看到这一期的g.talk,勾起了无限的回忆。我是一个有点强迫症的人,或者说是个专一狂,总觉得如果我去玩去喜欢一样东西,我就得往深了去认真玩。像游戏王这种电子游戏,周边,动画漫画,线上线下对战一应俱全的作品,简直有点逼疯我,但这东西对我实在是太有吸引力了,于是我义无反顾的投身其中,迷了十四年。
如今我已经退坑,可能以后也不会再有机会全身心的投入回去。于是想写一点什么,算做是对这个系列的一点怀念。
我想80后的尾巴到90后应该都对游戏王这个名词非常的熟悉,当年动画的热潮都是一波一波的,游戏王自然也占据过孩子们课间热门话题的宝座,再加上卡片的周边非常容易出,背后灵变身等设定十分满足中二少年们(不就是我吗)的兴趣,一时在中小学门口的玩具店或小摊上独领风骚数余年。
但随着各种新的动画作品和玩具层出不穷,游戏王的风潮也慢慢就冷落下来了,而当时网络不是很发达,孩子们打牌的规则基本上是按照动画里有样学样,不是很严谨,经常口胡,对一些非常基本的概念一无所知,如“破坏不等于无效,咒文速度,卡时点,连锁顺序,苏生限制,离场与破坏的差别,等等等等“。
这些复杂的规则与词条,对于当时没有什么机会读到规则书,又没有明白人来教的孩子们来说是不可能自己一拍脑门就想到的。再加上一些D商总是脑子发抽,印一些能力非常无解严重破坏平衡性的卡片出来,虽然一时爽,但快速消费了孩子们对决斗的热情。
机核藏龙卧虎,我明白肯定有很多资深的决斗者比我这个已经退坑了几个环境的小白要懂得更多,但也会有不少早就离开了决斗者世界的朋友,对这作品的感觉是熟悉又陌生,甚至一度觉得《游戏王》是早已被时代淘汰,规则幼稚单纯的小孩子玩物,对于初代后的作品一直抱着有色眼镜去拒绝了解。
且不谈《游戏王》这个系列是在蓬勃发展还是“一代不如一代”,这篇文我就从我的角度先为大家回顾一下《游戏王》的系列动画。
从1996年开始至今,游戏王系列已经拥有了七部动画正传,若干剧场版,及与各部对应的五部正传漫画加一部外传漫画(小剧场等作品不计入在内)。从GX篇开始,漫画更是都采用了与动画除了人物名称造型相同,剧情世界观以及卡组都天差地别的平行世界(事实上初代也有差别,但大体还可视为同一世界),让《游戏王》成了一个十分庞大的系列。这里我只简单以个人感受回顾一下各部动画。
这部动画可能不少人没什么印象,事实上朝日版所讲就是《游戏王》漫画原著前面几章的内容,即从游戏拿到千年积木,与城之内等人成为朋友,在学校中以各种不同的黑暗游戏去惩罚那些欺凌同学的恶人,到最终以卡片游戏多次打败一脸恶人相的社长海马濑人的故事。因其在朝日电视台播出,因此被称为朝日版。之后的剧场版《真红眼黑龙》建立在本部世界观之上。
这部作品中出现了各种非常有时代气息的玩具与游戏,现在看起来满满的都是情怀。记得高桥和希曾经说过不太喜欢《游戏王》后面成为的只有卡片对战的样子,他把作品取名为游戏王,也是希望能够画出更多有趣的游戏来,从漫画中后来突然插了一杠子的龙门骰DDD篇也能看出点端倪。
作品中武藤游戏的里人格因为性格非常邪魅霸气,与日后DM中的成熟稳重不同,会毫不犹豫的用心灵崩坏(DM国译为念力杀手)惩戒恶人,很有黑暗王子,以暴制暴的味道,被同人圈认为是与后期王样不同的角色,称为魔王样。而海马社长因为在朝日版中是绿色头发,被不少人认为是DM中的海马乃亚,然而乃亚只是一个tv原创角色而已,在朝日版的年代,不可能有人会想到乃亚的存在,因此这个推论就像魂斗罗水下八关一样,不存在的。
本作中因为卡片游戏不是主要内容,所以规则十分胡来,基本上只维持于口胡之上。值得一提的是,万代拿到了第一批游戏王周边的版权,做了一批和日后的卡片样子相差很大的卡牌,如今还有少量在市面上流通。
