2011年末在PSP平台上发售的《第七龙神2020》(原名《7th DRAGON 2020》,台湾地区称为《七龍傳説2020》),是NDS平台上的RPG《第七龙神》的续作。NDS上的前作故事发生在虚构的架空星球“亚当”,玩家需要控制由法师、战士等职业搭配组成的队伍在游戏世界中展开大冒险,打倒统治世界的巨龙。作为续作推出的《第七龙神2020》则把舞台移到了近未来的日本东京。在游戏中,玩家需要扮演秘密组织“从云”机关的作战部队“十三班”,在人类文明存亡一线之际,抗击神秘而强大的巨龙,拯救人类——就是这样一个骤看去俗套到烂大街的“英雄拯救世界”的故事。
老实说,当初我并未对这游戏抱有什么特殊的期待,无非是大学生活太闲,找点什么打发时间而已。然而实际玩上后,游戏出色的整体素质很快吸引了我,至今它依然是我在PSP平台最喜欢的RPG,没有之一。
正如标题《第七龙神2020》所示,本作的故事发生在2020年,地点则是日本东京。练级打怪拯救世界的RPG常有,但把时代背景设置在现代的确实不多。看惯了中世纪架空历史和时空距离都无比遥远的科幻背景设定,本作和现实生活息息相关的背景设定反而给我带来了新鲜感。“现代都市氛围”可以说是本作的一大特色,当你控制着十三班穿行于摩天大楼,在标线规整的马路和桥梁上跑过,从高处俯瞰建筑物栉比鳞次的大地,你会无比清楚地意识到这是一个发生在现代,发生在最司空见惯的现代化都市的故事。
提起本作的现代氛围,就不能不讲本作的人设。说到负责本作人设的三轮士郎其人,他在漫画领域上的代表作品是《DOGS/BULETS & CARNAGE》,如同标题给人的印象,这是一部子弹乱飞、打斗场面密集的漫画,充满了黑帮动作片风味,至今还在杂志上连载当中。除漫画之外,三轮士郎也以插画家的身份活跃,并以创作团体supercell成员的名义经手过为数众多的初音未来插画。《第七龙神2020》则是他首次担纲电子游戏人设参与制作的作品。
据三轮士郎本人在访谈中透露,接触这个工作的最早契机,是负责《第七龙神2020》开发的监督新纳一哉主动发来的邮件。三轮士郎在访谈中提到:“在第一次开会的时候,因为作品彻底改变了世界观,变成以现代为舞台,所以他们说想要制作世界观配合我的画风的游戏。其实应该说被他们提出了‘如果您拒绝的话,这款作品就势必要回到跟前作一样的氛围了’这种像是被断绝退路的委托”——作为没有过相关工作经历的一介“素人”,受到的礼遇和重视可见一斑 。
那么对于本作来说,三轮士郎真的如此重要吗?如果没有他的参与,本作是不是真的会如新纳一哉说的那样变回前作那样的氛围呢?我不敢随便对此下判断,但我认为,最低限度地说,三轮士郎的人设也是本作现代氛围塑造的重要一环。三轮笔下的画面线条凌冽,黑白分明,画作的辨识度很高。人物方面,他笔下的角色大多修长美型,而且三轮在服饰设计上也有一套,举个例子,《DOGS/BULETS & CARNAGE》的主角海涅性格上是个冷漠的酷男,衣着打扮却是走风骚妖冶的路线。总而言之,三轮士郎绘制的人物总是散发强烈的现代都市气息。或许正是笔下人物这种独特且吸精的时髦感,吸引了本作的开发团队吧。
最终,初次负责游戏人设的三轮士郎交出了令人满意的答卷。无论是供玩家自由搭配选择的预设形象,还是一众NPC,在三轮士郎笔下都被赋予了亮眼又鲜明的人设形象,时髦美型的风格更是和本作的现代背景相得益彰。
