今天在发微博的时候,突然看到了一则新闻“《王者荣耀》将推出“最严防沉迷措施”,12岁以下玩家只能玩一个小时!”。众所周知,12岁是普遍孩子读完小学六年级的年纪,换言之,这一措施主要针对的群体是小学生。
事情其实是这样的,因为《王者荣耀》在前些日子经常闹出因为小学生的新闻,比如“孩子被游戏误导,以为荆轲是女的”、“孩子用家长手机氪金六万元,望腾讯能退回”等等,腾讯将推行一套完整的防沉迷系统,而《王者荣耀》在明日(7月4日)将作为这套系统的第一个试点。
看到这条新闻时,办公室的很多人(比如西蒙)就会问,“如何判定你是否是12岁”或者“如何判定你在线了一个小时呢?”,所以在这里我先带大伙看看这套防沉迷系统是如何运行的。
介于现在小孩都有手机且都有微信,这一套系统的核心在于关联家长和孩子的账号。登陆腾讯游戏成长守护平台后,陆续输入家长和孩子的信息,即可完成关联。 关联完成后,你作为家长即可享受到以下功能,说白了就是监控你孩子在我场游戏的一举一动。首先,你的孩子在游戏进出、消费信息你都可以同步掌控;其次,你可以查询孩子游戏进出、消费清单(偷花六万的情况再也不会发生了),一目了然。最后你还可以设置孩子的消费市场、消费额度,一键让你的孩子再也逃不出你的五指山。
这套系统其实早在2月份就已上线,但不够完善,在明天将会进行升级,操作更为便捷,而第一个实验的游戏,就是如今国内最火的网游《王者荣耀》,并且强调限制12岁以下(根据你孩子的身份证推算判定)未成年人只玩一个小时,这还不算完,还会在今后上线晚上9点以后禁止登陆游戏的功能。而12岁以上的未成年人也只能玩一个小时,超出游戏时长会被强制下线。
也就是说,为了不坑队友不被举报,作为一个优秀素质的《王者荣耀》未成年玩家,一定要在限制的时间内退出游戏,不然会被强制下线,MOBA游戏少一个队友,可是对全队胜利的莫大损失!此前也经常在网上看过关于未成年玩《王者荣耀》的新闻,比如:
据悉,该平台目前已覆盖腾讯超过200款游戏产品,其中也包括《王者荣耀》。截至目前,平台上有效绑定账号将近70万个。看到这里,对于80后90后来说,小时候是没有如此先进的防沉迷系统的,但在小时候或多或少也被家长限制过,毕竟小时候能肆无忌惮的玩游戏的孩子还是少数。所以我今天就找来办公室的几个80后90后代表,让他们跟大伙一块分享一下自己小时候没有《王者荣耀》,在玩些什么?以及,被家长“防沉迷”的经历!
我上小学的时候,最心爱的东西其实是一部黄色的Game Boy Pocket,那时候真是软磨硬泡了特别特别久,爸妈才松口答应给我买的;当时随机一起购入的是一盘山寨的合集卡,光是初代《精灵宝可梦》的几个版本我都各通了一遍,一些稀奇古怪的画风特别中二的外设(比如放大镜、灯、摇杆)也没少买。
到了6年级的时候,可能爸妈担心我一直这么玩儿下去会影响视力,毕竟那时候电视上也经常说注意眼睛卫生啊、还有各种矫正视力的公益片和教授讲堂(其实都是特么电视购物),再有就是家长会的时候估计老师暗示过家长们期末要抓紧,淘气的孩子家长要管,流行的游戏机家长也要管等等这类糟心事儿吧,总之我的GB在6年级期中考试之后就莫名其妙地消失了——对是消失了,找不到了。
不过我也好说话,我爸也直接跟我说,小学毕业之前就先别玩儿游戏了,我也一口答应;忍过了好几个月之后,毕业考试顺利结束,等我再拿回GB打开《精灵宝可梦 红》的时候,当时的存档位置已经快记不得了,那种感觉就好像你睡醒一觉,仿佛一下子穿越了好几年,身边的东西还在,但就是想不起来了……
后来这事儿我到了初中才反应过来,老师啊,咱们小学升初中不是电脑派位么?
