法老王是雪乐山在1999年发行的模拟经营类游戏,千禧年发售了资料片埃及艳后,本作和资料片的战役模式讲述了古埃及长达4000年的历史。从文明的建立,到中期的兴盛,再到后来的文化入侵,最后文化和历史被蚕食殆尽,只剩下现在刻在泥板上无人能认识的文字在述说古埃及过去的辉煌。
众所周知,古代文明的起源都离不开两样东西,一个是大河,一个是大平原。像处在华北平原的中华文明依靠黄河,处在新月沃土的美索不达米亚文明依靠幼发拉底河和底格里斯河,处在恒河平原的印度依靠恒河。埃及依靠的就是世界第一长河,尼罗河。
但和其他几个古文明不一样的地方,埃及地处撒哈拉沙漠中,适合种地也是唯一能够种地的只有尼罗河沿岸,而这片土地实在是肥沃,并且每年都有补充。无论是在法老王这个游戏里还是现实,尼罗河周期性的河水泛滥会给沿岸带来大量富含肥料的泥沙,让埃及人很容易种植出大量粮食作物。
逐渐的,尼罗河沿岸就集聚了大量部落,在一系列兼并和吞并之后,约公元前4500—前3500年形成了名为阿姆拉特的王朝,世界历史上第一个奴隶制王国。
在游戏里,大部分场景都是在尼罗河附近的场景。现实中的古埃及也是,因为时代所限,面对大沙漠,埃及人只能沿着尼罗河建设城市。因为沙漠地形不能种地,外加尼罗河沿岸因为水灾导致的肥沃土地,让埃及人的农业科技相比其他文明可以说是原地踏步,就算是能够在支线河流建立村落,因为科技所限一样不能发展成大城市。
正常情况下用作尼罗河运输来往的船只都是用芦苇编织而成,只适合短途小量运输。木船是需要从现在的黎巴嫩地区进口木材来建造,昂贵到法老下葬的时候会有一艘船陪葬。
缺乏树木让埃及没有能力大量建造适合进入地中海的船只,这意味着两点,第一点没有可以在地中海通行的船只,需要依赖其他国家的商人,很多商品被国外商人垄断,会导致财富流失。第二点不能建造大量海军,对于海盗和敌方海军的进攻永远处于被动。
在游戏中并没有河运商栈,这是因为尼罗河每年6月到10月会发洪水,淹没两岸大片土地和农田。就当时的科技来说,没有人能够在尼罗河沿岸建立永久性的港口,这也抑制了埃及内部的商业运输。
不过人类有史以来已发现最古老的港口还是埃及的,毕竟埃及发家早。港口建在苏伊士以南180公里处的沙漠丘陵之间这个港口发现于目前已知最古老的莎草纸档案馆附近,这些莎草纸记录了港口的建设过程,该港口被基奥普斯法老用于运输建造吉萨大金字塔所需的建筑材料。
缺乏木材无法组建足够海军,地处沙漠地带,无法开垦农田来增加人口,种种限制将埃及的困在了尼罗河沿岸和西奈半岛几千年。
根据古埃及祭司和历史学家曼涅托的著作记载,因资源、科技和环境所限发展到极限的埃及法老们为了维持统治,对自身进行了神化,自称是太阳神阿蒙-赖神之子,是神在地上的代理人和化身。
埃及的宗教使人们相信他们死后会到死后世界去,他们认为身体是灵魂的容器,灵魂每天晚上会离开自己的身体,早上再回来。他们同样相信死后灵魂会复活,必须保留身体使灵魂有自己的居所,所以发明了防腐术和制造木乃伊。他们认为人死后,奥西里斯会为他的心脏秤重来判断其善恶,才决定灵魂是复活还是被毁灭。
为了凸显自己的地位和虔诚,所有法老都会修建神殿,这导致祭司阶级的崛起。为了让自己复活(主要还是为了凸显权威),埃及第三王朝的开创者左塞王身边的宰相伊姆霍特普,发明了金字塔陵墓和防腐术。
修建金字塔陵墓的情况在胡夫、哈夫拉和门卡乌拉祖孙三代的金字塔达到顶峰。这种宏伟但却无用的建筑物,在展现了法老权威的同时,耗尽了法老们所有的财富和资源,修建金字塔的苦役让人民开始反抗。
人民的反抗让各地有野心的人开始煽动叛乱,在第三王朝期的左塞王修建第一个金字塔的1000年后,处在第六王朝期的古埃及王国陷入了分裂,各地的人民揭竿而起,各地省督开始架空法老。
就像现实中所有古文明药面对游牧民族的入侵一样,在游戏中战役9中,作为省督的玩家要在公元前2241年面对来自努比亚(现在埃塞俄比亚)的库什特人和来自利比亚的贝都因人的入侵。就如同历史上一样,解决了游牧入侵的玩家,发现埃及已经因为内乱而分崩离析。