本作设计了一个角色自定义系统,玩家可以对角色的名字、形象、声音、职业进行设置,创建自己在游戏中的化身。虽然自定义程度不及可自由调整外貌细节的捏脸系统,但帅气精致的立绘、豪华的配音阵容使得创作一个有魅力的角色变得非常简单,尝试各种组合,搭配不同感觉的角色也很有趣,但对喜欢创建古神外貌角色的玩家可能就有点抱歉了。游戏也提高了一个基地建设系统,通过把获得的资源投入到建设改造系统,基地的规模会越来越大,增加各种设施,升级解锁各项功能,直至把基地建成功能完善的后勤服务综合体。
虽然以上两个系统都很有趣,但要说游戏最主要、最核心的玩法点,果然还是迷宫探索部分。归根到底,这是一款迷宫探索RPG。
很多RPG都有迷宫要素,但不是所有的都能称得上好玩。对很多游戏以及它们的制作者来说,迷宫是一种延长游戏时间的工具,仅此而已,自然也就不会在这部分多费功夫。然而本作却不是这样,本作的迷宫的迷宫探索部分真的很好玩。
本作的迷宫难度并不高:干扰性的岔路普遍偏短,走错路时很快就能意识到,加上清晰易读的小地图实时指引,就算是像我这样的路痴,在游玩过程中也几乎没迷过路。迷宫这种东西是越难越好玩的吗?我认为不是。在我玩过的游戏中,《仙剑1》的迷宫算是很难的了(再难的我基本不会碰),但“难”本身并没有让它变得更好玩。在那些单调又复杂的甬道里跑来跑去,反复迷路,毫无威胁可言的小怪战没完没了,老实说,这样的过程只带给我重复劳动般的疲倦感。支撑我坚持下来的是对后续剧情的期待,如果不是为了再见灵儿妹妹一面,鬼才要进锁妖塔。《第七龙神2020》则不同,在攻略迷宫的过程中,我并没有感到过冗长乏味。
首先,本作的迷宫场景设计得很赞。本作很多迷宫场景都设置在建筑物、街道之类的地方,呈现现代都市氛围,而且制作组并不是简单地把场景设置在现代就了事,而是选取了东京地区若干个标志性地点放入游戏中:东京都厅(里面没有地龙总部)、涉谷道玄坂、池袋、国分寺……就算没亲身去过,相信只要是在ACG圈里有一定阅历的玩家对这些地名都不会陌生。但本作的追求并不是在游戏中重现现实中的景物,而是在现实基础上施以奇幻化加工,呈现出现实+奇幻的超常景色——都厅也好,涉谷也好,全都在大胆想象力的加持下,变成幻想和现实交融的瑰丽奇观,既熟悉又新奇。
游戏的世界观设定对这些场景的出现提供了解释:帝龙的力量把周围的现实肆意扭曲成它们喜欢的模样。无论如何,当你化身十三班,行在在这些场景中时,周围的一切既和现实生活息息相关,又宛如梦境般狂野魔幻,会为攻略迷宫的过程注入别样的惊喜和新鲜感。
除了场景上的优秀美术设计,本作还在迷宫中设置了丰富的奖励以增强可玩性和玩家探索的成就感。迷宫中丰富的宝箱和其他奖励能让玩家在跑迷宫的过程中一直保持兴奋感。而一旦玩家意识到这些埋设在各处岔路的奖励的价值和重要性,就会更有动力去主动探索岔道,甚至逐渐体会到探索本身的乐趣。
迷宫中的奖励主要有以下几类:宝箱、幸存者、以及龙。我们逐一来说,首先是“宝箱”,这个就不必赘叙了,就是RPG常见的那种宝箱;“幸存者”则是解救达到一定数量后能在基地指定的NPC 处领取奖励,最后的“龙”则是本作的一大特色,既是挑战,也是奖励。
在剧情中,“龙”是突然降临地球的神秘怪物,正是因为它们的肆虐,才有了后面十三班拯救世界的活跃。侵略地球的龙大致上可疑分为三个阶级:地位最高力量也最强大的是“真龙”尼亚拉,其次则是七头“帝龙”,再次则是众多普通龙。“真龙”和“帝龙”都是各关关底的BOSS,实力自不用说,而普通无名龙的强度则相当与小BOSS或是精英怪。无论是哪一种龙,对玩家来说都具有远超普通小怪的威胁性,一头龙值得认真应对,两头龙意味着一场苦战,要是一次对上三头龙——那还是GG吧,读档重来还比较轻松。总而言之,龙是无可争议的强敌。
