写在开头,我使用的是安卓的系统,苹果系统可以在苹果商店中找一下对应版本,介绍的都不是什么新游戏,但是都还是挺有意思的。下面进入正题。
Uniwar(无正式官方中文名称,个人不负责任的推测是Unit/单位 的前三个字母,下面简称UW)
一句话概括:UW是一款回合制爬格通讯对战策略游戏。免费、轻度氪金。自带中文。
说句题外话,游戏自己宣传时的口号是CEO都爱玩的游戏。虽然我找到这款游戏的时候不是因为这句口号打动了我才下回来玩的。但是不得不说,这是游戏制作者的一种自我标榜——宣传其策略性极强。但是实际游戏感受而言,策略性不是没有。但是一来游戏能够花钱悔棋,二来游戏加入了一些需要购买(或者看广告)才能使用的单位,导致游戏平衡性出现了一些问题。但是总体而言,还是款不错的通讯对战策略游戏。喜欢这个类型的话,可以往下看。
UW有一个和星际争霸类似但是又不太一样的故事背景:未来科技高度发展,导致地球虫子变异,于是人虫大战展开。然后,在人虫打的欢的时候,泰坦们(外星高科技机甲种族)降临地球,开始联合虫子把人打残了,然后又举起了屠刀对准了虫子。人类自然不甘寂寞,继续实力后卷土重来。三方大战从此上演。简而言之,一场人、虫、泰坦的大战等待着各位指挥官的积极参与。个人无法从神人虫的即视感中拔出来。
UW有两种模式,一种是单机虐AI,一种是联机玩对战。单机虐AI没啥好说的,因为AI表现的极其一般,所以但凡有点策略游戏经验的应该都可以把AI虐出翔来(非AI作弊情况下)。游戏的重点在于联机对战。由于游戏是回合制,并且是非即时通讯对战。因此每个回合拥有24小时的等待时间。也就是说你行动了一回合之后,有24小时的时间让对手进行行动。如果对手在24小时内,没有进行行动,则可以选择跳过对手轮。如果三次跳过对手轮,则可以直接胜利。但是这样的胜利通常会因为没有完成足够的回合数而无法拿到奖励。
除了正常对战之外,还有官方组织的比赛可以参加。有单人、双人、三人、四人赛可供选择。有些比赛要求个人积分,而多人对战多要求组团参加。
虫族(Khraleans)单位最便宜,拥有最多飞行单位,最脆、回血最快的种族。
人族(Sapiens)整体中规中矩,单位造价、火力、防御力以及其他数值,单位设置上都体现了人类中规中矩的特点,那就是啥都有,啥都不突出。唯一突出的就是机动能力较强。
泰坦(Titans)单位最贵,拥有最远射程单位,恢复困难,但是相对结实,
这点可以从三方特殊单位(唯一战场支援型单位)上可以看出来。虫子可以放瘟疫感染人类,转化人类初级士兵;人类可以放EMP瘫痪泰坦单位,可以改造泰坦初级士兵;泰坦可以转化虫子初级士兵,并且对虫子的瘟疫免疫。但是,这只是表面上的,实际上还要看双方所处的地形和位置关系。
UW中一共10种地形,分别是林地、丘陵、山地、路上基地、海上基地、平地、医疗基地、浅滩、公路和城市。
对应每种不同的地形,会有不同的攻防奖惩。例如步兵进入山地、林地、路上基地和海上基地,都有拥有数据加成的。而载具进入这些地方则会有相应的惩罚。
而浅滩、公路和城区,不论任何单位进入都会受到相应的惩罚。
此外,地形还会对单位的移动做出一定的限制,例如地面载具是无论如何也无法登上山地的。而海中载具则是无论如何上不了陆地的。天上飞的虽然不怎么受限制,但是都是脆皮。
氪金部分主要是充钱购买油泥币(官方中文名,其实就是金币),然后用油泥币购买各种各样的玩意儿。
每场比赛胜利之后(需要达到一定的回合数),就会给箱子开。固定24小时开一个箱子。因此不论你一次赢得了多少比赛,一次你也只能开一个箱子。箱子中除了油泥币之外,还有一些其他的奖励,比如悔棋币(用来重置本回合行动),比如地图币(用来上传自制地图)。
油泥币最重要作用就是购买游戏槽位(有槽位才能开展对战,槽位越多,能够同时进行的对战越多)和游戏单位(随着游戏更新,不断有新单位出现。目前最新的是水中单位)。
最后,UW作为策略对战游戏还是具有一定的可玩性的,每轮花费时间不多,但是对长期规划需要有一定的理解。总体而言,用来消磨时间也不失为一时之选。
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