《Lichtspeer》是由波兰华沙的独立游戏工作室 Lichthund 开发的一款十分胡闹的横版动作游戏,玩家控制光之神用手中的光之长矛攻击各式各样的敌人,画面简单粗犷,血浆四溅。游戏之前已经上架了 Steam 平台,目前也确定将会登陆 Nintendo Switch,并且会追加全新的合作模式。
在一则关于游戏的成就系统的回复中,他们提到:“任天堂目前还没有类似索尼和微软那样的成就系统,但是我们知道他们正在着手制作相关内容。” Tom 还在这则回复后调侃说:“啊,散了吧,你们啥都没看见。不过认真地讲,我觉得他们已经暗示很多次了。”
虽然开玩笑的意味十分浓厚,不过关于任天堂成就系统近一段时间来确实不少。众所周知任天堂是目前几大平台中唯一没有自己官方成就系统的一个,许多第三方游戏的成就系统都是开发者自己添加进游戏内部。
不过任天堂最近几年一也在不断改变自身,2016年开始用 “My Nintendo” 系统替换之前使用的 Nintendo Club 系统,账号的存在感高了不少,功能相对来说完善了许多。Switch 发售之后也提供了和 PlayStation 平台与 Xbox 平台类似的好友上线弹出提醒,所以说现在的任天堂也在积极寻求更加方便于玩家的改变,况且追加成就系统从实现上来说完全不是什么困难的事儿。
主机上的成就系统最早来源于2005年发售的 Xbox 360。微软在这台机器上推出了 Xbox Live 系统,首次引入了“成就”的概念。三年之后的2008年,索尼在 PlayStation 3 上追加了自己的奖杯系统,同时期阀门社也在 Steam 里上线了类似功能。有些任天堂玩家可能会担心如果现在才追加的话,很多已经发售的游戏该怎么办。这一点在 PS3 上也有过先例,当时上线奖杯系统时,索尼为已发售的老游戏同样也追加了相应的奖杯,所以不用担心这点。
其实关于成就系统本身,玩家们本身的看法也并不一致。一些玩家觉得玩游戏的同时还能获得一种额外的认可,感觉很不一样,尤其是拿到一些很难获得的成就,优越感油然而生。对于成就的追求更是催生出了“奖杯党”,一小部分玩家甚至不是为了游戏本身而玩游戏,那些成就极其容易获得的游戏也被他们成为“奖杯神作”。而另一些玩家认为这样就失去了玩游戏的本初,感觉像是被游戏在玩,而且有些厂商为游戏设定的奖杯确实十分无聊,像是“XXXX达成500次”这种奖杯只是在耗费时间。有些奖杯还因为一些非玩家可控的问题根本无法白金,比如 PSV 版的《忍者龙剑传Σ2 PLUS》,因为 PSV 机能的问题导致一些战斗场景掉帧极其严重,号称“外星人才能白金”的作品。
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