steam促销有个问题,就是如果你大把大把地买游戏,很可能促销快结束的时候,你已经想不起来自己都买了啥了。所以打开游戏好好玩玩,回忆回忆还是有必要的。
【在大阿图因上】,大概是个专栏。对。
简而言之就是。我拿来写不招调的东西的一个地方...主要就是一些主观的、没有事实论据的,鬼知道到底想说什么的...栏目。
在我不知道要说什么的情况下写出来的东西,我就都放在这里。
我觉得,促销时买的游戏带来如果你肯下载下来,打开玩2个小时,这两个小时让你觉得很快乐,这就已经很值了。毕竟促销的游戏你花的钱很少,一分钱一分货,对吧?
如果你能一直玩下去,那真的就是很值很值了,就像捡到宝了,是件幸事。
其他情况下,只要促销时买的这些游戏,能让你获得包括“花钱真开心”、“挂点卡合点东西”、“和朋友扯淡吹水”、“看这个游戏的画面就乐呵”、“觉得应该支持一下”、“给回忆补票了”之类的乐趣,这就真的很值了, 真的。
就我个人的观点来说呢,开开心心把游戏买了,这就已经值回票价了。正因为如此,我也很建议各位夏促的时候买的游戏都好好玩一玩——多玩一分钟都是赚啊。
这比TIS-100玩着有人性多了真的。
和纯粹的编程游戏不同的是那些相对不那么硬核但很有程序员范儿的游戏。Duskers就是这么一个。在这款游戏中玩家要扮演一个远程控制无人机进行探索的技术人员。这款游戏尽可能地还原一个无图形界面的操作系统的感觉,玩家要用一种非常不一样的控制思路去进行探索,通过输入大量的指令来控制各种无人机进行探索和采集的任务。
范儿非常正,非常Geek。所有的演出都很迷人,尤其是无人机镜头下的画面,极有通过传感器看世界的科技感。
如果要说有什么缺点的话,那就是这是一个Roguelike游戏,并且随机难度极其不友好。这就让本来就需要一段时间适应的指令操作玩法难得有点令人烦躁——玩家需要像其他的Roguelike游戏那样评估风险、同时又要把自己的策略快速地“转译”成控制指令(当然我也不得不承认,正因为有这个过程才刺激)。另外这个游戏还有一个非常细致的模块自定义系统和后勤消耗机制,对于新手来说,非常非常非常容易玩死档。
突然心血来潮想玩一些“经理类”的模拟经营游戏,但对足球不感冒没有买《足球经理》、对赛车也并不是很感兴趣因为没有买好评如潮的《Motorsport Manager》——如果你很喜欢这两种经济题材的话,《足球经理》争议这么大机翻这么恶心我倒是不建议你玩,但Motorsport manager口碑真的很好,但没有中文,你要掂量一下。
正因为这么一段心血来潮所以买了《Punch Club》,真的是一款玩起来非常非常有趣的日常经营+策略游戏,不过这也不是啥新游戏了似乎续作都要卖了,在这里就不多赘述,如果你喜欢这种日常感非常强烈循序渐进的经营游戏的话,它的确质量很高(事实上我还是挺推荐你买个手机版的,也有中中文呢)。
反正翻了一大通之后突然发现一个游戏看上去浪漫的要死,这就是《Domina》。在这个游戏中玩家扮演的是古罗马角斗场的经营者,玩家要训练并武装自己的角斗士去进行角斗。
游戏的核心机制可以说是不断地挂机,但整个游戏流程中事件非常非常紧凑,玩起来紧张感非常强,因此很刺激。
真正抓住我的是这个游戏的画面,它的美术风格是那种虽然细节不高但非常有张力的像素画面,角斗士动起来互相砍杀的时候看起来特别过瘾。而且这个游戏的音乐,听起来特别过瘾。
因为通常玩家都不能直接控制角斗士,所有的功夫都要下在决斗前,所以玩起来真的很有观看的紧张感——毕竟输了的话你砸的大笔钱就这么打了水漂了不是?装备都是次要的,重要的是人才啊!训练出来的高水平战士是很珍贵的。
当然这个游戏缺点也非常非常明显:死难死难的——而且你稍微玩一下就会明白它的难度基本都来自于数值系统。玩家非常容易死档,你可以理解为这是游戏机制上本身的残酷性,但事实上这种体验不完全的情况出现得实在是太频繁了,而且(重要的是)并不会让你觉得很刺激很好玩。新玩家很难搞明白到底是哪些数值直观地影响了战斗的结果,而战斗演出的随机性则更让玩家难以很快找出合理的策略——最重要的问题在于,几乎任何一场战斗出了问题都会导致连续性的崩盘,而玩家拿这种意外通常都毫无办法。
