机核儿最近的投稿说啥的都有,说真的除了那个每天开车的巴士司机的稿子和那俩说长篇相声的节目,几乎每个标题下的内容我都没有心气儿看下去…虽说上次投稿就说要整治这股歪风邪气结果被一大票儿人臭骂了一顿,有说我男权主义的,有说我反智主义的,还有说我臭傻逼的……当然也有不少给我点赞的(可能也有不少举报的)。
那么今天我就再写一篇反“机核惯例文”,再来安利一款F2P游戏,以及简单讲讲这游戏怎么玩,游戏网站嘛,总该有点关于怎么玩好游戏的文章,总要有点梦想,我的梦想就是有一天能让机核儿搞得其他游戏网站都吃不上饭,你只要是想看游戏相关的文章,文的武的都得上咱这儿来,哼哼(比心~)至于好不好玩,我觉得各位看官如若能有心看完这篇文章,感觉有点兴趣,那么自己试试就知道了。
序:好不容易有个现代主战坦克对射的游戏,怎么能放过?
坦克,说起这个词儿,你会想到什么?这种从第一次世界大战开始暂露头角的铁王八,算得上是人类搞出来弄死同类的一项重大发明——把机枪和大炮塞进一个会动的能防弹的铁盒子里去突突对手,简单来说这就是坦克。她从索姆河战役一登场,这个慢吞吞冒着黑烟的英国水柜就几乎立刻改变了西线战场的局势,而到了第二次世界战争爆发,元首的机械化部队驾驶着一群轻型坦克横扫欧洲,而后投入战斗的“虎”式重型坦克,以及苏联的“斯大林”重型坦克,T-34中型坦克,都是军迷或者有点军事历史知识的直男们津津乐道的话题。
对游戏玩家来说,如果你跟我年龄相仿,谈到坦克就一定会想起一个叫“红狼”的角色,又或者会脱口而出“世界”二字。确实,这个铁王八在各色游戏中登场的次数实在太多了,有做主角的,有做反派的,总有让你欲罢不能的。
我曾经写过一篇安利主机版《坦克世界》的文章,写的不算好但是也详细讲解了这款我断断续续玩了好多年的游戏,我在玩WOT的时候就在想,也时不时的会有战友在宵夜或者饭局上聊起坦克这个话题——要是我们能开着现代的主战坦克在WOT里对射可能会很爽呀!继而就会说起著名的现代坦克,聊着《简氏防务周刊》时不时放出的主战坦克排名,其间推杯换盏,不失为兄弟聚会的一个话题。
然而现在它来了。《Armored Warfare》,这款由黑曜石工作室打造,俄罗斯My.com负责运营的战争游戏现在正式登陆了。然而大家可能知道这个游戏的名声并不太好,现在黑曜石已经完全退出了游戏的开发工作,后续的更新全部交个俄方运营商负责,而且黑曜石表示 “再也不会这样对待游戏了!”