为了让龙拥有符合设定地位的实际表现,本作在龙的身上加入了像是外挂般的设计:高属性就不用讲了,技能附带的各种异常状态常常让没准备的玩家苦不堪言,每回合行动两次更是近乎耍耐,最猛的是,几乎每种龙都拥有最少一个强力技能,要是没有在这回合选择防御,瞬间全队残血甚至团灭都是很正常的事。不同种类的龙拥有不同的技能、属性、特点,所以熟悉不同种类的龙的攻击模式,针对性地攻击,并且在合适的时机防御,就成为了战术的要点;加上战斗中敌我双方流畅华丽的演出,一旦熟悉本作的战斗系统,玩家很快就能从一次次的“猎龙”中,体会到很大的成就感和爽快感。
与龙作战并不容易,但玩家还是会积极主动地把迷宫中的龙清掉,因为龙会掉落DZ。这是一种非常非常重要的资源,而且只能通过打败龙获取,基地里修建新设施、商店里解锁上级装备都需要用到。简而言之,想在基地建新设施开放新功能吗?想要性能更好的武器防具?效果更好的伤药?——去刷DZ就对了。龙是不好惹没错,但没有DZ更加寸步难行,所以玩起来就会发现,在各条分岔路上的龙看似可打可不打,实际却是迷宫攻略中的必由之路。通过这种机制,游戏把“屠龙”和“迷宫探索”有机结合起来,除了契合游戏剧情和设定之外,也变相扩展了迷宫的广度——玩家为了猎龙往往会乐此不疲地钻进岔道,而置明显的“正确道路”于不顾。远较其他同类游戏来得密集的强敌战,也令迷宫探索部分变得更刺激,节奏更紧凑。
如果你问我意见,我会说《第七龙神2020》是JRPG中难得的精品,除去美术风格上的独树一帜,玩法上的精心打磨之外,本作的剧情也相当出彩。
故事的主线讲述在龙的侵略下世界濒临灭亡,十三班和除魔机构“丛云”机关为了驱除入侵的龙族,在被龙之力量扭曲的东京里展开一系列战斗,杀死七头帝龙,拯救东京和人类;并在此过程中,逐渐加深与涉谷系非主流辣妹、干练女军官、无口萝莉、知性禁欲系眼镜青年、傲娇正太等角色等同伴的关系,并一步步揭开“丛云”机关的秘辛……
“英雄拯救世界”是王道热血作品的常用主题,本作则在此之上,加上了一些更现实、更复杂的情节,呈现出具有青年向色彩的剧情氛围。有完全信任“丛云”的总理,也有抱持着戒心的参议员,有对十三班感恩戴德的居民,也有觉得十三班太出风头而不爽的人,有人在末世里发奋努力,也有人贪图享乐得过且过……少年向作品往往传达的是单一的价值观,但本作却塑造了一群想法各异的角色,表现了更多元的价值观,在小小一个幸存者基地中描绘众生相。到了剧情后半,玩家会发现一直以来主导反抗龙族侵略的“丛云”机关也不是完全的正义,随着“丛云”机关黑幕的揭开,剧情也进入另一个高潮。
“残酷”则是本作剧情有别于常见少年向作品的另一大特点。来自“丛云”机关、自卫队残部等的各色NPC都在剧情中有出色塑造,并让他们在各次作战中发挥重要作用。配角们的表现常常比主角十三班还要精彩,他们的存在也让这场人龙战争更真实可信。
让主角一方经过充分塑造的主要角色死亡——对多少二次元萌系RPG来说是想都不敢想的事,在本作中却会发生不只一次。本作的死亡情节往往来得突然又决绝,呆萌的三头身模型、漫画化的立绘和对话使本作具有浓厚的二次元萌系氛围,当你随着剧情推进慢慢习惯这种氛围,就在此时,惨烈的死亡被一口气推到你的面前,并不浪漫,而是直接又决绝,给予措手不及的情绪冲击。老实说,大概是由于之前完全没有预料到,当我初次玩到那一段剧情时,感受到的冲击实在很强,甚至可以说是被震撼到了,毕竟,谁能预料到三头身小人也能表现出如此惨烈豪迈的死亡?