这个游戏看起来就像是换皮的《瘟疫公司》、我一开始也是这么以为的。出于对这款游戏同时提供医生和病毒两种玩法的好奇所以关注,并且趁着促销入手。
可以说这款游戏给我带来了很大的惊喜,因为它和《瘟疫公司》还不太一样——《瘟疫公司》的视角是宏观的,着眼于病毒在世界上的传播和变异,而《Bio inc redemption》则是微观的,它的舞台集中在一个患者身上,是医生和病毒的对抗。
其实这就让这款游戏玩起来显得更直接,而且紧张感更强烈。无论是病变的过程还是治疗的过程都变得更细腻,所以玩起来就很有成就感。和《瘟疫公司》天然的黑色幽默气质(包括后来的社交网络病毒毁灭世界之类的)不一样的是,这款游戏似乎多了一些写实主义的风格。
缺点的话...这款游戏目前还处于Early Access阶段,在玩法上其实还是相对比较薄弱的——而且作为医生玩起来实在是太难了。
不过Gremlins,Inc并不是个投骰子驱动的游戏,少了很多随机性,而策略性非常非常强。
这个游戏的系统精巧到让人觉得赏心悦目的程度,代价就是相比强手棋,它玩起来需要玩家更认真、要计算的更多、因此可能也没有那么轻松。
推荐给女朋友的,因为她喜欢战棋游戏。没啥别的理由了其实。推荐《暗黑地牢》的话,想了想,怕被打。
这款回合制游戏的系统设计的也很有意思,各种视野、隐蔽等机制做得也很有层次,盟军和轴心的单位和机制设计都很用心——作为桌面游戏,它玩起来很利索,很舒服。
很值得一提的是这款游戏的美术,对二战时期很多视觉元素的卡通化做得恰到好处,识别度高不说,还很有时代感。
游戏机制导致随机数的干扰忽高忽低,但总的来看结算结果非常稳定,很值得称道。
当然玩了一阵子以后觉得问题其实很多:比如说这游戏彻头彻尾就是一个移动端的生硬移植,很多拖拽点击操作和UI的按钮位置都非常非常别扭,整个游戏有非常非常强的廉价感——不是没做完,就是给人感觉很廉价,偶尔就让人觉得很扫兴。
另一个问题在于其实这个游戏并没有完整地还原桌面版本的内容,所以它目前的内容很不耐玩。单人游玩给人的感觉并不充实。
最后我也很怀疑你能不能找到一个朋友跟你一块玩这个东西。
因此简而言之,这个游戏就是比较典型的看起来特别美好但不太耐玩的作品。
PAYDAY 2: Ultimate Edition
Payday 2似乎是...steam上非第一方合作射击游戏中,社区活跃度最高持续时间最长的一个。
我最近回去玩这个游戏的时候震惊地发现,跟我记忆中的那个payday2已经不再是同一个游戏了。
曾经我们觉得它是一个以强战术性作为基础的合作抢银行游戏,很难,很要求配合,因此玩起来很爽——玩家要仔仔细细地规划自己的人物、规划自己的武器、规划自己的抢劫策略。当时我觉得这样一个游戏玩起来又有范儿、又有成就感、就是太他妈难了,教练,受不了了。
经过很长一段时间的更新和发展,Overkill似乎也想明白了:现在payday2的乐趣就是用不同的武器、技能和天赋组出各式各样玩法繁多的魔幻Build,然后在越来越难的地图中变着花儿地把条子都突突死——回去我发现这特么这游戏简直就是一个《暗黑破坏神3》啊教练。四个超能战士的抢银行游戏,好爽啊,怎么这么爽的。
Payday2的各种抢劫任务也设计得越来越“飞”。除了各种经典大片儿的致敬,还有不少特别Cult特别超现实的关卡和任务。
正因为这样,现在这个时间点的“DLC大包”Ultimate Edition显然性价比非常非常高,毕竟这个游戏就是图个爽,如果现在能不必挨个买之前那些名目繁多良心还大大地坏的各种DLC的话,那何乐而不为——不用担心变得“超级系”了之后这款游戏会变成无脑的刷刷游戏:就算玩家变得越来越强,这游戏也有的是办法治你。更何况游戏难度也越来越丧心病狂,打通以后的刺激就越来越大。
记得和朋友一起,现在的payday2绝对玩得过瘾。
夏促的时候发现我滴妈啊Rivals of Aether都能在Steam上买到了!
