前不久,来自沙特阿拉伯的玩家Hakoom发推庆祝了自己获得的第2400个白金奖杯,并表示自己将会继续朝着”在PS5发售前获得2500白金奖杯”的目标前进,按这个速度来看应该是稳了。
或许对于一些不太了解PS游戏圈的玩家来说,Hakoom这个名字可能有点陌生,但只要你对“游戏奖杯”稍有了解,就一定会常常听到这个如雷贯耳的名字。Hakoom原名Hakam Karim,是一名资深的PS玩家,而让他名扬四海的不是出众的游戏技术,而是惊人的奖杯数量。
奖杯系统又称成就系统,大部分游戏都拥有成就,而索尼的PSN奖杯系统不仅可以展示游戏自带的所有奖杯,还将奖杯按照获得的难易程度分成了铜,银,金,白金,四个档次,并且实时统计所有奖杯的获得百分比。所有游戏中白金奖杯的获得条件都是相同的,即获得其他所有奖杯后自动解锁,这也使白金奖杯成了最难得到的奖杯,获得率位列最低。
正因为其极低的达成率,使其也成为了玩家们互相攀比的依据之一,但是如今奖杯系统推出已经十年有余,拥有三位数以上的白金奖杯玩家却并不多,过千的玩家更是屈指可数。而上文提到的Hakoom,不仅获得了2400个白金奖杯,游戏完美率高达90%,排行世界第一,同时也是吉尼斯世界纪录“获得PS白金奖杯最多的玩家”的保持者,并在不断刷新这个记录。
Hakoom在每次达成阶段性目标是都会在推特上发文并附上自己的一张自拍,常驻的黑眼圈,和快要后退到后脑勺的发际线成为了他的象征,让人不禁想起一张图
就是这样一位“肝帝”玩家,也有着自己的烦恼。在隔壁XBOX平台上,也有一位专注于获得高分的玩家Stallion83,微软官方很重视这名玩家,不仅给他颁发了奖品,还将其作为形象大使,时不时让他露个面,做做宣传之类的。看到这番景象,Hakoom自然酸得不行,索尼对他熟视无睹的态度让他倍感心寒,Hakoom曾说过
“如果索尼能够认可我的表现,会让我更加喜欢解锁奖杯,但是他们没有表现出对忠实粉丝的关心。”
此言不难看出Hakoom也渴望得到官方的认可,像Stallion83一样得到名声,甚至特权。但是他也表示,自己不会因此停下白金的脚步。
曾几何时,笔者也心血来潮想要体验一次拿到白金奖杯的感觉,于是我将目标锁定在了当时已经通关过一遍的《伊苏8》。开启二周目后,我按照自己的计划,每天完成一点进度,不知不觉进入了最终章。这时问题出现了,当时我完成自己当天的计划后,发现没剩下多少内容了。想象着自己拿到白金奖杯的瞬间,我又阴差阳错地打开了游戏,然后狂肝不止。又花了整整4个小时,终于拿到了白金。
从完成的时间可以看出,达成白金的时候已经接近零点了,因为要完成最高难度通关的成就,神经一直紧绷着,加上一天玩了这么长时间,我当时的心情与其说是欣慰,其实更像是解脱。看到跳杯之后截图,关机,上床,再没有太多的情绪变化。
再说前几天,偶然上线steam,发现自己曾经达成全成就的一款游戏突然新加了一个成就。刚开始没太注意,往后几日,一想到成就列表上的21/22,就强迫症发作,心痒痒,手痒痒,最后还是把游戏又下了回来。上号拿完成就,瞎逛一圈后感觉无趣,又把游戏卸载了。
如此一来二去,我也就开始思考奖杯的意义,它究竟是束缚住玩家手脚的枷锁,还是来着开发者的一声亲切问候呢?
过度地追求奖杯,互相攀比,以赚取微薄的成就感,这就是虚荣心的体现,追名逐利乃人之常情,游戏圈也不例外。但如果只是因为小小的奖杯而为游戏废寝忘食,真可谓得不偿失,我们为游戏付出了时间和精力,收获了快乐和满足,倘若再搭进去身体健康,那就是一笔划不来的交易。
设置奖杯系统的初衷,只是为了对玩家每一阶段的游玩进行激励,因此大部分游戏都包含流程性的奖杯,比如击败特定boss或是通过某一章节,这样的奖杯通常是让玩家在不经意间获得,并不需要付出太多额外的时间和精力;而有的游戏会增加其他类型的奖杯,比如技术类或者探索类的奖杯,
这类的奖杯就比较考验玩家们的操作和耐心了。想要全收集可不是一件易事,毕竟哪个游戏还没个隐藏关呢
巧妙地设计奖杯系统甚至会产生双赢的局面,那将会是个一举两得的手段。就算玩家是为了获得奖杯而探索游戏,那份较真的劲头也会促使他们更加认真地玩游戏,进而发现开发者为玩家准备的每个细节;于开发者而言,自己的努力能被别人纤悉无遗地看到,那一定是令人欣慰的;于玩家而言,在获得额外的成就感的同时也收获了更加充实的游戏体验。
虚荣的尽头是索然无味,越想要得到的,最后往往得不到,甚至会产生厌恶,烦躁的情绪,谁还不想给自己喜欢的游戏留下个好的回忆呢?奖杯乃身外之物,希望Hakoom和各位玩家都能好好注意身体,实在拿不到的成就,还是学会放手吧。
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