凯撒大帝是已经解散的雪乐山工作室,在1993年制作发行的一款以罗马为故事背景的模拟经营策略类游戏。从1代到4代,都是以永恒之城罗马的成长为核心,讲述罗马如何从一个城邦成长为一个地区性的共和国,最后变成欧洲唯一的古典帝国。
Tibullus (died 19 BCE), Carmina, 2.5.23-6:
Tibullus (died 19 BCE), Carmina, 2.5.23-6 Romulus aeternae nondum formaverat urbis moenia , consorti non habitanda Remo; sed tunc pascebant herbosa Palatia vaccae et stabant humiles in Iovis arce casae. Romulus had not yet formed the walls of the eternal city, which could not accommodate his brother Remus; but then cattle grazed on the grassy Palatine, and humble homes stood on Jupiter’s heights.
加黑的这段文字的大意是“罗穆卢斯在还没有建成墙壁的永恒之城”,古罗马诗人提布鲁斯在自己是诗歌中第一次提到了永恒之城(上文加粗处)。
提布鲁斯当时所处的环境是凯撒死后,他的继承人屋大维组建后三巨头同盟,在腓力比之战中清理了共和国最后的势力。之后靠政治手段瓦解了后三巨头中雷必达的势力,在阿克提姆海战中击败最后的对手,后三巨头的最后成员安东尼,成为罗马共和国唯一的独裁者。
当时的罗马,内部统一外部无敌手,屋大维的声望处在巅峰,谁都知道罗马帝国的建立是迟早的事情。盛世之下,诗人自然要歌颂这个伟大国家的首都罗马。
罗马到底如何建立的,大部分人都知道传说里罗穆路斯的故事,但实际这个人和他的故事都没有任何证据来证明是真实的。在游戏里是没有那么多麻烦的,建房子、招揽移民、发展农业、发展工业,就和其他策略游戏的开局一样。
根据出土的文物和少部分不完全的资料,历史学家认为在拉丁姆地区建立国家的人,是来自被希腊联军摧毁的特洛伊。
然后关于罗马的建立是有2种说法:第一种说法最常见,被抛弃的罗穆路斯和他的兄弟新建了一座城并以自己的名字命名为罗马,之后杀死了抢夺自己父亲领土的叔叔,占领了拉丁姆地区。第二种说法是罗穆路斯和他的兄弟长大后,杀死抢夺自己父亲领土的叔叔,因为分赃不均罗穆路斯杀死了自己的兄弟,并且新建一座城叫罗马。
无论那种说法,实际上罗马只是一个小型国家内部矛盾解决后新建的城市,那么这个国家最早的城市是在那里?不知道。或许当时只是部落,抢回自己地位的罗穆路斯不过是换了个地方扎营。
但因为476年西罗马帝国的灭亡,让罗马的文字资料丢失太多,很多东西都是依靠考古发现和民间传说中推导而来,时至今日罗马的建立具体情况,依然不得而知。
罗穆路斯到第七代卢修斯·塔克文·苏佩布为止约240年,被成为罗马王政时期,总体是一个奴隶制城邦。
罗马共和国是古罗马在前509年到前27年之间的政体,说到罗马共和国,其最重要也是标志性的就是元老院。
传统认为,元老院最初被罗马的神话创立者罗穆路斯(Romulus)所建立,作为咨询的会议,包括一百个家族的头领,称为Patres("父老"),来自它,名词贵族之后形成。后来,当在共和开始的时候,路奇乌斯·尤尼乌斯·布鲁图斯(Lucius Junius Brutuss)增加元老的数目至三百名(根据传说),他们也被称为Conscripti("新进的人员"),因为布鲁图斯曾经登录新进。于是,元老院的成员被称为"各位父老及各位新进(Patres et Conscript"),它被逐渐地写在一起为Patres Conscripti(各位元老")。
罗马共和国和罗马元老院被认为是现代选举制度和议会的原型,元老院在共和国初期保证了只是统治了拉丁姆地区的罗马,能够集思广益的解决问题。当时的罗马实行共和三元奴隶制,一元公民等级:【公民】拥有选举权和被选举权。 二元平民等级:【平民】无选举权.无被选举权。但拥有人身自由。三元奴隶等级:【奴隶】没有人身自由。
不过在凯撒大帝的游戏里,元老院只是作为市政厅的存在,对于玩家来说元老院的存在不过是类似于顾问团的存在,毕竟只是个模拟经营游戏,不可能真的弄出元老院来限制玩家。