游戏王DM,即游戏王duel monster,是我们大多数人最熟悉的初代游戏王动画。故事直接切割掉了与海马对决前的大部分内容,仅对关键剧情用回忆一笔带过。相对于漫画原著,增加了若干非常精彩的原创篇章和原创人物,充实了初代这个世界的真实感,并修改了若干情节,如帕加索斯在动画中没有被杀死,莫良了的真实身份,御伽龙儿的挑战原因等等等等。之后的剧场版《光之金字塔》与《超融合!超越时空的羁绊》建立在本作世界观之上,而最新的《次元之暗面》则是基于漫画原作世界观之上,并非本作。
因为有着原著漫画的基础,所以这一部算是除了朝日版以外,商业痕迹最低的一部游戏王了,剧情非常完整,TV组加入的几个原创篇章也十分精彩,并不像后面的作品一样,越来越有新卡展览会的感觉。但也因为如此,导致本部的决斗规则是朝日版以外最不严谨的一部(动画每一部的决斗规则都和ocg差别很大,这里只是相对来说),口胡内容非常多,比如经典的给青眼白龙注入病毒自毁,我要攻击的是月亮云云。
因为太过著名我想不需要对作品本身做更多的介绍了,这一部奠定了游戏王的很多传统,如决斗盘,反重力披风衣角,颜艺,指艺(不好好拿卡的习惯现在还会影响我刷卡坐地铁),2500VS3000,栗子球家族等等,黑魔导女孩也成了不少人的动漫女神初代目。
但对我来说DM是我废了最多力气才看完的一部作品,不是别的原因,只是当时没有网络,只能眼巴巴的等着电视里的点播台有人点上几集。直到后来盗版DVD普及,我才终于从头至尾完整看完了这部经典之作。虽然莫良从始至终只赢过一次鬼骨冢,但那时候还是非常喜欢他,小伙伴们都买千年积木的金属项链来带的时候,我买的是千年智慧轮,现在想想那上面很多刺,要是不小心摔一跤就血肉模糊了。
二代目决斗王游城十代,因为一头显得相对“正常”的发型,在GX播放初期非常不被看好。除了老粉丝们的惯性思维以外,也是因为前期的日常篇剧情很多,而且决斗基本都限制在一集或两集之内,不再有初代那种一打十多集的胶着战斗,也不再有恢弘规模的剧情,只有小打小闹,让很多人一时接受不了(其实我还蛮喜欢GX初期的日常篇的,那时候特别梦想着能去决斗学院上学)。
但剧情从中期开始急转直下,经历了一系列事件的十代变得非常的冷酷成熟,瞬间拉拢了大波的人气,他与尤贝尔的爱恨情仇与茫茫多的背后灵到现在还在同人圈中为人所赞歌。只可惜本应完美落幕的GX却在最后关头遭遇了腰斩,长着一样面孔用着一样套路的杂鱼反派,和历代最没有存在感的最终boss,Darkness。
腰斩不只是给GX带来一个遗憾的尾声,也让整部GX的节奏变得非常混乱,邪恶势力一会是光,一会是暗,让人摸不清头脑,到底哪个才是真正的黑恶势力?
GX中有着不少与初代联系的彩蛋,无论是开头与结尾的武藤游戏,还是中途出现背影的海马社长,海马乐园,童实野町,复制的翼神龙,帕加索斯,甚至于斋王篇中海马大楼最后存在的海马濑人的名字等等,都给人一种情怀的恰到好处的感觉。毕竟这里还是GX,你不能让前辈们冒出来,一阵冲杀,把别人的风头都抢光或者是惨遭打脸沦为垫脚石(没错,就说你呢,ARC-V)。
GX是我最喜欢的一作,尽管有着配角过多,后期大量沦为龙套的缺点,但仍然有约翰,凯撒这样强大到让人印象深刻的决斗者,也有像克罗诺斯老师一样,在最后一刻光荣战死(?)的小角色。无论是前期乐天的十代,还是后期变得沉稳的十代,都让我觉得他很真实。而在《超融合》剧场版中也可以看到,虽然十代已经成熟稳重起来,但他骨子里那份享受决斗的乐天也还是没有变。
顺便一提的是,在漫画版GX中,万丈目既不像动画前期中“马尔福”般的性格,也不像后期那么逗比。他带着光与暗之龙一路打败十代,并最终帅气的干掉了最终boss。被大家称为真主角。
5ds这部作品一直被很多人视为最成人化的一部游戏王,故事发生在未来,于是与前作的联系就只剩下新童实野町这一个名字,以及某些无关紧要的对话中一笔带过而已。5ds播放初期,因为看似非常奇葩的新系统,乘骑决斗,一直被人吐槽,我当时看到也是一脸懵逼,一边骑车一边打牌?到底有何意义?
