宇宙第一的《命运2:舞力全开》上周全银河系同步发售了,当天就玩到了数字版的导演表示:“秒了!”
虽然初代刚发售时因为游戏本身的种种问题遭遇了滑铁卢,不过经过 Bungie 的不断打磨,游戏最终还是赢得了玩家的认可,大家逐渐发现了这个游戏的隐藏玩法!一开始许多玩家抱怨游戏内容少,剧情薄弱,玩法单调,任务设计模板化严重等等,不不不,这是因为当时的我们对它的认识还不够深入,被蒙蔽了双眼。FPS 只是它的伪装,大型多人在线舞蹈社交游戏才是它的真面目。
从这段国外网友制作的《命运》初代短片中,很明显能看出 Bungie 致敬了很多网络上流行的舞步。做的多么用心!模型的动作多么自然流畅!没有任何掉帧丢帧的现象!不觉得很感动吗!宇宙第一啊!
从 Michael 到公鸭,看得出 Bungie 为了选曲也是煞费苦心。好,那你要说了,《Gangnam Style》和《Thriller》比起来,似乎并不是很入流阿。非也非也,导演经常说:“存在即合理。”而且你看,同样是网络上走红的“神曲”,为啥《小苹果》就没入选呢?这就说明,还是得这种具有全球影响力的歌才配的上宇宙第一的《命运》,所以说,Bungie 真的很严格对不对。
到了二代,Bungie 自然是要把初代这不为常人所知的游戏精髓给延续下来。这次走的路线更加专业,做了十分细致认真的调查,可以说,对街舞的研究非常深入了(推眼镜)。嘿,不信吗,我真没开玩笑。来,先来看看下面这几个《命运2》的 Emote 动作。
首先的这个是不是都不用多说?没错,这就是几乎曾一度血洗B站舞蹈区的“曳步舞”了。关于曳步呢,很多 Dancer 都不会把它放在传统街舞的那几大范畴里。怎么说呢,因为曳步并没有很成系统的舞蹈体系,个人也比较倾向于这个观点,这里咱们就不要纠结这种细节了。你看,所有动作里,Bungie 把曳步还原的最为细致,动作基本一致,而且干净利落。干净利落,这也是曳步看似简单实则难以模仿的地方。虽然各种街舞比赛中没有曳步,但大家平时还是很喜欢点开曳步的视频看,为什么呢?因为长腿小姐姐跳起来真的特别好看啊!!!
仔细看了啊,这里的这两个动作,显然是参考了 HipHop 风格,而且还是我个人很喜欢的 Oldschool Hiphop。什么特点呢?简单来说,Oldschool 的重点在于“律动”,也就是 Up and Down。对于初学者来说,Hiphop 算是比较容易入门的舞种了。只要身体掌握了律动,哪怕是很简单的动作也可以很起范儿,舞池里气场最强的那个一定是你。还是不太明白律动是什么对吗?来看看 Oldschool 的简单 routine。
诶~你看这,Bungie 多么细心,怕有些没怎么接触过街舞的玩家看不懂,还特意在名字里标注了“Funky”,很明显,这两个动作属于很标准的 Lockin' 啦。在 Lockin' 这种风格成型的早期,其实和 Poppin' 是不分家的,都属于 Funky Style。那什么又是 Funky 呢?通俗地讲,就是这种很随意放松随着音乐的节拍律动的感觉。聪明的你一定发现了,这里又出现了律动,没错,律动可以说是街舞的核心,是和广播体操区分开来的最明显的特征。
不过每个舞种律动的方式都不一样,以后有机会咱们可以好好来聊聊街舞。在 Lockin' 中,手上的动作非常多也非常快,最重要的基本动作就是 Point。个人觉得 Lockin' 比 Poppin' 要更加de Funky,看看下面这个 Hilty 和 Bosch 大神的视频你就明白啦。
终于到了大家可能最熟悉的部分了,Breakin' 。这种风格就是我们经常见到的在地板上不停托马斯全旋的那种啦,因为感染力非常强,视觉冲击也很大,所以经常能轻松带动现场的气氛。什么?我没骗你啊。为什么这里根本就没有地板动作?因为地板动作很难啊,就算是 B-boy 也并不是一开始就能去尝试的。你看 Bungie 考虑的多周全啊,怕你真的去模仿然后再受伤了,简直业界良心啊!
不过就算是现实中的 Breakin',也不全都是地板动作。Gif 里这个人手上的动作就很接近“摇滚步”,是 B-boy 们在地板动作前进入节奏时最常用的动作。摇滚步其实并不难,稍加练习就会很有感觉了,不过正如之前所说,必须得先有律动。Breakin' 的曲子节奏一般很快而且节拍很固定,所以也被戏称为不需要舞曲的街舞。
(考虑到浏览器加载太多视频可能会崩溃,所以用了剧透标记)
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