话说最近《吃鸡》好火,steam好友纷纷都落入了这个大坑中。然而实在是没什么动力去玩这种游戏,我啊,是绝对不会和自己的脸过不去的,作为一个在《崩三》上号称用光人品的玩家让我去玩《吃鸡》这种游戏可真是要把我这辈子的运气全给赔进去了。
九月份突发奇想,挑战了一个自己基础为零的游戏类型——stg。嘛,当然也是因为《愤怒军团:重装》了,玩了一下,很喜欢,也苦练了好一阵子,然而还是真的觉得好难啊,普通难度的第五关死活没过去,无论是练习模式还是剧情模式。
之前还和hardy说我想把一些对于游戏的意见发给他然后让hardy转交给制作组,然而文思枯竭,提笔忘字,正好趁现在自己有点思绪,赶紧写一些东西,也趁此机会把想要整理的意见写出来交给hardy,也算是完成自己的承诺吧。
当然9月份我不止玩了下面说到的几款游戏,我还补习了《女神侧身像》这个ps时代的经典,第一次通关以后我曾经和朋友说了一句话,经典之所以成为经典,是真的有理由的,真正的经典不会因为时间更迭而失去它的光辉,这款游戏放到现在都是一款顶尖的rpg,对,不仅仅是jrpg,甚至这个系统和游戏设计,我敢说一句,绝对是顶尖的rpg。
同时我还刷了一次《神雕侠侣》的原著。妈妈,我以前觉得动画版《神雕侠侣》好看得一比,现在看来,原书更好看,看完以后感触良多,真的。杨过和小龙女在古墓内那段洞房花烛夜,还有小龙女和杨过在全真教内大斗各大高手那一段真的看得揪心,又喜又悲这四个字真的很贴切。
当然,很感谢《伊苏8》的跳票,让我有机会玩到了这些素质极高的游戏,有时间看这些好书;当然,因为《伊苏8》跳票了,我要干死NIS America。
都是因为hardy的那篇文章,我去尝试了这个和手残一点联系都没有的类型游戏stg!都是因为你!hardy!
近年来国产的独立游戏可谓雨后春笋一般,而且各种类型都有,从3dact这种硬核类游戏如lost soul aside到gal这种“硬”核类游戏如《高考恋爱100天》,应有尽有,我也很凑巧地买到了一款令我有点五味杂陈的国产独立游戏,叫evil genome,metroidvania类型的2d横版act游戏,好玩也好不好玩也罢,至少通关了以后感触良多,虽然这个游戏本身说不上多好,但是至少有这样的小组愿意去尝试,而且也做得还可以,而且人设,音乐和地图美术设计也还做得不错,算了,不多说了,跑偏题了
即使抛开国产这个tag,AngerForce也是一款极其优秀的作品,我也不想和STG类核心玩家说那么多,我也不想管这类玩家的思想,只是想说说自己的感想。
原因是我当时和朋友安利说最近国内出了一款很优秀的stg,然后有位很硬核的STG玩家朋友看到了游戏录像以后跟我聊天的时候说,不能3-4键完成的stg都不是好stg,当时我问为啥?“因为街机是惯例这样的”。
当时我就觉得没什么特别好说的,这是一款以pc玩家为受众对象的stg游戏,并不是街机。这游戏可能比不上cave的那些stg,但是作为一款STG可以算是优秀了。
无论是出于支持国产优秀游戏还是对STG的喜爱,我都推荐各位玩一下AngerForce:reload,反正也不贵,不是么?
对,你没看错,这是一个只有278mb的游戏,卖20刀。
一开头我承认,我觉得很贵;但是当我买了以后玩上几个小时,我顿时觉得,这游戏多个5刀我都能心甘情愿地掏腰包,因为这个制作组太懂人心了(确实是有那个意义上的懂人心就是了)。
游戏的开头,应该是很多玩过街机模拟器的玩家和进过机房的玩家的共同回忆吧……
甚至这个组的名字,叫seba games,看看标题第三个字,也明白到底是致敬谁了,当然第一个字致敬谁么,也不用多说了。
默认的显示模式,还是那种具有浓厚的老时代街机的曲面屏的风格。
麻雀虽小五脏俱全,虽然游戏很小,但是动作系统上却一点都不马虎,打击感非常强,经典的系统一个没少,投技控场蹭无敌,地面sp就是传统的ab保险,连招丰富多样,根据分数给予生命奖励,还适当地融合了一些新的系统比如z轴回避,parry系统,当然这个parry系统的操作是在敌人攻击到的一瞬间按方向键,这个设定……我想致敬谁也很清楚了吧……
每个人的打法都可以说是截然不同的,Gal连段丰富,但是相对来说伤害较低并且攻击距离短,但是灵活性确实不错,和武神流凯有异曲同工之妙,Ricardo简单粗暴,连裤子都tm是绿色的,你还不是说你的名字叫haggar?而F.Norris我想也不用多说了……用ass想都知道就是我们的Cody了,当然,这也是为啥Gal现在真的特别难用好的原因了……因为伤害实在是太惨了不说手真的太短了……人家Ricardo一套连段能打死一大堆敌人不说用起来简单粗暴判定霸道……mdGal那个小短手啊……
最值得称道的一点,这游戏虽小,但是关卡设计却很厚道,每一个角色都有7种结局不说,双打三打的组合还有各自的结局,而且是有分支路线一说的,支持玩家多次挑战游戏,而且每一段结局都是根据你选择的路线不同会有不同的结局,这意味着重复挑战是能够有不同的剧情体验的,当然了,关卡数量么,由于大小关系,也多不到哪倒是真的,当然,还有必不可少的难度调节了,毕竟,每次完成一条路线都打同一个难度,很闷的欸。
通关后可解锁的东西非常丰富,你以为通关了就结束了?错了!通关后才是开始呢!各种服饰,新加入模式,敌方角色在battle mode的解锁等等,都是需要刷金币的或者满足各种条件的!金币怎么刷?剧情模式打高分呀!
所以说,制作组真的很懂人心,说句比较主观的话,这是我在steam中玩到的最为接近老式的横版清版act的核心的游戏——没有过多的花花肠子比如说什么让你刷等级刷buff啊,就是一个字,干,你打不过,就是你干得不好,去练吧。
无论是外在的那些优秀的美术,音乐,画面设计还是内在的那套动作系统设计关卡敌人设计等等,无不透露着这个小组对于这类型游戏的热爱,虽然这游戏很冷,但是真的,玩到了以后我能感觉到制作组的那份热度。
没啥好说的,喜欢这风格的old school guys,add to cart,please!
当然9月份我确实也不止玩了这俩,我补习了经典的女神侧身像1代,一口气打了两遍一周目,感觉想说的太多,却最近文思有点枯竭,想写的东西又太多(我之前还和机战吧的吧主八重垣忍说要写一篇关于一本好的机战剧本要有什么要素的文章,结果提纲才写完,就觉得有点倦乏了),但是提笔又不知从何写起,而且2代没玩不说负罪者系统变了剧情我也不太喜欢阿尔弗雷德这样的黑深残设定,单单写1代我总感觉都能重新写一篇文章了,就不在这里赘述太多了,如果喜欢讨论的朋友在评论区大家一起讨论也是可以的。
PS:感谢那位愿意给我找封面的编辑大爷,因为……这次我真的不知道找什么图~
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