这也许和游戏美服的退款风波有关,现在美服基本处于停服的边缘,几乎没有人玩。但是俄服和欧服却是热闹非凡,特别是老毛子们吨吨吨了几口伏特加以后上来开着坦克横冲直撞好不欢乐,所以今天就来给大家讲解这个游戏玩法上的亮点和各色战斗车辆的特点。战斗民族除了平日里喝喝酒打打人,跟狗熊摔个跤骑着摩托玩儿命飙以外,对游戏也相当热爱,而开着坦克轰别人的游戏在俄罗斯仿佛也特别有市场,WOT收获了成功以后,这样一款以现代坦克和现代战争为主要铺垫的游戏应该说是必然会诞生的。
为了保障游戏的合理性,《Armored Warfare》有一个架空的世界观,似乎是那种很俗套的近未来战争将世界政局搅得一团糟,各大利益集团仗着兵强力壮割据争夺资源之类的俗套故事,而玩家扮演的应该是一个在名为“Black Company”的雇佣军中服役的坦克指挥官,带领着车组成员驾驶着各种各样的战车为主子效力—— 开发小组似乎编纂了一个相当详细的故事背景但是我并没有心思去看那些没卵用的东西,老子是来打炮的谢谢 。
总的来说,这是一款和《坦克世界》(以下我就简称WOT了吧)非常相似的游戏,只不过在WOT中你辛辛苦苦练出来的牛逼闪闪的10级坦克,到了这里,却成了幼儿园小朋友,什么430工程啦,IS-7啦,酋长啦,到了《装甲战争》(我就简称AW吧)里全成了3级,4级的小豆丁。而AW里真正唱主角的,是那些冷战以后诞生的真正的现代主战坦克以及各式战斗车辆,在 “火力”,“机动”,和“防护” 这坦克三要素上,是WOT里那些老古董们根本没法儿比
虽说这个游戏是WOT的copycat,但是相对于WOT简单的“点击开始”进入游戏一顿乱射(蹲),这个游戏反倒是有三种截然不同的游戏模式:
普通PVP模式
PVE模式
全球行动(Global Operation)模式
其实这个没什么好讲的,就和WOT一样,每方15个玩家,选择爱车—点击“开始”—乱打—分钱。游戏中的车辆也分为10个等级,从1级的最菜逼的破车,到10级牛逼闪闪的”科幻战车“,服务器会自动分配和玩家所选车辆等级接近的其他玩家一起开始游戏,而游戏中的战车也分为 主战坦克,轻型坦克,轮式装甲突击车,以及轻,重型火力支援/侦察装甲车 这6种。而服务器会平衡每一局游戏中双方,以及我方各类车辆的数量,不会出现一边15个主战坦克,一边15个装甲车的情况。
这期间玩家通过自己的努力, 提升的不单单是车辆的等级,还有自己的技术 ,这也是这类游戏最吸引人的地方。打怪刷装备刷出神装带领队友屠杀敌人超神的RPG(和王者农药?)固然好玩,但是这类主张对抗并要求玩家有一定的合作能力和娴熟的经验的游戏其实更吸引人。鉴于这个模式是许多F2P游戏都采用的模式(我在机核儿写过三篇文章,两篇是安利这类游戏的),在这儿就不过多赘述了。 你提升的不只有角色的等级,更重要的是提升了自己。
这个模式可能是很多人会来尝试这款游戏的主要原因。很多人对F2P游戏有抵触心理,就是因为刚接触游戏的新手肯定会被久经沙场的老司机们玩弄于股掌之间。而这个模式你可以找上几个小伙伴们一起开着坦克刷刷刷,岂不是美滋滋?
确实,这个模式对于刚接触这类游戏的玩家非常友好,而且还有 easy、normal、hard三档难度可选 (有极难难度,但是现在没有开放)。随着难度的升高,PVE任务中AI控制的战车数量也会越多,血量也会越多,而且装备也会越精良,也更加狡猾,当然如果你顺利过关,奖励也会更加丰富。
这个模式友好到什么地步?从1到5级车,你都可以玩PVE度过,而从5级车开始可以进入的hard难度,说实话对任何玩家都是一种挑战, 经常有5个老司机闲着蛋疼去打hard难度的PVE结果被AI虐得欲仙欲死……