说实话,我在上文中提到“能肆无忌惮玩游戏的学生还在少数”,我就是其中的少数。小时候我爸妈一直对我“娇生惯养”,在不耽误学习的情况下,拿好成绩换,父母基本会答应给你买想要的游戏机。所以我在小学的时候已经拥有了PS2和GBA、NDS等多部当时现役主机。
对于我来说,游戏机本身虽然喜欢,但我更多享受的是让同学来我家一起玩的快乐。而且游戏机是让我在班上获得好人缘的“杀手锏”。那时候不是每个家长都会给孩子买游戏机,只能放学后去包机房里玩,一个小学生那会兜里能有多少钱?而且去“包机房”“游戏厅”“网吧”这种地方怎么能跟家长直说?所以一听说我家有游戏机,“放学后去赵赫家玩(游戏机)”成为了我身边同学最冠冕堂皇去玩游戏机的理由。
游戏对于我来说,一直是不能没有,但是也不沉迷的状态。现在熟悉我的朋友都调侃我这叫“哈迪癌”,意思就是光买游戏,但是没几个能打通的。其实这就是当时小时候玩盗版游戏惯的臭毛病。与其说沉迷一个游戏,更是喜欢把每个游戏都放进去看看,享受这种新鲜感。一个人的时候我就爱干这个,有同学来我家玩的时候我就换上《实况》《火影》等游戏。
所以“防沉迷”的后果其实会让孩子更沉迷。因为“禁止”本身就有很大的诱惑,不论这个事儿到底有没有那么的有趣。对于我而言,游戏对我来说并没有偷着做事的快感,每天回家玩多了自己也就不那么想玩了,要说唯一的限制,也许就是要保证我的学习成绩不能掉了吧,也就中考那会我妈把NDS和PSP都收起来了,但游戏机虽然不玩了,我就又和班上小姑娘谈恋爱去了,所以这东西,你管是管不住的!治标不治本,孩子不想学,他总能找到可以偷着干的事儿。也许这个措施,可以让你孩子不沉迷《王者荣耀》了,但学习成绩提高可跟这个没什么直接联系。
我觉得“沉迷”是一种很难界定的状态,所以在我看来,沉迷大概可以理解为“特别喜欢玩”。12岁的时候我正好上初中,那个时候每天放学都会去我同桌同学的家里玩游戏,然后等到晚上8点多再回家。当时他家里有一台特别好的联想电脑,好到让上初中的我以为我一辈子都买不起,而且最牛逼的是他还有各种各样我从未接触过的游戏,其中有一张叫做《过山车大亨》。喜欢《过山车大亨》的各位可能都知道,这游戏真的会让你上瘾,而且你完全不知道为什么。我跟我的同桌每天从下午4点玩到晚上8点,并且在持续了1个学期之后也丝毫没有感觉到厌烦。
其实初中的我并不太能玩懂这款游戏,所以在很长一段时间里我都是很严格地在经营我的游乐场,梦想着把它变成虚拟世界的迪士尼乐园。直到有一天,我错误地设计了过山车的轨道,并且强制运行后摔死了一车的人,我终于明白了这是一款什么样的游戏。后来我的玩法就发生了天翻地覆的变化,不是把游客往水里扔,就是修过山车的时候刻意少一截轨道,而我梦想中的迪士尼乐园也很快变成了人间地狱。
由于发现了新玩法,我对于这款游戏的沉迷程度更深了。以前是周一到周五每天玩4个小时,后来变成了周六也要去同学家里待一整天,而且就只玩这一款游戏。好在我们的学习成绩都没有下滑,所以父母也不太干预,所以我们在玩的时候丝毫不会有愧疚感。现在想想,可能再也不会有这样的游戏能让我重新回到12岁那个状态了。可能是我变了,又或者是游戏变了。
90年代初中小城市包机房的格局,大抵是相同的:都是当街一间民宅挂出一个红油漆写的“游戏厅”的牌子,屋里预备着各式机器。来玩的孩子们每每花几毛钱,撅在电视前——这是二十多年前的事,现在都宅在家了——抱着手柄玩十几分钟;倘肯出到一元,便可以包定半小时;如果出到几元钱,那便能霸占机器超过一小时,但十来岁的孩子们多是工人家庭出身,大抵没有这样阔绰。只有个别财大气粗的,才踱进包机房的深处,慢慢地坐着玩。