Rivals of Aether是个极好地继承了《任天堂大乱斗》神髓的格斗游戏,以最经典的SSB Melee(NGC上的大乱斗)系统作为基础,但有很多全新的机制。在沉迷大乱斗的时候,我发现很多大乱斗的高手也都在玩这款游戏——它能提供不输大乱斗的竞技深度。
Rival of Aether会在教程中详细地为玩家讲解很多大乱斗中的高级技巧,并且能让玩家进行稳定地反复练习——这可能是因为它本身就来自于大乱斗的核心玩家,作为社区中催生的作品,它天然地要满足整个玩家群体的需求:以大乱斗作为基础,但又要有新的东西。
作为一个格斗游戏本身玩法很扎实不说,Rivals of Aether的内容也非常丰富。无论是一个人打故事模式还是挑战模式,还是找朋友一起互相胡球打,都很有趣——说到底这是大乱斗啊熊弟。
当然缺点肯定是有的,可能跟大乱斗的缺点是一样的吧——太难也太硬核了。这可是以Melee作为基底做出来的大乱斗游戏啊老兄,比你想象的可能还要更难一些。
最后要提一句就是,《ori与迷失森林》的主角Ori也会作为DLC人物参战,这是E3期间的一个小小的新闻。
SanctuaryRPG: Black Edition
杨溢老师推荐的RPG。第一眼看上去就知道这个游戏的一个亮点就是完全用ASC II码绘制的战斗画面,游戏的指令交互模式也有一种古色古香的乐趣。
不过如果你玩进去的话会发现这游戏可不只是这样。它充满了匪夷所思的无厘头情节,各种搞笑的系统和对话,还有完全不着边际的故事——只要你耐心地去读读文字说明,说到底老RPG玩得可不就是这些字儿吗!
另一个特别后现代的设计是这游戏玩起来还挺有打击感的——我知道我说了你们也不信,反正就是这游戏设计出的看起很傻很愣的连击系统会让你玩起来莫名地感到很爽。所以这个游戏官方介绍里说它是个“Action-RPG”真的不是开玩笑。它真的在一个看起来像是MUD的Old-school RPG做出了一个玩起来很有打击感的战斗系统。让你拍键盘拍得巨爽。
如果你能搞定语言问题的话也能忍受这种RPG的话,一定要试试看。
S.P.A.Z.(Space Pirates And Zombies)
一个俯视视角的太空动作射击RPG游戏,简单地说你可以把它理解为“太空中的《骑马与砍杀》”。
内容很丰富,如果忽略画面本身就是一堆纸片儿代表飞船飞来飞去的话,这游戏玩起来有趣极了。很经得起琢磨的飞船组装系统,操作简单但非常刺激的战斗,还有后期船队大作战时热闹的场面——你很难说清楚这游戏到底哪特别好玩,但可能就是很适合那些喜欢《远行星号》之类游戏的玩家。
由于说不清道不明的原因,SPAZ2(2016年已经开始了EA)我没有买...
《神界:原罪2》,不出意外的话应该是这种Old-school RPG类型在【游玩乐趣】上的最高峰。虽然Early Access阶段只有一章,但已经让人赞不绝口了——无论是一个人还是合作,你都很难相信原来回合制RPG还能玩得这么有乐子!
本作将会在9月份发售,所以夏促完全没有打折的意思。但可能无论如何我都会买,就算不是夏促,也是临近发售的时候——本作除了更多的种族更多的玩法更大的地图以外,还能进一步强化在《神界原罪1》里就已经很不错的多人玩法——本作将会有DM模式!
这帮大哥甚至跑去威世智给DND的设计组玩这个多人的DM模式,把所有人都打动了,甚至给了他们一个战役模组作为《神级:原罪2》的默认多人战役模组。
这个游戏给我十足好感的主要原因是...第一眼它看起来好像是《铁血联盟2》和《寂静风暴》 啊。
详细了解了以后发现它居然还有个规模不小的太空探索玩法,而且回合制战斗以及人物系统都做得很丰富。
非常巧的是我特别喜欢的一个国外的直播主曾经在twitch上直播玩这个,我很入迷地看着她折腾了好久。虽然作为一个Early Access游戏它看起来卖相真的粗糙得有点...不太合适,但就在这么一个很早期的阶段它已经拥有极其丰富的内容了。虽然它的UI和画面看起来惨不忍睹,但核心系统和玩法已经做得非常完善了。因此我也很看好这款游戏之后的状态,希望这么个小团队能把这款游戏打磨好。
面对这样的Old-school游戏总是让人有点忍不住。
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