任天堂在9月14日早晨6点举办的网络直面会上,公布了包含3DS和Switch在内的游戏销售计划,近有10月份的《超级马里奥 奥德赛》,远有18年初的《异度之刃2》,在全程50分钟的直播中丝毫没有冷场,除了公布精彩的游戏之外,还一并推出了漂亮的同捆以及限定新色硬件,《超马奥德赛》的大红色同捆以及《宝可梦究极日月》的限定new2DS LL都值得期待。
然而,对于大陆玩家来说,本次任天堂直面会最大的爆点,却并不是这些老任的看家大作,而是《王者荣耀》登录任天堂SWITCH!事实上因为本次直面会的料实在是太足,包括《上古卷轴5:天际》、《DOOM》等在内的一票游戏都是以走马灯的形式串烧带过,《王者荣耀》就在《上古卷轴5:天际》的前边而已,并不是这次直面会重点介绍的对象。但是考虑到“王者”在大陆的统治性地位与任天堂一贯的风格,这次跨平台的合作还是很能让人产生些许遐想的。
是什么原因促使“王者”登录Switch?腾讯是否有意在Switch或者其他传统家用主机上推出更多游戏?我用喝一杯速溶咖啡的时间为大家分析一下此次“王者跨平台”事件背后的逻辑以及长远的意义。
整个直面会是以《异度之刃2》为契机切进Swtich部分的。在介绍完《异度之刃2》后,整个视频已经进行了20分左右。这个时候理论上讲应该要进入了第一阶段的“中场休息时间”了,视频里开始轮流播放会登录在Switch上的小品级作品和名作复刻。《王者荣耀》在第25分左右出现在滚动菜单上,并进行了1分钟左右的展示。
整段展示非常简洁,人物近景和实机游玩画面交替出现,十分符合任天堂串烧式宣传做法。首先可以肯定的是老任并没有把“王者”当做“杀手锏”“主力游戏”或者“次级大作”来推荐,而是和B社的《上古卷轴5》、光荣脱裤魔的《火纹无双》一起,出现在连接直面会各个拳头游戏的“中场休息时间”。“王者”在Switch平台的定位很简单,就是一款丰富平台游戏类型的“准第三方”产品。
值得注意的是,这次演示中能够得到信息还是比较全面。我们最早能在今年冬天的时候以免费的方式在eShop里下载到Switch版“王者”的BATE测版本,同时这款游戏宣布免费下载游玩。收费模式应该和手游是差不多的,主要以“英雄”和“皮肤”为主要赢利点,走F2P模式。
作为一款日活跃达到1亿的手游,《王者荣耀》出海是必然的结果,这符合资本扩张的逻辑,但腾讯为什么要把《王者荣耀》放到任天堂Switch上面?从宣传视频公布的B测时间来看,很显然这个项目并非是临时拍大腿,而是已经经历了许久的移植调试和内部测试工作了。
好的方面,在Switch上《王者荣耀》将会有一个远超手机的操作体验。与此同时,因为Switch的硬件高度统一,远非型号众多的手机平台能够比拟,所以我们还能得到一个更平稳更漂亮的画面效果。
但从坏的一面讲,腾讯会失去它最强大的账号系统:QQ和微信,对玩家的控制。腾讯的强大之处在于掌握着全国人民的社交关系网,这比流量还要值钱。王者荣耀登录Swtich后,很大几率将会是用Nintendo ID进行注册登录。腾讯的身份将从一个平台主转换为内容提供方,并且所得收入还要与任天堂分成。
综上所述,也许腾讯并不是为了赚钱才把“王者”搬上Switch,这一举措更像是一种试探。结合腾讯近几年在传统核心游戏圈子的动作以及将TGA升级为WeGame游戏平台,我们可以猜测腾讯其实一直都惦记着国外的传统游戏市场。虽然腾讯游戏收入近几年都以非凡之势荣登世界第一,但我想只要是清醒一点的游戏人都会知道腾讯赚的钱都是依托于国内庞大的F2P人口红利,买断制核心玩家的饼图是缺失的。不谈国内核心玩家几许,就说国外3A市场还都能容得下任天堂、索尼和微软三家死磕,可想而知硬核市场的潜力。而在这个角斗场里,看不到腾讯的身影。