PVE模式下,每隔15分钟会随机刷新一个任务,在这15分钟内,参加排队的玩家会被分配到另外4个和你所选车辆级别相近(差1级之内)的其他玩家组队开始任务。任务的地图大多数是在其他游戏模式下出现的地图(或是这些地图的一部分),所以新手以PVE模式来熟悉地图对日后进行PVP模式也非常有帮助。
在这些任务中,都是穿插着故事剧情的,任务目标包括尽情扫荡、拆除炸弹、保护油轮、净空机场、防守目标地、占领目标地等等。有些需要玩家分头行动包围敌人,有些则需要长途奔袭和AI争分夺秒,总之挺刺激的,而且也需要队友通力配合,发挥各种车辆的特点。每个任务中还会有一个或几个次要任务,需要玩家动动脑子才能顺利完成,而且有时候一不小心就会有人因为为了做次要任务人仰马翻…
当然PVE模式也有缺点。首先你不能把他真当一个有剧情的刷刷刷游戏,可能这个模式你玩儿的时候不自己加点儿戏很快就会腻。好在游戏的任务还比较多(大概10几个?我没仔细数过,但是制作组时不时就会冒出个新任务),每15分钟换一个任务打还是可以。
其次就是虽说有难度有挑战性,但是你只要稍微动点脑子背背版,大部分的任务其实难不倒聪明的玩家(当然,有极个别几个“制作组的恶意”级别的任务除外,打比方 “Operation Snake Bite” ),或者是碰巧你和你的队友所选车辆正好适合这个任务可以碾压过去。
最后PVE模式的收益到了7级以后就开始捉襟见肘了,所以你想靠着这个模式开出牛逼闪闪的10级坦克,可是可以, 就是可能得多备点儿护肝药……
这是我觉得AW最有新意的一个模式,也是我基本上每天都会游玩的一个模式。简单来说, 如果说PVE模式是一场“战斗”,PVP模式是一场“冲突”,全球行动模式更像一场战争中的一次“行动”, 虽然它可能只有短短的十几二十分钟,但是总的来说每场游戏都分为不同的阶段,根据玩家驾驶的车辆扮演的角色也会有明显的不同。
和普通PVP模式一样,双方共30名玩家参战,而和PVP模式不同的是,它的目标不是全歼对手或者占领敌人基地, 而是消耗完敌人的“时间”。 游戏一开始双方都会有一个“时间”总值,(根据地图不同这个值也会不同,有的3000,有的2800等等) 你每击毁一台敌方的车辆,敌人的“时间”值会减少25, 而被你击毁的敌人在一段时间后又可以复活——这么说你懂了吧?是不是和《战地》系列的PVP有点像?
但是这不是你消耗敌人”时间“的唯一手段, 在每场游戏的地图上,每一个阶段都会有一些重要的战略目标需要去占领,每当我方占领了一处目标,每秒钟都会扣除敌方的一定”时间“值,而扣除的值还会根据每张地图的每个阶段有些略微的不同,当然,目标点被占领以后会持续存在,敌人还可以把他们抢回来。
个人认为,在AW中全球行动模式可以说是这个游戏的精华所在。为了帮助大家更好地理解这个模式的有趣之处,下面我会用一场战役来说明它的战略、战术与战斗乐趣,就拿上图的”Desert Crossing“来举例详细说明。
这场战斗是围绕着一处沙漠中的船坞(?)展开的,而船坞中停放着一艘维护中的航空母舰!在地图的北端,有一所简易的军用机场,而地图南边,有一个临时搭建的桥梁封锁了整个船坞。在游戏的一开始, 你会看到北边有一场巨大的沙尘暴正在逼近 ,双方的分为六个集团,分列在航母的东西两侧,随着沙暴的逼近,争分夺秒的战斗马上就要打响了,战斗一触即发!
战斗开始,第一阶段有三个主要目标点,航母,桥梁和北部制高点附近的村庄。双方的六个战斗集团将会争夺这三个目标,每拿下一个,将会为敌人的作战“时间”每秒扣除7(没记错的话),这一阶段双方的主战坦克将会集中争抢2号点,也就是航母,2号点位于航母的甲板上, 所以双方的主战坦克将会在航母狭小的甲板上,战斗机的残骸间展开激烈的近距离交火!
