本系列文章旨在为大家介绍来自世界各地的经典桌游。因为大部分是棋类游戏,所以把系列命名为“棋盘库”。第十二期我们来认识一下塞尼特(Senat 或 Senet)。
本文大部分内容摘译自《游戏之书:战略,战术,和历史》(详见文末参考,各大网店有售)。
《The Room 2》里有利用塞尼特制作的谜题。马上发售的《刺客信条》里可能也会有塞尼特作为小游戏。(更新:并没有。)
这幅缂织壁毯上描绘着一盘塞尼特。对战双方分别是狮子和羚羊。
根据考古发现,塞尼特在公元前3200年就已经存在了。法老们的塞尼特棋盘由珍贵木材饰以象牙制成,奢华瑰丽。读过本系列其他文章的朋友们可能都了解,很多西方传统桌游的起源都能追溯到古埃及,常常在古墓和神殿中能找到精美的棋盘。之后玩ACO的时候,大家不妨看看育碧还原出这一点了没有。
1986年的加拿大温哥华世界博览会,埃及馆的设计像一座神庙,其中展示了开罗博物馆藏有的拉美西斯二世时期的文物。其中一项展品为工匠森尼杰姆墓室的木门。游客可以在馆中买到一张海报,上面绘有木门上森尼杰姆下塞尼特的画像。
埃及人眼中的塞尼特显然是一种娱乐休闲的游戏,但它同时也有着严肃的象征意义。棋盘分成30格,称为居所(house)。其中有一些格子标有象形文字,没有象形文字的格子是神明的居所,他们帮助狮子和胡狼穿过整个棋盘。这个过程象征着亡灵穿越阴间的过程。
上面壁画中森尼杰姆那看不到的对手,自然就是冥王俄西里斯。人想要获得死后的永生,就要讨好俄西里斯,所以最好在死前能精通塞尼特。
塞尼特并不只是法老们的消遣,它流行于所有古埃及的阶层。塞尼特棋盘和棋子的造型简单,流程很短,人们即使没钱买正经棋盘,或者没有随身带着,也能在地上随意画出棋盘,用几个小石子在闲暇时来几把。
用塞尼特诞生时的古埃及象形文字写“塞尼特”是这样的:
暂且不论其象征意义,塞尼特是一款紧张刺激的掷赛游戏。不同于其他掷赛游戏,塞尼特使用四支双面短棍,而不是骰子。两个玩家,一方持5枚狮子,另一方5枚胡狼。最先让所有己方棋子穿越整个棋盘的即为赢家。
塞尼特使用四根半圆柱来决定数字,掷出的时候要么平面朝上,要么圆面朝上。
这是塞尼特的开局,黑色是狮子,白色是胡狼。图中还能看到那四根短棍。
三十个格子称作“居所”,不过方便起见,以下还是叫它们“格”。棋子初始摆放于前十个格子中,黑子(狮子)居奇数格,白子(胡狼)居偶数格。双方轮流掷棍,先掷出1的开局,执白子(胡狼)。
棋子的移动路线如上所示。当棋子到达第30格时,移走此棋子。掷出的点数就是能移动的步数。
先手的玩家掷出的是1,所以只能把第10格的胡狼移到第11格。此玩家继续掷点,并依据掷出的点数每次移动一枚任意己方棋子。如果掷出2或3,则在移动棋子之后,回合结束,把短棍交给对方玩家。
同一格子中不能有两枚棋子。可以越过棋子移动棋子。如果一位玩家不能前进对应格数,就必须后退对应格数。如果也不能后退,则回合结束,轮到对方玩家。
如果前进到的格子里有对方棋子,则此对方棋子要到前进的棋子出发的位置。
狮子掷出3,抓住了第18格中的胡狼,于是此胡狼要回到第15格。由于狮子掷出3,所以接下来轮到胡狼了。
如果两枚或以上同一方的棋子处于相邻格子,那么对方是不能与其中的棋子换位的。通过使己方棋子的位置相连,可以阻挡对方棋子的去路。
三枚狮子连在一起,十分安全。如果胡狼掷出2,那么就只能25至27,然后让那枚棋子重新开始。
如果棋子到达标有“×”的第27格,它需要回到第1格。如果第1格被占,就要回到第2格。如果第1、2格都被占,就要回到第3格,以此类推。
第26、28、29、30格为安全格,处于其中的棋子不能被换位。
一位玩家必须等到所有己方棋子都到达最后一排,即第21-30格,才能开始移除棋子。
和其他掷赛游戏相同,棋子必须正好到第30格才能移除。如果步数多了,就必须倒退多出来的步数。
如果在移除棋子的过程中,有己方棋子由于换位或到达第27格,而到达了第一或第二排,则玩家在把棋盘上的己方棋子再次全部移到第三格前,不能继续移除棋子。
首先把所有己方棋子移除的玩家获胜。输掉的一方依照以下规则减分:
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