游戏名字叫做《重力反转》,同样,也是一款TPS,并且剧情也是在未来。我对于科幻类游戏普遍没有抵抗力,于是在2012年通关完二进制领域后,果断又下载了这个游戏,毕竟,它只有3.9个G。
麻雀虽小,五脏俱全,《重力反转》除了传统TPS的要素之外,游戏还加入了“重力”系统,主角在开局没多久后,根据剧情可以得到一把重力枪,而这把重力枪可以改变物体的重力,从而影响战斗。是不是有一点《半条命2》重力枪的感觉,但实际并不类似。《重力反转》中对重力的表现非常出色。当你使用重力枪(或者之后获得的重力链)时,其区域内可互动的物品非常的多,你可以让工地上的钢筋超重坠下,也可以让岩浆池的岩浆漂浮出来。你能想到的大多数可用重力操控的物品,游戏里都可以实现。而且不同的材质,不同的物品,受到的重力表现都各不相同,钢筋明显比木块沉重,固体明显比液体好操控。甚至主角也可以操控自己和敌人的重力,自己悬空或敌人悬空,从而增加战斗的可变性。这点在一个小品级的游戏里,这种细节表现是难能可贵的。(很多人对于重力游戏可能第一时间想到《重力异想世界》,但是对于硬派射击游戏里,我认为《重力反转》是做的最好的)
《重力反转》也拥有良好的破坏系统,墙壁可以被打破,掩体会被打裂,铁板会被子弹打穿。整个场景可以破坏的物件十分的多,给人一种很爽快的感觉,外加游戏中独特的枪械射击和子弹效果,这种爽快的感觉更会突出。不过缺点也很多,比如武器打击感,掩体对射占据主要流程,难度比较迷之类的。但是瑕不掩瑜,作为一个3.9G的游戏,如何要求的更多呢。
游戏的剧情褒贬不一,有的人认为挖坑太多,填坑太少,也有人认为构想宏大,讲述通顺。我个人是后一种(毕竟是来安利的)。游戏讲述的是地球某一天突然失去了重力,整个社会陷入了混乱,然后外星人入侵(实际上和人类很像,类似野蛮人,剧情伏笔之一),人类被奴役。主角在这场灾难中丢了老婆,跑了孩子。于是在一次暴乱中(不知名的机器人突然来袭击奴役人类的兽人,这段是挖坑之一),主角和基友成功的逃离了外星人的奴役,并且夺取了重力枪,然后一同踏上了寻妻找孩之旅。剧情的前半段十分老套,除了外星人是兽人之外,并没有十分惊人之处。但到了游戏后期以至结尾,剧情的展开开始出乎意料,这也是我喜爱这个游戏的一点。
随着冒险的发展,主角始终没有找到自己的女儿,却发现了两个真相,第一个是外星人入侵地球的真相,原来主角所在的“地球根本”就不是地球,而是一个超巨型“培养皿”,人类在这块区域中被机器人“抚养者”过着正常的生活。而“外星人”的社会和人类一样,也处于另外一个“培养皿”中,只不过因为种种原因导致自然环境恶劣,岩浆四溢,难以生存,为了寻找新的生存空间,“外星人”终于发现了真相,然后向主角所在的“培养皿”中进军,最终占领了“地球”。但整个“世界”还有无数个“培养皿”世界,都“长”在一艘巨型的宇宙飞船上,然后向着未知的地方飞行。
第二个是主角女儿的真相,原来主角的女儿早就死在了玩家一开始去过的大楼里,但是基友掩盖了这个真相,告诉主角没有找到主角的女儿,最后基友为了保护主角死在了敌人手里,而那时,主角才真正知道,自己的女儿已经死了。
其余的剧情就是主角背负着自身的悲剧和人类的命运挑战时外星人的大BOSS,最终同归于尽。(彩蛋里主角活下来了,但没有后续)
附加:这两款游戏的缺点和优点一样明显,但在小品级,加起来不超过10G的前提下,也不乏是一款优秀的游戏。
《重力反转》和《二进制领域》都是我十分喜欢的两个TPS游戏,虽然到了大学,早已买了PS4,PS3,还配了更好的电脑,玩了许多大作,但是我对于这两款小品级游戏的热爱也丝毫未减。我也更想把这两款作品分享给别人,如果有幸你恰好也对此类TPS感兴趣,不妨下一个来玩玩,相信即使是这些“过时”的游戏,也能带给你新的感受。最后祝大家,端午节快乐~
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