一旦我方将敌人的主战坦克驱逐出航母甲板,就可以借着甲板上众多的障碍物和较开阔的视野,向另外两个目标点的友军提供支援火力。而速度相对快的轻型坦克则是开赴村庄的最佳选择,因为这里属于山地,四处多有起伏,主战坦克缓慢的速度在这里很容易被交叉火力瞬间击毁,速度快,火力猛,侦察视野好的轻型坦克来到此处后可以利用灵活的机动性在山包间快速机动侦察,这时候像轮式突击车,支援装甲车这类二线车辆在我方基地附近就可以提供火力支援,射击企图占领村庄的敌军。由于正好处于2号点的侧翼,一旦村庄拿下,同样可以借着山头援护航母上的主战坦克集团。
至于地图南边的简易铁桥,目标点位于桥的正中间,虽然有几辆坦克的残骸可提供掩护,但是这里基本处于开阔地带,贸然上桥必然会被敌方的二线支援车辆打成筛子,所以这个点一般选择一到两台装甲厚实的主战坦克或者装甲车在桥头牵制敌人,或者干脆放弃,等到战斗进行间隙由那些伪装极佳,速度极快的轻型支援车去偷回来。
当有一方的“时间”被削减到2000以下时,战斗进入第二阶段, 之前的三个目标会在地图上消失,接下来我们的任务是占领机场跑道为运输直升机降落做好准备,以及占领维护航母的Dry Dock。
三个点变为两个点,战斗将会变得更加激烈,机场附近有许多建筑物和飞机残骸可以提供掩护,所以火力凶猛的支援装甲车和轻坦可以在这些障碍物间游走作战,抓住敌人车辆的侧翼发起致命的攻击,当然这里也适合一些速度较快的主战坦克,比如俄罗斯的T系列坦克在这里也可以很好的保护这些脆弱的小家伙,因为一旦有敌人的主战坦克来到这块区域, 他们的大口径破甲弹甚至高爆弹将会对我方的轻型车辆造成极大的伤亡。
另一处目标Dry Dock的占领位置位于航母舰首下方的两座铁板桥上,船坞的航道将这片区域一分为二,唯一的通道就是这两座铁板桥,桥上没有任何掩体,一旦上去了就是对面的活靶子,所以这里就是靠主战坦克们几乎自杀式冲锋来夺取:如果被击毁了,你的残骸就是队友的掩体!
当然,需要布置一些支援火力在桥的两侧,对敢于上桥的敌人进行交叉射击,掩护我方主战坦克上桥。这里有一点,就是航母的甲板上如果有一到两个火力点,可以很好的打击敌方的二线支援车辆,而且甲板上经常会出现重要的战斗资源(这个一会儿再说), 但是要时刻注意有没有敌人从后面摸上来搞你。
这个阶段每占领一个目标点,将会每秒扣除对方8“时间”。
绞肉机一般的第二阶段过后,双方进入拉锯战阶段,这个阶段会在有一方的“时间”缩减到1200以下时开始。(没记错的话)第三阶段一共有四个目标:机库,地堡,油料仓库,和集装箱仓库。从地图上来看,这四个点分别位于航母的四个角上,也就是说,在双方靠近基地的位置上,南北各有一个点。最常见的情况就是双方兵分两路对这几个点展开攻防战---首先拿到己方基地附近的两个点,再想办法抢一个敌人的点。这四个点中,除了机库在机场跑道的尽头,相对开阔,其他三个点的战斗都属于巷战,而机库看似开阔,但是附近机场的建筑物中其实可以埋伏很多车辆,而目标点以东的山头上经常会有重火力轮突守候,所以其实真的要进攻这个点,也是很惨烈的。
这个阶段的战斗基本处于拉锯状态,因为双方都是各占两个目标,所以基本只能靠击杀对方车辆来扩大比分。而相对落后的一方想要在这个时候翻盘,则只有利用一小队优势兵力来防守一个目标,而大部分兵力则前赴后继的向对方的一个目标猛扑--- 因为一旦我方车辆进入敌方所的目标点,即使没有成功抢夺,也可以让这个点的“扣时间”功能暂时停止。