我在12岁之前,就是包机房的看板党。因为兜里没有钱,手又残,厉害的动作游戏玩起来非常挫败;虽然同来的孩子们经常会把零钱合起来双打,但是合作游戏因为配合不当,变作真人快打的也不在少数,在这严重的威胁之下,跟人合伙也很为难。再加上确实是穷,所以过了一段时间,索性连钱也不掏了。幸亏和老板混得很熟,不会赶我走,于是就变成专管站着看别人玩及兼职解说的一种无聊存在了。
我从此便整天地站在别人背后,专心地扮演一个看板。虽然没有什么玩得好不好,但流行的游戏看多了,也难免感到无聊。包机房掌柜是一副凶面孔,主顾也没有好声气,教人活泼不得,只有李老二到店,才会有些娱乐,所以至今还记得。
李老二是包机房里玩文字游戏的唯一的人。他在同龄人里也算是瘦弱的,家中行二,好像永远不洗手,也不穿袜子。他一到店,所有人便看着他笑,有的叫道:“李老二,又要玩你的日文游戏了!”他不回答,对老板讲:“梦幻模拟战。”便排出几张一元。他们又故意高声嚷道:“你存档又丢了!”李老二睁大眼睛说:“你们怎能这样凭空胡说……”“胡说?我前天亲眼见你从头开始玩。”李老二便涨红了脸,额上的青筋条条绽出,争辩道:“就是要重新玩才有意思……策略游戏……完美通关”等等这类当时未曾流行的话。这时周围的人便哄笑起来,店内外充满了快活的空气。
这时候,我偶尔会附和着笑,但并不会太过思考李老二到底在玩什么。1994年,《电子游戏软件》刚刚创刊,“电子海洛因”还没有出世,人们对游戏的观点仍然是不登大雅之堂的小玩闹。不过,站在李老二背后看他玩一个个奇怪的“走格子”游戏时,听着他的长吁短叹,看着他面对18寸旧彩电时或开心或悲伤的面孔,总有一些奇异的感受。和别的孩子不同,我有时会问李老二一些有关游戏的问题,而他凭借着礼拜天上午9点《学日语》节目的功底,总会洋洋自得地给我解释主角的四种培养方法。
让12岁的孩子解释清楚一些策略游戏的具体机制是很难的,不过在李老二的锲而不舍和我的胡乱支招下,居然也打通过几个游戏,比如《梦幻模拟战1-2》、《梦幻之星》、《横山光辉三国志》、《超级大战略》等等。李老二似乎对这些游戏有着独特的迷恋,当别人沉浸在《魔王连狮子》、《战斧》、《火枪英雄》之类的动作游戏中时,他却一门心思地搞着这些别人看不出门道的东西,间接把我也拐进了坑。我们都曾经体验过家长冲进门来,劈头盖脸一顿巴掌的高光时刻,但风头过了之后,肯定还会出现在包机房里。
一个由于文化隔阂而很难玩、甚至很难理解的游戏,最终仍然会被通关,感觉是很爽的。这种奇怪的魔力,可能也是今天的小学生们玩《王者荣耀》时体验到的类似五杀的快感吧。
但是人不能永远停留在12岁。春去秋来,李老二和我都大了几岁,包机房的机器也从MD升级到SFC再到PS和SS。依旧是他玩我看的组合,只不过游戏也变成了《机战》、《前线任务》、《樱花大战》等等。
后来,我们都高中毕业了,包机房也倒掉了,于是再不相见。李老二比孔乙己的命运好得多,他并没有被打断腿,其聪明程度也足以让他在不怎么学习的情况下考上二本。然而直到今天,我仍然不知道他的本名是什么,只记得最初的MD和他没日没夜攻关的《梦幻模拟战》。
看着如今《王者荣耀》这么火爆,以至于需要用如此严格的“防沉迷平台”来进行监管,感叹如今小学生被严格监控之余,又有一丝庆幸:我小时候要是有这么强大的监管软件,想必也不会有一个快乐童年了吧!您觉得“防沉迷”这个措施到底有没有用,以及在小时候有什么“被管”的经历,又或者在12岁没有农药的那年你在沉迷些什么,都可以在下方评论区和我们一块聊聊!比比当年到底谁幸福,谁更惨!
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