而历史上埃及还要面对来自克里特和希腊的海上入侵,不过战役中这关主角地处的城市并不是沿海城市,所以没有海上入侵的问题。
不过有一点问题就是,库什特人建立的库什王国,是在处于后王朝时期由后王克什塔入侵,并且成功建立了第二十五王朝,直到被亚述帝国灭掉。那个年代入侵埃及的应该是希克索斯人。
因为地处周围都是沙漠的环境,古埃及缺少像汉朝一样靠远征彻底解决游牧民族侵扰的能力,只能被动的防御,这也是最终古埃及文化没能传承下来的原因之一。
拉美西斯二世是古埃及最后一位强大的法老,统治时间之长是几千年内君主都排到考前的,但也是导致古埃及分崩离析彻底一蹶不振的元凶。
古代埃及与赫梯战争是人类历史上有记载的第一场国家之间的战争,卡迭石战役也是人类历史上最早的有记载会战之一。
这场战争是争夺现在叙利亚地区的战争,双方在这个地区谁也奈何不了谁,就当时的科技而言,对于处在尼罗河的埃及算是远征,而赫梯有很严重的民族争斗问题。
长达20年的战争双方损失惨重,叙利亚地区并没有那么值得双方大打出手,虽然最终埃及和赫梯签署了人类历史上第一个和平协定。之后的赫梯帝国在来自欧洲大陆的游牧民族入侵后,内部民族问题彻底爆发,帝国迅速崩溃。
一个伟大帝国的衰落,总是有一个穷奢极欲的皇帝耗尽了之前长辈留下来的所有资源和潜力。建造了大量的神殿和自己的雕像,为了凸显自己的伟大,建造了一座已经被埋葬在现代城市坎提尔之下的豪华城市比·拉美西斯。
资源和潜力耗尽的埃及拉美西斯二世去世后,在防御来自游牧民族和海上游民的战争中疲于奔命,逐渐衰落。直到被来自两河流域的亚述帝国征服,之后埃及连自身文化都在亚述、巴比伦、波斯、古代马其顿的统治中逐渐流失,再也没能建立起属于自己文化的国家。
所有权威的历史文章都认为,埃及艳后克利奥帕特拉七世在罗马共和国末期错误的站队导致埃及的彻底灭亡,同时也认同即使没有艳后的错误站队,已经形成帝国的罗马迟早也会吞并埃及。
埃及多神教在历史上经历过多次改革,但最终敌不过一神教的侵蚀。先是在被罗马的统治中被基督教占领,放弃了多神教。公元641年被阿拉伯人征服,最终无论是宗教还是文化和语言都被阿拉伯人同化。
埃及这片土地,唯一的优势就是尼罗河肥沃土地区域主导农业,在历史上所有征服埃及的国家都把埃及当作最重要的粮食出产地。时至今日埃及依然靠尼罗河沿岸肥沃的土地养活了超过9000万人,依然是非洲第三人口大国。
但因为盲目的修建阿斯旺大坝,尼罗河不再每年定期泛滥,沿岸土地缺少洪水带来的肥沃泥沙,让埃及的农业产量愈发下降。讽刺的是,埃及已经成最依赖化肥的国家之一,而使用阿斯旺大坝最多的工厂就是化肥厂。
曾经辉煌的古埃及文明已经将自己的一切埋葬在了历史中,只有埋在黄沙中的神殿和遗迹在诉说现在埃及人看不懂的故事。
最开始玩法老王的时候我并不明白为什么明明前一个关卡的法老非常的英明神武,下一个关卡就很糟糕或者突然开始动乱。
结合历史书玩游戏就感到很有意思,那个适合并没有什么近亲不能结婚的禁忌,经常能看到书里写着法老娶了自己同父异母甚至亲妹妹,实际上直到近代显赫一时的哈布斯堡依然在近亲结婚来维持自己家族的纯正。
近亲结婚非常容易生出有基因缺陷的孩子,因为墓穴完好而出名的图坦卡蒙法老,就是因为近亲结婚带来的家族遗传病而在19岁就去世。在埃及历史上,因为法老早逝孩子年幼而篡位非常常见,这就是为什么埃及4000年的历史中被分为31个王朝,平均每个王朝只有130年。
在游戏中作为一个忠于法老的省督,总是要承受法老愚蠢带来的负面影响。在埃及艳后的资料片中,更是辛苦重建却依然只能眼睁睁的看着埃及在内忧外患中衰落,最终被罗马吞并成一个行省。
埃及艳后的结局十分的讽刺,你作为艳后的执政官,重建城市、打退游牧民族、重建海军,最终克利奥帕特拉七世和她的情夫罗马将军安东尼带着你组建的大军浩浩荡荡的去和屋大维决战。
你得到的消息只是,他们在阿克提姆海战中葬送了你全部的努力,埃及将沦为罗马的一个行省。
只有一句话来形容我当时的心情:“一将无能,累死三军”。
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