而最要命的是 ,在这个阶段,开头那场缓缓逼近的沙尘暴将会覆盖整个战场 ,天地间昏黄一片,啥也看不清, 这时候所有车辆的视野观测设备和雷达以及通讯装置的功效也会折半, 只有在极近的距离才能发现敌人,进攻的一方要付出极为惨烈的代价才能达到预想的成效,很有可能就是被敌人一波波的消灭在冲锋的路上。
最后,敌方战斗“时间”消耗殆尽,作战成功! 大吉大利~今晚吃鸡~
这幅图的战斗关键点就在第一阶段,第一阶段的三个目标拿下两个的那一方如果由此积攒了足够的优势,在接下来的两个阶段中,打得都会轻松很多,而这场战斗第一阶段的重中之重则是双方主战坦克在航母甲板上的近距离缠斗,也是考验主战坦克操作者的基本功的战斗之一(近距离射击敌方弱点和保护自己的血量)。
如果这就是全球行动的全部,那这也未免太小儿科了一点,还有一个至关重要的点我刚才没说,下面一章要把它单独拎出来详细说明。
战略资源点像目标点一样会在地图上以图标的方式标注出来,占领资源则需要车辆开到标记点的白圈内占领(就像目标点一样),成功占领资源的车辆会多出一项操作:使用资源(默认Q键),这时会在屏幕上出现放大的小地图,让你选择投放资源的地点。战略资源分为三种: 侦察机,反坦克地堡,和低空轰炸机。
可以在地图上的固定点位投放无人机进行侦察,无人机将在这个区域盘旋侦察, 而被无人机发现的敌方车辆都会强制点亮, 只要友方车辆在无人机的通讯范围内都可以看见被点亮的敌军。这是一种非常实用的战略资源,比如我方主战坦克在集结准备进攻某个目标点,这时候投放一架无人机在附近的山头或者高点,可以让藏在这里的"黑枪狗“们无处遁形,要不被我方的支援火力击毁,要不只能放弃埋伏。
而在某些地图,无人机会变成恐怖的AC130 Gunship ,不但可以侦察地面情况,还会对敌人的目标实施强大的火力覆盖!Death from above!
需要注意的是, 无论是无人机还是哒哒哒,都是有血量的 ,也就是说可以被打下来的。但是一般主战坦克的大炮你想打飞机那还是想多了,基本打不中,这时候就需要那些装备了各式机炮的装甲车来负责防空火力了, 所以装甲车玩家在全球行动模式中,打飞机也是一项非常重要的任务。而投放无人机的玩家,会享受无人机侦察范围内所有的”侦察助攻伤害(点亮伤害)“。
每张地图的某几个固定地点会有两个水泥掩体, 一旦该资源选择在固定点位投放,就会有两架支奴干直升机出现在战场上,他们飞到指定地点后会放下两个反坦克步兵小队进入掩体。 这两个掩体有每个有2000的血量和360度,250米(有待考证)的视野范围 。他们会对暴露在视野内的任何敌方目标用反坦克导弹进行射击, 这种导弹的伤害非常高, 几乎三下就能给主战坦克打成残废,而且无视穿深,连续发射…总之就是被逮住了不死也差不多惨变一炮货…… 当然你够快的话是可以躲掉这些导弹 ,或者找掩体规避,同时这些地堡也可以被击毁。
地堡的作用不仅仅是防守,在有些地图, 地堡可以投放在一些非常无赖的点位上, 比如某个目标点的附近,当我方进攻改点的时候先来两个地堡扫荡一下附近的敌人,主战坦克们再晃晃悠悠的去轻松占领。 而投放地堡的玩家,则会享受地堡带造成的所有伤害 。
轰炸机的图标为一架B2轰炸机。一旦占领了轰炸资源,该玩家则可以在地图上标记轰炸范围。(则投弹的起点和投弹的方向)之后全场会响起防空警报, 我方玩家可以在地图上看到该玩家画出的投弹范围,而敌人则看不到。 大概几秒钟之后,会有一架图22M逆火或者B2轰炸机飞临战场,(视呼叫轰炸的那一方势力而定,全球行动模式中在故事背景中是两个大集团间的战争)沿着制定路径进行地毯式轰炸,对轰炸范围内的所有车辆( 不分敌我 )进行毁灭性杀伤。