但很快5ds就以其高质量的决斗和不动游星冷酷的性格吸引了大家,而我们也渐渐发现,乘骑决斗有着完整严密的规则,不单不会成为决斗的阻碍,反而带来了非常强烈的视觉冲击,燃到不行。
简单回顾一下历代主角出场第一句话,武藤游戏是:城之内,该你了。游城十代是:不好要迟到了要迟到了。九十九游马是:我珍贵的东西?榊游矢是:女士们先生们。
再看不动游星出场的第一句话,头都没回的说了一句,那些人是垃圾吧。
霸气十足,而且没有什么男主就一定要有仁心的狗屁约束,非常阴暗的阶级歧视设定,到后面进了监狱还出现了被虐待场面,直接把5ds的逼格拉升了上去。很多人呐,都是有颗中二的心的,就喜欢那些阴沉的东西,比如克苏鲁,比如魂系列。于是5ds就这样咸鱼翻身了。
可你要说5ds的缺点在哪,恐怕就是人物性格前后差异过大了吧。游星从冷漠复仇者一下变成了不善表达的暖男大哥哥(前期对帮他逃狱的狱友横眉冷对,一句谢谢都没说过),杰克从自尊心极强为了荣誉甚至可以背叛伙伴的KING一下变成了逗比的搞笑角色。就算是世界已经改变,合家欢了,但也不会转变的这么快吧。而且城市和卫星区的人是说握手言和就能握手言和的嘛,成见存在了那么多年,怎么可能所有人一下就服服帖帖了。虽然我也很喜欢后面的游星,也喜欢看痴迷拉面的死宅杰克,但前后篇的割裂感还是有点明显。
这一代的意义是为我们带来了新的召唤方式,同调,比融合的素材要求更低,泛用性更强,让大批过去没什么用处的卡开始有了作用,基本上脱离了“抽到啥打啥”,进一步向着“迅速打出你想打的战术”去发展。这些之后在卡牌篇再说。
游戏王zexal这一部由于剧情有些直来直去,主角九十九游马的性格也有些过于脸谱化,喜欢强行喊着口头禅,一些剧情有些俗套,让人很容易就能猜到之后的发展,让很多人觉得非常低龄化,但也因为游马非常暖的性格,还是留住了一部分粉丝。
确实于我来说zexal也是不太有趣的一部游戏王,而且其中很多剧情我都看到了DM的影子。毕竟动画的观众人群年龄在变化,不少当初的老玩家老观众都已经结婚生子,退出了圈子。Konami总要吸引新的观众,于是采取这种低龄化的剧情来讲述一个简单易懂的故事,也是无可厚非的。
这些我都可以接受,只是我非常遗憾的一点,就是游马收复了那么多的NO.卡,却只召唤霍普,或许编剧觉得,只要是个热血,三观正的主角,喊着口头禅,召唤着王牌怪兽,变身成一些毫无意义的尴尬造型,小学生们就会买账了吧。如果游马能够活用他夺来的那些卡片,感觉zexal会好看很多。另外尽管我没什么感觉,但快斗,鲨鱼等等角色还是有着不少粉丝的,只是抛开超量等新召唤方式,单从剧情上来说,个人感觉就是无功无过的一部。
别误会,看zexal的过程中,我还是很开心的,教主的拟声卡组也是我非常喜欢的一套卡组,尤其是我我我系列,只是动画我确实没有再看第二遍的欲望了。
到了这一部我实在无法掩盖失望的心情,并不是我老玩家惯性,我向来是个喜欢接受新事物和革新的人,我失望是因为他本可以成为神作最后却成了一坨不可名状之物,没错,连渣作都称不上,这一部到了最后给人的感觉就是勉强写个结尾就完结了,该详细的地方糊弄了事,该简略的地方大篇幅的讲,根本算不上是完整的作品,感觉就像是我小时候坐床上拿着玩具小人脑补出来的故事。
