在遥远的未来,有一个名叫Novo Solo(葡萄牙语:新土地)的远地殖民地,这里的宜居度姑且还是不错的。不过因为充满了大量富有攻击性的动物和植物,使得这块殖民地的发展异常缓慢。而那些从恶劣条件下幸存的居民,基本都聚集在被高高围墙保护着的少数城市中生活着。其中最大的城市叫做Solo Nobre(葡萄牙语:崇高之地)。这个故事,就发生在这里。
故事开始于“伟大领袖”的猝然离世,主干道上挤满了尖叫、奔跑并且穿着黄雨衣的人群,一个含混不清的声音告诉正坐在两足机甲之中的你:
GREAT LEADER IS DEAD
(“伟大领袖”已死)
SOLO NOBRE MUST FALL
(崇高之地必须被攻破)
REMOVE THE MARKED TARGET TO ACCEPT THE CONTRACT
(消灭指定目标来接受合同)
当玩家在昏暗的街道上踩死了不知道多少个乱跑的黄雨衣小人之后,终于在隔离栏和熄火的车辆之间看见了自己的目标:另外一个黄雨衣小人。一枪打过去结束掉目标的性命,那个含混不清的声音再次响起:
现实世界的2011年,一个独立游戏工作室在美国成立,他们称自己为Stellar Jockeys。在接下来的若干年中,他们将要给人们描述一个发生在遥远未来的旧时梦境。他们曾经称这个梦境为Matador(斗牛士),现在,它叫Brigador。
从最早还被称为Matador时的游戏封面,到Steam商店中的游戏视频演示,Brigador试图给人的第一印象应该是一个统一而明确的词:“怀旧”。
钢铁哥斯拉这个称呼来自Steam评论的一则英文评测。的确,驾驶着两足的机械怪兽,用机体上的140mm滑膛炮和20mm链炮把整个街区轰平的诱惑很少有人能拒绝。游戏中,地图上的几乎所有东西都是可破坏的。从砖墙到通讯塔,从轨道防卫炮到公寓楼,玩家可以用载具上的武器轰平自己见到的每个一建筑。甚至如果有足够的耐心,使用双足机甲慢慢踩过去也是未尝不可。
当然,Brigador并不是一个简单的发泄式游戏, Stellar Jockeys在提供给玩家足够爽快的游戏体验的同时也附带了足够的挑战与深度。游戏中玩家可以解锁63种载具与44种武器,并使用这些载具与武器来挑战Freelance模式中18个最短两关,最长39关的作战行动。作战行动中敌人的配置则会根据难度进行浮动随机。
具体来说,Brigador中38名可解锁的驾驶员有这样几个属性:起始难度、最大难度、每关难度增长速度。于是,基于选择的驾驶员与战斗行动,游戏的难度将会被确定在一个大致的范围。而玩家选择的载具与武器,则将游戏体验导向不同的方向。
如果玩家选择了一台Julius双足机甲,并装备了“收割机”305mm多弹头云爆弹攻城榴弹炮与“争吵者”12兆瓦散射激光。那么就要多利用游戏中的各种建筑物阻挡敌人视线,争取隔墙消灭敌人,并用散射激光清理近身敌军单位。
如果玩家选择了一台Kilgore超重型坦克和“Abbot”105mm主炮以及“Belter”20mm链炮,打法就可以适当得莽一些。毕竟Kilgore拥有700点的车体护甲值、300点的基础护盾值与200点的过载护盾容量,加上超重型单位的额外25%伤害抵抗,即使面对游戏中最猛烈的攻击也能谈笑风生(相对而言)。
又或者玩家为了获得更多行动完成奖励而选择了一台小型载具,比如Hoker反重力摩托,而武器是发射短引信内爆弹的84mm无座力炮和发射8mm金属被甲弹的机枪。则利用机动优势寻找落单的敌人逐个消灭的过程就需要玩家用冷静的战术规划来弥补略显孱弱的载具带来的劣势。
除去种类繁多的装备与极具挑战性的关卡,Brigador的最大特点大概就是作为一个独立制作的动作游戏却附带了大量的可阅读内容。从游戏内地点、势力乃至技术文档的相关情报与逸闻到机甲、驾驶员的背景介绍,这些文字内容并非单纯的将故事设定集拆成将近两百份让玩家慢慢解锁,而是通过几名驾驶员的角度对相关内容进行讲述,来描绘出游戏内那个动荡时代的一副剪影。
从2015年10月20日进入Steam抢先体验,到2016年6月2日正式发售,再到2017年6月1日发售一周年之前,Brigador在Steam上仅仅卖出了不到两万份。虽然在Steam评测中得到了94%推荐的特别好评评价,但并不理想的销量依旧对于制作了游戏五年的StellarJockeys工作室是个不小的打击。
尽管从国内媒体编译的制作组成员博客内容得知,惨淡的销量确实使他们心灰意冷。但从Steam的游戏社区中我们也可以看到,制作组成员在游戏正式发售后依旧保持着对游戏的更新与维护。并在游戏发售一周年之际对其进行了一次大的更新,加入了新的地图、驾驶员与载具。
时间就像是跟Brigador开了一个玩笑,彷佛2017年6月2日才是它真正脱离抢先体验正式发售的日子。我们无从得知制作组如今的心情如何。毕竟作为外人,我们完全无法替他们衡量六年的光阴与十五万份的销量究竟孰轻孰重。而现在,我个人好奇的是还有多少同2016年的Brigador一样的游戏没有别人发现,他们中间又有多少能坚持到柳暗花明的那一天?
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