要注意的是,轰炸机的投弹量在每幅地图是不一样的,有些地图的轰炸机飞过地上寸草不生,有的图轰炸过后一些血多的车辆还可以苟延残喘一下,炸弹的伤害是每颗500+的范围伤害,当然你命好虽然被炸了但是没吃到几颗炸弹也是有可能的。在听到防空警报响起后应该立刻观察小地图有没有蓝色的箭头,这就是轰炸的范围标记,如果有,就说明是我方玩家呼叫的轰炸,如果没有,就说是敌方的轰炸机要来了。而当轰炸机出现在战场上时, 所有位于轰炸范围内的车辆会有个报警的标志出现在瞄准环上 ,也就是说你还有最后几秒钟反应时间来逃命,一般来说一旦发现敌人呼叫了轰炸,在条件允许的情况下,应该立刻抬头观察看看轰炸机来袭的方向和位置,来判断这条命你还保不保得住。
关于规避轰炸,还有一点小技巧。 比如实时观察小地图上的战略资源情况 ,一旦有敌人在进行占领,标志会慢慢变红。如果轰炸的标志在慢慢变红,你就要注意一下你身边的队友了, 如果你身边蹲着一大群人,头上恰好又有一架无人机,那别想了赶快跑吧人家肯定往你这儿扔… 最后,轰炸机是无敌的,打飞机的选手可以歇着了。
需要注意的是,轰炸是一种非常重要的战略资源。首先轰炸不像另外两个资源,需要定点投放,轰炸可以在地图上任意一点投放。而它巨大的杀伤力,如果使用得当,往往就是一波强有力的翻盘号角,而瞎逼扔的话…你炸死的可能都是你亲爱的队友…而你可能带起了一波敌人翻盘的攻势,然后你就可能收到一万多个举报…成为最佳16人。别问,别…… 我只能说老毛子喝点儿酒啥蠢事都能干出来。
投放轰炸机的玩家会获得轰炸机对敌方造成的所有伤害,当然你要是炸死了自己人……你的名字就会因为TK队友而变成羞耻的基佬紫。
在全球行动模式中,参战的除了我方和敌方的玩家,还有一股AI操纵的中立(类似于反抗军)武装力量。他们会以黄色的标注出现在雷达上。在每个阶段开始的时候出现在战场上,AI驾驶的车辆虽然血量不多,但是会是和该场游戏玩家的车辆级别相同的,而车辆类型和型号则是随机的。
不要小看了他们,他们虽然非常好击杀,但是也是会咬人的哦!要是你血量不足的时候突然发现身边钻出来两个黄点儿…你就等着被队友嘲笑吧…别问,别…… 而击杀这些AI的车辆,也会给敌人的战斗“时间”减10 ,有的时候战斗到最后,双方的“时间”都剩下两位数时,说不定这些AI就成了决胜的关键呢!
另外,在全球行动模式中,一旦你被击毁就会进入倒计时,这个时候你按住ctrl键,就可以选择你下一次复活的点。一般来说双方基地都有三个点可供选择,( 有一张图只有俩 )这时候你该做的就是仔细看看小地图上我方队友的动向和战场局势,想清楚接下来你要干嘛,然后选择最近的那个点复活直奔目标而去。(当然你牛逼一条命都不死就当我没说)而且在复活点附近,会有一个蓝色的扳手图标,你把车开进这个点,会有一个12秒的倒计时,倒计时结束你就满血满弹啦!
维修点的作用也很重要,特别是对于一些速度快但是装甲弱的车, 在一波战斗后如果可以撤回到维修点整备一下,再次加入战斗也是美滋滋。还有当你经历了一番血战后存活了下来,但是就剩个血皮儿的时候,应该考虑是回去维修还是继续战斗,有些人会选择无脑送掉以复活回复血量和弹药,但是其实有时候考虑一下,也许你还能蹲死两个敌人/拖住敌方占领/提供一下视野给队友?或者可以安全的开回去修理再次加入战斗?