arcv刚出来的时候,我真的非常开心,大呼神作,四处安利。想想吧,还不错的人设,四个次元的设定,全部召唤方式集结混战,还有疑似前作场景的蛛丝马迹,难道是要把历代的联系都好好的说个清楚,弄出平行世界几条分支线来?想想都爽。
首先是动作决斗,对于捡卡几乎没有限制,没有了以往对于陷阱危险性的估量,没有了出其不意的大逆转,反正一切不过捡一张卡就够了,临时的,随手的 ,捡一张卡,就正好对应了角色需要的那个效果。初期的动作决斗还有很多不同的场景,我期待在之后规则会进一步规范化,就像DM后期,和乘骑决斗的新规则。然而并没有,在进入异次元以后,动作决斗就一直反复利用同一个场景了,而异世界的人居然也就直接接受了这种规则。更让人无法忍受的是,arcv删去了5ds中乘骑决斗的规则,乘骑决斗变成了单纯的骑着车打牌,骑车的唯一意义就是捡卡。
然后是决斗质量,可能也是因为动作决斗的原因,我们看到了什么呢?中断,闯入惩罚,中断, 闯入惩罚。整部arcv下来,我觉得最精彩的一场是泽度哥妖仙兽大战榊游矢,那是唯一一场稍微能表现娱乐决斗的战斗。其他的决斗,除了偶尔有些角色为了帅气而展现一下虐杀杂鱼(隼:咳),基本全程索然无味。
好吧,那我们不看打牌了,看看剧情总可以了吧。这就说到了榊游矢这个最惨的一代主角,他手握着老爹留给他的信条,然后被各种人一路鞭笞,没有实力却总在对别人指手画脚,喊着娱乐决斗却解释不清什么叫娱乐决斗,一直在输,中断,输,中断。更让人受不了的是,他总是突然就懂了,下定决心,尽管我们也不知道他懂了什么,然后继续输,然后他又懂了,然后他又输了。到结局的时候,莫名其妙的他又懂了,然后大家都拍着他的肩膀说,游矢,你成长了。
前作人物,为了人气强行拉出来站场,结果战绩惨不忍睹,时髦值纷纷跌落谷底,看似和前作有所联系,结果最后一句平行世界,撇的一干二净。所有对手,一旦被收入主角阵营,立刻就脸谱化变成只会喊666的咸鱼,隼爷刚出场时候的霸气都被丢光了。
ARCV包括配角在内的各种人设,卡组,基本剧情框架都十分优秀,但就偏偏被做成了这样。现在这一部已经完结,重新开始一口气补完,没意思的地方快进一下的话,可能会觉得还可以,但如果你是当初跟着一集一集追的话,真的觉得剧情非常的窝囊和不知所云。
整部动画剧情主次不分,轻重不分,想表现的东西含含糊糊,让人摸不着头脑,跟榊游矢决斗的对手总是莫名其妙就懂了,然后就洗白加入他的阵营,开始高喊娱乐决斗口号。
ARC-V的话,建议大家去看漫画版吧,里面的榊游矢,活泼,能闹腾,又帅气,很有怪盗的味道,动作决斗的规则也规范的多,卡片不是你想捡,想捡就能捡。
2017年5月10日最新的一部游戏王动画开播了,高智商冷静型男主,表里不一的两个世界,以及人气极高已经在p站作品泛滥的女主角,最重要的是,没有上代务了,看起来值得期待,不是嘛。
尽管我现在已经退了坑,但我还是希望游戏王越来越好,希望这一部能带给我们惊喜吧。
动漫篇到此结束,与其说是回顾不如说是我个人的唠叨,谢谢大家的耐心收看,之后还想写一篇卡牌游戏的回顾和电子游戏的回顾,请多关照。
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