为什么是《王者荣耀》和Switch?而不是大型端游和PS4?首先“王者”的能量足够大,是目前腾讯能看到的游戏市场的潮流风向标,而Switch这台异质移动主机,符合“王者”移动游戏的出身。而且有老任背书,发售一年以来的热度持续上升,证明了它是一款成功的硬件。以“王者”为契机,搭乘Switch的“移动化主机”浪潮试探市场,切入到新的环境,接触全新的用户群体,在脱离了腾讯流量环境,来验证这个产品真正的实力和更为高级的市场对其的接受度,再以此为样本,开展后续“出海”工作,这恐怕是腾讯此次移植动作的最大目的。
虽然不是什么重要主力作品,但对于任天堂来说,《王者荣耀》更不是什么“上不上无所谓”的小品级游戏。
和《上古卷轴5》《DOOM》这种证明自己机能的游戏不同,也和《火纹无双》这类消费粉丝的游戏不一样。《王者荣耀》是一款实打实的中国大陆国民级游戏。其目前在大陆释放的能量远超本社的“宝可梦”和“马里奥”。
任天堂如果想重新进入大陆,光是靠自己的镇社之宝是远远不够的。因为中国游戏市场和用户群已经以自己的方式展示了自己的独特之处。虽然国内是有那么百把万人在玩老外的3A和日式游戏,但更有上亿人在玩本国公司在手机上做的国产游戏。然而国外公司想介入到国内用户群体分一杯羹,其难度并不比国内公司出海简单。
老任作为传统游戏厂商,一直以来都是以“有趣”“好玩”为主旨制作游戏和硬件。他们的产品有着温度和感情,但想让人接受却并不容易。除去语言因素之外,一个只能玩游戏的硬件本来就不是大多数人会去考虑购买的东西,还有更多潜在用户会因为“这个机器我很喜欢,但上面没有我感兴趣的游戏。”这样的理由而不去购入。
以一款日活上亿的国民级游戏为契机,用更好的画面,更棒的操作体验来吸引国内玩家逐渐去接受任氏硬件环境,无疑是最简单最直接的方法,而只要能够让用户拿起自己的硬件,任天堂总有办法让你买下其它的软件。而腾讯也能借助这款神奇的机器,让国外玩家能够在自己最喜欢的硬件上玩到自己最喜欢的MOBA游戏,并通过后续游戏产品顺利在海外建立品牌,也算是各取所需。
眼看索尼和微软在国内渐渐站住脚跟,而自己依然因为过去的失败而踌躇不前,任天堂的心情也十分复杂。任天堂是最早一批进入中国大陆销售游戏硬件的公司,甚至在国内设置了“神游”分公司,然而因为历史原因惨遭失败后就再也不曾相信这片土地。
但时至今日,大陆游戏市场用营收数字证明了自己的能量,新一代游戏玩家的成长和国内渐渐正规的版权环境也足够接纳更多更好的买断制游戏和专用游戏硬件。索尼和微软都在以自己的方式向国内引进更好的更有品质的游戏作品,这对于重塑混乱不堪的国内游戏界是件好事。而在这个大环境下,任天堂是缺席的。
谈不上把“王者”当做排头兵,但至少它的作用应该是巨大的,老任最想用来开拓国内市场的利器依然是本社的马大叔和宝可梦们,但《王者荣耀》无疑更容易让从未接触过游戏机的人买单。因为开拓新的游戏人口本来就是老任一直想要做的事情,而《王者荣耀》无疑有着古老神秘的东方力量加成。
这次《王者荣耀》登录Switch,大可不必把它看得那么重,也不要将它想的那么低。我很清楚,肯定有不少玩家会认为腾讯此举是想在Switch上复制国内手游那套“皮肤氪金捞钱”,但相信我,资本的确十分贪婪,但它的智商不会那么低。
腾讯与任天堂这次也并非是那种大张旗鼓的公司层面的合作,更像是一个十分平淡的“上架”的操作,旗下的工作室接到大佬的授意,然后开展了整个移植工作,并以普通开发商的名义走了一遍老任的上架流程,并获得了在老任直面会露脸的机会,仅此而已。
但无论如何,因为《王者荣耀》,腾讯和任天堂这两家气质完全不同的公司被联系到了一起,而在宣传片里老任用调侃般的口吻以“那个MOBA游戏”代称“王者”,也足以证明老任是十分清楚这款游戏在国内的影响力的。
两家公司以默契的方式完成了这次互动,留给玩家们无限的遐想。希望在不远的将来,国内的玩家捧着Switch玩着一大堆中文游戏、国外的玩家捧着Switch开黑的时候,能够回忆起今天这个美妙的时刻。
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