全球行动模式一共有4幅地图,刚才介绍的Desert Crossing只是其中的一副,这4幅地图都各具特色,打法也截然不同,Desert Crossing属于打发比较固定的,拼的是双方的基本功,而有些图的打法千变万化,有些图还有随机的天气变化,有些图战略资源非常重要,这些都是影响战局的元素。
一处建立在深山中的军用机场,双方将针对这里的各种军事设施进行抢夺,地形复杂,双方的基地被机场跑道隔开,两边地形复杂,高山林立,而且在最后一阶段双方开始争夺跑道和塔台的控制权,两个目标点距离近在咫尺,而且山中这时会弥漫起大雾,肉眼观察基本不起作用,你根本不知道浓雾中哪里隐藏着致命的炮口正在瞄准你……但最后一个阶段哪一方首先拿下一个目标点,无论对方多大优势都极难反攻,所以一旦大雾开始降下,你能做的就只有闭着眼睛迎向敌人的炮弹…
这张图在国服被戏称为“智障山谷”,因为地形复杂地图又不大,所以很容易造成大家站在基地附近的山上打黑枪…而上一个版本到了最后一阶段只有跑道中央一个目标点,无论之前的优劣,只要最后这个目标被一方占领,另一方可谓毫无胜算,所以经常发生大比分领先的一方因为打黑枪而导致最后被翻盘的惨剧从而队友之间爆发激烈的相互问候家长的大战…然而,俄服基本没有发生过这种事情,最后一阶段你会看见双方的各种车辆如潮水一般涌向战场中央,然后在目标点里相互摩擦,挤压,火星四溅。要是偶尔你看见我方还有主战坦克站在家里打黑枪,你可以用汉语拼音向他喊话:“ bie tm da hei qiang le,gan jin gun xia lai!" 虽不敢保证但多半时候他会老老实实的加入激情四射的摔跤行列, 别问,试过好几次了。
现在版本更新以后最后阶段从一个目标变成了两个目标,黑枪的重要性加强了,但是主战坦克免不了还是要冲进大雾中疯狂碰撞…
这张图轻型车的侦察能力,和轮式突击炮的黑枪能力极为重要,几台好的轮突站在一个关键位置黑枪,会让对方的主战坦克们冲上前线之前考虑再三。反倒是主战坦克们基本上就是送上去的炮灰,一刻也不能停止送死的脚步。
这个战场是一座城市的近郊,城市早已被战火摧毁,难民等待着撤离。城市的郊外有一个火车站,一条小河把战场分割开来。河两畔是缓缓地丘陵,这里隐藏着一个油料补给站,一条高速公路沿着小河边的山势蜿蜒的盘踞在地图的西北角,公路上有大量被毁的汽车,和一个早已面目全非的类似服务区的建筑群。
这应该是最大的一张全球行动地图 ,而这场战斗的每一个阶段,战略资源都扮演着非常重要的角色,这也是不同车辆之间协同合作最重要的一场战斗。
巨大的地图并不适合缓慢的主战坦克进行专场作战,( 当然,有些高级主战坦克拥有非常快的极速,所以打法又不一样了 )所以它们活动的范围基本是在地图的中央和东南角,而一小部分主战坦克和机动能力强的战车则会选择控制河对岸的高速公路区域,这一有很多战略资源,所以用最合理的兵力控制住这片区域,可以很好的支援对岸的战友们。
战场中起伏的丘陵给轮突或者轻坦提供了良好的黑枪位置,所以在适当的时候派出无人机驱赶它们是个好主意。
装甲车灵活的机动性,极佳的隐蔽,以及占领速度加快的特性使他们是这场战斗的MVP,在关键时候投放的各种战略资源会给我方作战带来极大的优势。
这是新版本刚加入的一张地图,这是一所冰原中的炼油厂。毫无疑问双方的目标就是争夺这座能源设施以及炼油厂东北边的储油罐。
如图所示,战斗一开始一场可怕的暴风雪会席卷这个地区,而双方趁着暴风雪展开的第一阶段攻势将会有极大的消耗。主战坦克集群快速占领3目标点储油罐,并且付出最大的努力配合支援车辆防守住这里极为关键。而在争夺储油罐的过程中保护好自己的血量也同样重要,因为这个地点离任何一个复活点都很远,一旦被击毁,以主战坦克的机动性很难在对手夺取目标前赶回来。
暴风雪停止后双方开始进入炼油厂,炼油厂内管线支架错综复杂,而轻型车在这里没有任何优势,因为很多建筑都是由支架组成,中间是镂空的。 轻型车穿插其中很容易被发现甚至击中。 主战坦克在迷宫般的炼油厂内辗转腾挪,而其他车辆则负责控制好周边区域的战略资源,以及清理那些企图摸到侧翼的敌人。
这张图的战略资源很少,但是侦察机会变成强大的AC130,它的威力比不上轰炸机,但也够那些躲在远处黑枪的支援车辆喝一壶的了。
以上,这个游戏的三种模式基本上介绍完了,而我着重介绍的全球行动模式给这类F2P游戏带来了全新的玩法。在这一节的最后,我想讲讲我个人对这个,甚至这一类游戏的一点点看法。
在WOT火遍大街小巷黑网吧的年代里,就有人说: 这游戏比的不是谁厉害,而是比的哪边傻逼多。 (虽然这个说法在今天的WOT里被打脸了,有些时候职业选手1V29轻松无压力。)诚然,你的14个猪一般的队友和15个如狼似虎的对手,这游戏怎么玩嘛!?这种尴尬的境地似乎是这种对抗类F2P游戏的日常。没办法, 现在世界上哪个国家也没有法律规定菜逼不准玩游戏, 那就只能靠自己咯。生活中不也是这样吗?
