在大约20年前,国内包机房正值红火的年代,2块/3块钱一小时,就能玩到世界上最先进的主机,PS1或者是SS土星,游戏随便挑,想玩什么玩什么。
在大约10年前,国内“主机游戏网站”正值红火的年代,通过免费提供ISO/ROM的下载资源,让玩家能玩到世界上最先进的掌机游戏,只要花钱入手一台掌机,PSP/NDS,游戏免费下载,想玩什么玩什么。
在大约5年前,国内游戏店正值红火的年代,通过主机硬件的刷机,固件升级,就能躲过主机更新的漏洞,道高一尺,魔高一丈,只要花钱入手一台X360/PS3/WII,就能继续做“五元党”或者“下载党”,想玩什么就玩什么。
在这20年,我们之所以可以“想玩什么就玩什么”,全都可以归功于两个,国内玩家熟悉的词:破解、盗版。而就在最近,一部在国内已经有行货的现役主机,也面临着这两个词的考验。
就在上周,PS4又传出了最新破解新闻,在此前就有通过走系统漏洞,断网的方式获取免费游戏,但不能联网,联网意味着系统升级,弥补上这个漏洞,就不能玩盗版游戏了。但这次直接来了个更狠的,直接通过改装芯片,将改装好的芯片焊接在主板上,从而在硬件上实现破解,这种硬破的方式可怕之处在于,它可以在硬盘上安装盗版游戏,而现在几乎所有的PS4游戏都可以导出来,也就是说,你能通过这种方式玩到最新的游戏。据有关人士透露,这个芯片由于是国外开发的出来的,售价很贵,现在国内一些小工厂,正在集体山寨这种芯片,然后进行量产,拿到游戏店里卖,卖这样一台破解机,大概能多赚500元。
拍着良心说,以前你我都玩过盗版,因为便宜,也是在当时仅有的获取游戏的主流渠道,也因此催生出了汉化这一建立在破解之上的有爱行为。盗版在国内,是每个玩家都接触过的东西,我如今作为一名正版用户,也不会站在道德的制高点去批判使用盗版的人:在当今,(使用正版)本身就是一件应该的事,谈何要秀出一身的优越感?
听闻PS4破解一事的消息传出,老实讲,这次的破解其实很彻底,因为就目前来看,它几乎是没有破绽的:首当其冲的是,它可以玩到最新的游戏,动辄几百元的一张游戏,如今只需要跟游戏店老板说一下,即可玩到。我在“可选择拷贝的游戏”列表中,看到了很多我想玩的游戏,但因为时间和金钱的原因,买了我兴许也不会玩太久,所以就没必要花那份钱,可要我尝试,上手玩玩,我还是很乐意的。其次,这个破解形式,如今已经蔓延到了最新型号的主机,网上已经有PS4 Pro破解主机的贩卖,让像我这样准备升级主机的玩家,或者想入手一台PS4的新手,都有动力去购买一台PS4 Pro,即便是不破解也想把自己的老机型破解了,这样我可以盗版和正版两条腿走路。最后要命的一点,听闻这个破解的形式居然还能联网,等于我花钱破解了以后,完全可以享受正版游戏的待遇,唯一的弊端在于,这个漏洞没准过两天就会被修复,但管它呢,先省好几百,玩上最新的游戏再说。
天下没有免费的午餐,现在有了,在国内游戏机这块其实一直有,如今最新的“免费午餐”已经摆在了所有广大玩家面前,如此诱惑的条件,着实让我为之动摇,萌生了想拿着机器去破解的想法。
但不管破解的条件多么的完善,只要免费,就会面临着“不珍惜”的下场。物以稀为贵,是一个所有人都明白的道理,从以前盗版玩过来的玩家,更是懂得这句话其中的分量。大量最新唾手可得,你确实可以尝试每一款游戏,可每款游戏也许不会停留在你的光驱一个小时,“不好玩就扔”、“看遍片头动画就行”,在玩盗版光盘的年代,相信你肯定干过和我一样的事儿。而到了掌机时代,直接通过网上下载就能往里拷游戏,连盘钱都不用花了,每天做的事更是下载——拷贝——删除的循环,好像乐趣不是玩哪款游戏,而是在于如何刷机、升级系统、更新固件等这些技术上。
每一款厂商花大力去制作的游戏,在盗版玩家的手中就好像看电视之余嗑的瓜子,每个都搁嘴里尝尝,好不好吃不在乎,大不了吃下一个,反正有的是。因为得到的太容易,就失去了对于一款游戏好好品味的耐心。许多游戏在后期剧情或者系统上的亮点,就这样被埋没了。盗版让玩家很难静下心去玩一款游戏,让整个玩家的心态变得浮躁。我失去了每个月看着发售表,认真去选择要买的游戏而做功课的过程,失去了花钱把游戏买回来,即使不如意也要好好玩的心态——因为这是我选择的游戏,我为了获得它是用金钱交换来的,在心中的地位自然要比免费得来的游戏要高出很多。
小时候,因为玩了太多五块钱一张的盗版游戏,所以才会对三百块钱一张的正版游戏,格外渴望。这种感觉是不容忽视的,尽管盗与正的内容完全一致,但我还是非常想要那个带着游戏封面的实体游戏盒,它对于我来说充满吸引力,获得它享用它,我有一种名正言顺的踏实感,而且操作便利,享受一系列游戏厂商带给你的配套服务,不用在花费大量精力去研究改装硬件,打破解补丁,刷系统固件。
写到这里,我突然又觉得破解主机这个事儿好像变得越来越“弱势”了,它不再像之前一样,玩游戏必须要破解,我觉得不仅是因为已经有经济能力去买正版游戏,更是在于在我的业余生活中,盗版游戏似乎并不需要出现在我的游戏时间里。
随着时代的发展,现在能玩游戏的平台有很多,机制也是花样百出。STEAM平台的数字版游戏的下载方式,以大量低价的折扣活动,和新瓶装旧酒的形式让众多老游戏回到当今玩家的视野,并以极其低廉的价格出售。而其他游戏也出现了Free to play这一个在现在已经不再新颖的付费机制,游戏本体免费,随着游玩时间的积累内部购买游戏商品,从而继续往下跟进游戏进度消费形式。还有像《生化危机 启示录2》、《行尸走肉》、《杀手47》这样的游戏,分章节推出,分章节购买游戏,“玩多少买多少”的付费形式,让那些只想试试,玩一个章节尝尝鲜的玩家不必交付全部游戏的金额。还有像《死或生5》那样的游戏,直接按角色售卖游戏,我只想练这一个角色,所以我就买TA一个人就够玩了,其价格远比一整张游戏盘便宜。
写到这里,我的心态一直是矛盾和纠结的,在前面随着PS4破解一事的报道,说了因破解,给玩家带来的诱惑。但又回想了一下玩正版的这两年,好像它已经渐渐的不再重要,我生活中没有盗版游戏,依然过得挺好,也没因为正版游戏放弃玩游戏的爱好,反而各种平台、多种付费方式,为我提供了更多玩正版游戏的选择,尽管无数免费破解游戏已经摆在我面前,但好像没有,也没什么大不了?
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