随着罗马的扩张,出现了大量远离罗马的领土,征服意大利的过程中并未授予罗马之外其他地区的人公民权,没有公民权还要服役的意大利人经常发动起义。在国家的成长过程中,贵族和大地主的出现,让元老院出现结盟抱团的现象,相对应的就是平民派的抱团。形成了破产农民与大地主的斗争,无权者与当权者的斗争,骑士派与元老派的斗争。
公元前82年古罗马政治家苏拉,在逼迫元老院授予他终身独裁官后,清洗反对他的人和民主派,大幅限制了保民官的权力,又压抑人民会议(Assembly)的参政权力,给建立独裁帝制打下了基础。
这个时候我们必须要提一个人,就是马其顿最出名的国王亚历山大。生活在公元前300年左右的亚历山大,征服了超过500万平方公里的土地。无论是强横一时的波斯帝国,还是埃及王国和印度,都无法抵挡亚历山大的铁骑。
当时的罗马共和国,完全不可能挡得住亚历山大的进攻。但当时的意大利和西欧对于希腊和马其顿来说是遥远的蛮荒之地,而东方小亚细亚的波斯帝国和埃及才是当时人们认为的富饶之国。
如果亚历山大沿着多瑙河一路向西打过去,越过阿尔卑斯山或者渡海占领意大利和罗马也只是迟早的事情,那样永恒之城可能在叫响前300多年就灭亡了。
亚历山大的死亡和其帝国的分裂给了罗马发展的时间,虽然无论是跟迦太基的三次布匿战争还是和马其顿帝国的四次战争,都没有从未发生过的亚历山大西征带来的灭亡可能性大。
在经过布匿战争、马其顿战争、叙利亚战争后,靠政治手段让埃及沦为保护国,终于罗马共和国成为了横跨欧亚非的庞大国家。庞大的国家,过时的政治制度,让国内的问题集中爆发,最出名的就是斯巴达克奴隶起义和争夺公民权的意大利人同盟者战争。
无论是凯撒的人生还是死亡,只要上过中学的都应该知道,我这里就不多说了。凯撒大帝这个游戏虽然以凯撒的名字命名,但游戏中对于凯撒本人并没有过多描写,只是讲述作为地方总督的玩家,一步步从地方官员成长为罗马皇帝也就是凯撒。
不过这也就是游戏中会这样,罗马自从屋大维改制帝国之后,罗马皇帝就没有多少善终的,像游戏里因为你的贤明而主动退位让贤,根本是不可能的事情。
凯撒大帝这个游戏,1代和2代已经很难找到游戏去玩了。99年发售的凯撒大帝3还是和雪乐山同类其他游戏一样,在一个大地图逐渐的发展城市,在发展到一定程度才会以你升官了,让你去开发其他城市。
而利用了3D技术开发的凯撒大帝4,建筑物数量减少了,房屋升级减少了,地图变小了,相比3代简化了很多,作为一个06年的游戏,这种简化可能是为了弥补技术上的不足吧。
从公元前27年屋大维改帝制,到公元476年西罗马帝国灭亡,永恒之城陷落。罗马疆域内的动荡和问题,并没有因为从共和国改成帝国而平息过。
虽然从96年到180年有近100年,被称为五贤帝时代的时期,但就如同奥古斯都的继承人提比略死后罗马陷入危机一样,五贤帝的最后一位马可·奥勒留死后,罗马在暗杀和内乱中反复挣扎。虽然有像克劳狄二世这样曾经一度挽回罗马帝国颓势的皇帝,但在其死后依然重回动乱。
就如同古埃及在拉美西斯二世这一历史级别的帝王死后埃及迅速衰落一样,罗马帝国最后的大帝君士坦丁一世去世后,逐渐衰落的罗马帝国,在狄奥多西一世死后终于分裂成了两个。
东罗马帝国也就是拜占庭帝国,屹立不倒1000年才因为奥斯曼土耳其的进攻而灭亡。而拥有永恒之城的西罗马帝国,在395年分裂建立之后,短短的81年里换了20位皇帝。
476年9月只有13岁的弗拉维乌斯·罗穆路斯·奥古斯都被来自日耳曼蛮族的军队统帅废黜,罗马在罗穆路斯手中建立并在继承者手里逐渐壮大,最终也是在罗穆路斯手里灭国。
13岁被废黜的小皇帝最终什么结局?没人会关心,也没人知道。
就历史角度来说它依然是。但问题是,没有了罗马的帝国,还能被称作罗马帝国吗?虽然拜占庭曾经一度占领过罗马,但拜占庭的核心永远是君士坦丁堡而不是罗马。
凯撒大帝和法老王不同,虽然现实里罗马历史上内忧外患并不比埃及少,但游戏里主要描述的只是玩家作为一个执政官升官的过程,很多在历史上的重大危机不过是用来提高游戏难度。
凯撒大帝是雪乐山此类型游戏的开山鼻祖,1代并没有太看重还原历史,从1代到4代从始至终这个系列都不过是在画面上进化,玩法上从未改变。
时至今日,雪乐山已经名存实亡,模拟经营不受欢迎的现在,凯撒大帝5明显不会再出了。某种程度上,雪乐山的经历和罗马类似。雪乐山在一次次的到手专卖和内斗中,依然能做出很多出色的作品,罗马在王朝更迭和内乱中,也能开疆扩土。
但无论是雪乐山还是罗马,只留下曾经的历史和作品让人去欣赏、去感受、去评价,让人唏嘘强横一时的他们,为什么不存在了。
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