以前我总是在工作中因为执行团队的种种问题大发雷霆,经常吵到摔手机掀桌子,当然也时常成为合作伙伴茶余饭后的笑料谈资。有一天酒过三巡,合伙人笑眯眯说完我的糗事,在饭桌上的笑声还未平息下来前转过头对我说 :“你有没有想过,有时候是你太缺乏团队意识了?” 这句话我记在了心里。
再往回倒个几年,还在法国上大学的我,确实不怎么爱团队合作。大学时每年的期末成绩中有很大一部分分数来自一次大的 group presentation (不知道别的大学有没有,我上的是商校),三五个学生一组,一起完成一个课题的演讲,大概和今天拿着BP找投资人讲解商业计划差不多。那时候我就不太爱和同组的同学一起小组讨论,总是在一开始就将课题分工,然后自己做自己的这部分,也从来不管小组里其他同学的内容做的怎么样,导致有几次presentation我讲解的部分和其他同学的内容牛头不对马嘴,相互矛盾。
虽然扯得有点远,但是我想说的是其实玩游戏也一样。首先你要保证自己表现没有问题,在游戏中我们埋怨别人的时候想一想,我的表现就会被队友认可吗? 15个人的游戏,你没法儿保证人人的想法都一致,不可能人人对战场上局势的分析都准确, 那么如何在这种情况下保证自己的优势呢?(也许在别的游戏中,靠一己之力能够扭转局势,但是在这个游戏里很难做到)也许适当的配合一下队友的行动,也许就能打开一个新的窗口,就算最后你们失败了, 至少我得到了一些经验---以后不能这么干,这样搞可能会输。
在AW俄服游玩的这几个月,老毛子玩家让我又有了一些新的体会: 他们都是来游戏里寻求乐趣的。 现在我们这个以成败论英雄的社会是真的太功利了---无论是在游戏中还是工作上。 有的时候你放下你的效率值,放下你的场均伤害,放下你的胜率,简简单单的享受一场杀戮带来的快乐,享受一下炮火轰鸣下硝烟弥漫的战场,不也挺好的? 即使我们输了,但是我开着坦克酣畅淋漓的和敌人大干了一场(?),那种爽快的感觉恐怕是那种畏畏缩缩患得患失生怕被敌人打中一炮的缩逼体会不到的。就好比主战坦克交火时双方都小心翼翼的躲在掩体后面互占便宜,但三个来回以后肯定会有个老毛子忍不住一个“呜拉”照着人家脸上就怼了上去…也许他们脑子是缺根弦儿,喜欢傻呵呵的开着坦克飞奔一般的往你脸上怼,但是我相信此时坐在屏幕前的那个人, 他脸上是挂着笑容的 。(在半个世纪以前,也是那漫山遍野的“呜啦”,将侵略者赶出了他们的祖国。)
现在我总是会和一起组队的好朋友说:先别想着赢,先把眼前这个家伙干掉再说;而在工作中我也经常说: 先别想着KPI,先想想怎么把内容做好?不要怂,像个爷们儿一样。
什么?你们以为这就完了?我什么时候写过这么短的文章?(不屑)主角儿们还没登场呢! 在下篇中我会介绍一下这个游戏的车辆系统,以及值得推荐的车辆和简单的玩法。
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