如果你还不知道Rivalry——好吧,你很可能不知道,毕竟根据Steamspy的销量统计,这款游戏总共也就3000销量;作为一款去年1月发售的游戏,比今年1月发售的Miner Ultra Adventure(一款真正意义上的Kusoge)销量还低,实在是冷门得不行。如果你还不知道Rivalry,这里是它的介绍:一个画面极其质朴,操作别扭而滑稽的冷兵器回合制械斗游戏。如果你玩过Toribash,那就更好理解了。下面是它的Steam Trailer:
是吧。如你所见,它支持两人本地竞技,我在刚买来的三个小时里和好友在网吧同乐,相当于花了39块买了这个游戏。整个过程充满了欢笑和叫骂,直到我们对双盾配置的强力程度达成了共识(龟壳战术!),于是双方无法破解对方的防御,这个游戏就突然变得悲伤起来,好似冬日嚼冰,无味而痛苦。而且一款小众的多人游戏如果甚至没法网络联机,其结果很可能就是,你必定是在一个有朋友在的下午/晚上突发奇想买了它,然后在几小时的爽玩之后,将它束之高阁。这也很像你在机场书店看到一本真正的好书(或没那么好的书),买来之后却一直只看了飞机上的第一章。
在回家之后,我又在家里打开了它,在第二天要去外地的情况下研究了一会如何破解双盾。结果就是,我并没有找到破解双盾的办法,而且忘记把这胡逼游戏关了,电脑又是常年不断电的那种状态,于是游戏时间就在我回家之后飙升至130小时。还有什么能比一个Kusoge在你的游戏数据顶端闪闪发光更可怕的事呢?
所以你看,我不能让这个游戏的时长再增长下去了——它就像一颗痦子,突然出现在我的Steam库里,一开始还能被当成小小的点缀,却在我不经意间覆盖了我面部的一半。所以我选择了不再打开这款游戏,让它成为我心中永远的痛,我Steam Kusoge收藏中的犹大、小早川秀秋和菲利普·贝当。
时间过去了一年半,很多事情发生了:魂三出完了DLC2,《卡德洞窟》更新了很多次,我的Steam Kusoge收藏增加了一倍,Stellaris游戏时间终于比Rivalry高了。在某种神秘力量的驱使之下,5月25号,我再一次打开了Rivalry的库页面,发现最新的一条新闻正好发布于昨天。
惊了,这游戏居然可以网络联机了!在一年半之后?而且居然是昨天才发布新闻,Update #43?抱着一种不可思议的惊奇感,我打开了游戏的新闻页面,发现游戏的作者每隔1-2周,都会发布一次更新日志。很难想象一款Kusoge居然还能保持这样的更新速度,在我浅薄的认识里,这样的更新速度只属于《卡德洞窟》。
翻了一下更新日志,作者把更新重点放在了分享系统(分享至Facebook、Twitter和YouTube)和网络匹配上。最新的这条更新日志说他“这学期的都考完了,所以能有更多时间来更新Rivalry”。这么一说,他还是个学生。再仔细看了一下商店页面,澳大利亚评测网站Stevivor说,这位开发者只有14岁(现在应该已经15岁了),来自澳大利亚。如此敬业的更新态度,14岁,学生desu,《疯狂麦克斯》的那个澳大利亚!搞得我很难再把这游戏叫做Kusoge了。你该怎么恨一个这样的开发者呢?
尽管如此,我还是不太推荐你买这款游戏,因为双盾的问题还是没有解决;然而如果你铁了心要买,那这款游戏如果不在网吧玩,国区只要15块,而且网络联机功能快要做好了。冷兵器起来呀!
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