本作的死亡大部分发生在讨伐龙族的作战中。除了个别剧情重点描绘过的主要角色外,牺牲在人龙战争中的更多还是无立绘无配音甚至无名的普通NPC,然而这些大众脸NPC的死亡同样有着惨烈的色彩,他们的复数尸体横陈在迷宫路上的景象,清晰表现出这场人龙之战的残酷与激烈。
将惨烈感表现得最淋漓尽致的我认为是第二章“山手线天球仪”的攻略战部分。这一章节也是剧情前半的高潮部分。“丛云”和自卫队残兵结成联合战线,沿着被帝龙的力量拉上高空的山手线路轨发起进攻。沿着螺旋上升的迷宫不断攀登,高度越高,脚下景色越壮丽,牺牲者也越来越多——为了让十三班能在和帝龙的决战前最大限度保存战力,由普通人组成的自卫队以血肉和生命开路,沿途抛下无数被电磁炮龙烧焦至辨不出本来面目的尸体……
当我终于攀上山手线天球仪的点,来到帝龙面前,那一刻的我不禁心想:牺牲了这么多人才把我送到这里,我怎么能辜负他们?
二次元萌系与黑暗惨烈,本作同时具有这两种风格,并在两种风格间切换自如。或许前一刻你才为一段轻小说式的欢脱对话面露笑意,下一刻你又会在被路边某个NPC话中透露的沉重现实击中;十几分钟前可爱动人的萌妹子还笑靥如花,十几分钟后就被打穿肚子,肠子外露惨遭虐杀。玩家进入游戏,首先感受到的是其中欢乐愉快的部分,然后随着剧情展开,这个世界更冷酷也更有现实感的部分被一点点揭露。大概是这样的感觉。
距离《第七龙神2020》发售之后大约一年半,2013年4月,由imageepoch制作,世嘉负责发行的《第七龙神2020-2》正式发售。作为一款续作,《第七龙神2020-2》的剧情紧接在前作《第七龙神2020》故事的一年后,前作中的主要人物也几乎悉数登场。作为时隔一年半的续作,《第七龙神2020-2》在几乎完全沿用前作各项设计的基础上改进了细节,绘制了新立绘,CV阵容比前作更豪华,初音MIKU演唱的BGM曲库也有所更新,难度的提高让战斗更有挑战性。《第七龙神2020-2》作为PSP时代末期的JPRG大作,本身的质量很不错,然而,角色、系统、素材沿用自前作这些都不算什么问题,但几乎把前作故事完整“复刻”一遍的剧情就实在显得有点诚意不足,各种把同一段戏换了角色再演一遍的桥段、像为了保持与前作氛围统一而硬塞的牺牲戏码,之后儿戏的吐便当,如此种种使得续作剧情的感染力和前作相比大打折扣。看上去还是熟悉的模样,只是震撼感动不再。2015年10月,《第七龙神Ⅲ code:VFD》打着系列“终剧”的旗号发售,宣告了整个《第七龙神》系列的结束。顺带一提,在《第七龙神Ⅲ code:VFD》发售前几个月,系列此前的开发商《imageepoch》已因经营不善而宣告破产。因为平台从索系的PSP换到了任系的3DS,很遗憾我没有玩过这个系列终作。于是我对这个系列最深刻也最美好的印象,就停留在《第七龙神2020》上面。
《第七龙神2020》并非那种有着耀目创新光辉的作品,但它在每一方面都在力所能及的范围内做到最好,有着优异的整体平衡感。它不追求突发,而是吸取各种成熟优秀的设计加以整合,要素丰富但又主次分明,核心玩法打磨完善。它高度商业化,扁平而美型的立绘、大牌云集的CV列表、初音MIKU等等要素无不散发着经过精心设计、讨好ACG爱好者群体的功利色彩,瞄准广大宅男的钱包。但在另一方面,具有现实色彩的青年向剧情又隐隐流露着反主流不媚宅的冷硬派气质。我一直想为这个游戏写些什么,一方面是希望这个素质优秀的游戏能被更多人知晓,另一方面则是出于某种连我自己也不太明白的个人情感上的原因——细究起来,大概是想为其悼念吧——《一代宗师》里说“念念不忘,必有回响”,但随着原开发商倒闭,七龙系列仓促收尾,剩下我们这些普通就算再怎么期盼,也不太可能有回响了。
降下帷幕的不仅仅是《第七龙神》,也不仅仅是《imageepoch》。在回合制JRPG日渐式微的今天,如果你也是这种经典类型的爱好者,请容许我怀着诚意在此向你推荐本作,或者你也会和我一样,喜欢上这个浪漫、爽快、精巧又残酷沉重的世界。
评论区
共 51 条评论热门最新