用户界面以2011.2版本为基础,以后的界面可能会有变化。
。刚安装好的UDK是中文版的,但是汉化不完美,会有乱码出现。所以这里我建议大家改回英文,教程也是按英文为准。修改回英文的方法:
2. 打开菜单的视图选项,打开参数设置,再打开编辑器语言,在里面选美式英语。
UDK跟其他软件一样也有主菜单栏,功能也相似。 �b�a�1$k�U Y;~~?�[6� � }�u�V��? File:用于打开文件,保存文件,导入导出文件等。 [F BC���z> Edit:用于剪切,复制,黏贴,全选,反选,查找actor等。actor(就是UDK世界里面的物体) #��N��VF\� View:用于打开浏览器窗口和关卡内所有对象的属性和选项窗口,包括关卡本身的属性。 Bsih�<`KF^ Brush:里面各种画刷的选项。 6x �(L&�>F Build:用于构建关卡内的各个部分,例如几何体,灯光,AI路径等。 ]�I��bPWBX Play:用于播放关卡,测试关卡。 Tvksf�!�ba Tools:里面有创建地形工具和检查地图错误工具。 e!2�%�k�u
分别是:新建,打开关卡,关卡文件夹,保存。 L/�iV�s`qF
分别是:选择,移动,旋转,缩放,自定义缩放。(对actor) 8>Xyz`$�kH
设置坐标系统,分为世界坐标,局部坐标。确保在选中actor时不会被错误移动。
资源浏览器,里面有材质,模型等资源。 ~:r:?PwWG�
分别是:Kismet(可视化脚本)和Matinee(动画编辑器)。
分别是:构建几何体,构建光源,构建通道,构建覆盖节点,构建全部,最后连个是光源的质量。 : p# 5nY�i
分别是:全屏,打开/关闭声音,在pc上播放,在编辑器中播放。
工具箱包含各种在UDK内创建关卡所需的工具。 zsM3 [�2E*
几何体模式,此模式可以控制画刷的各个组件。(将会在第三节中详细介绍) 4^*+G]]wZ~
地形编辑器,创建各种类型的自然地形。(将会在第九节中详细介绍)
贴图(材质)对齐模式,工具允许平移,旋转和缩放材质。(将会在第七节中详细介绍) � (zIW�JJw �7���&O�0
网格物体描画模式,用于静态网格物体上描画顶点颜色。(将会在第九节中详细介绍)
静态模网格物体工具,用于对网格物体的缩放、旋转及对齐控制来把装饰好的静态网格物体放置导关卡中
此区域包括所有的画刷图元,用于构建画刷,在其中添加或挖空材质。 �^����}Wk
生成一个圆柱形画刷生成器,适用于绘制柱子,管道,汽水瓶等各种柱体形状的物体。
让画刷创建出一个封闭的球体空间。此球体画刷完全由三角形组成。
可以创建如火焰,烟,等离子体,树木,和链条等不需要三维细节,或者无需过多几何细节的各种材质效果。它实际上是由许多薄片画刷沿轴上的中心轴旋转组成的。
构造实体几何体(CSG) �{rGq|B��j 此区域内的工具是以构造立体几何的立体建模法(CSG)来构建您的关卡的。可以用它们给关卡的内容进行添加,挖空,交集或者反交集画刷操作。
创建一个添加型画刷,把绘制内容加入到所建立的空间中。添加型画刷应用时会出现一个蓝色线框,让你可以在二维视图中确认这是添加型画刷。
与添加型画刷相反,在空间中挖空一个空间,例如建造一个室内空间。它在应用时会出现一个黄色色线框,让您可以在二维视图中确认这是挖空型画刷。 -2|D�( sO�
交集型画刷,此命令会根据与画刷生成器相交的画刷的加挖空型对画刷生成器进行布尔操作。
此区域内的工具可以以当前的画刷为模板,给关卡添加特殊的画刷或立体图形。 y�t>Pf�<AI
添加特殊画刷,用于创建出实现特定效果或者特殊用途的画刷。
此工具可以让您创建一个体积。通常此功能用于给关卡内定义一个三维区域,在此区域中可以改变环境条件,如水底区域。 M��Gc=�TQ.
此区域包含各种用于控制视口内所见部分以及相机动作的命令。 { N)�\�I�t
用于隐藏所有没有选中的actor和隐藏关卡内被选中的actor。
4视口 Y4{`�?UM&h W�EsH@� �[ ':�>B�%k
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