最近在国内外直播平台大热的《Getting Over It with Bennet Foddy》早在10月初就上架了 Humble 版,国庆节期间机核也推荐了这款相当有潜力的作品,不过那时它的名气还不大,没有进入到大众视野。
如果你玩过或是看过其他主播的视频,那你一定有印象游戏里那个一直陪伴着你并且“安(chao)慰(feng)”你的画外音,其实那就是制作者 Bennet Foddy 自己的声音。说起制作人 Bennet Foody,也是相当厉害的一个大哥了,以前是牛津大学马丁学院新生物科学伦理计划的副主任及高级研究员。那他自己对于研究玩家心理有较为深入的研究,有时间的话想把他关于『游戏中的痛苦元素』的演讲分享给大家,先预告一下。在此之前先来看看我们之前关于他的简单介绍吧(´▽`)
为什么我要做这么个游戏?在一座压根不可能存在的山上提溜自己。我原本可以做那些你们一定会喜欢的游戏,那种你们可以掌控的游戏,可以存档,可以步步为营。既然成功是如此美味可口,那这样稳扎稳打显然是十分明智的。
正相反,我必须坦白地告诉你,我做的这玩意儿一点都不奈斯。它变幻无常,在你雄心勃勃的道路上设下了各种各样的绊脚石。在这个游戏里没有宽容,也毫无人道可言。
但不是所有人都一样,我制作这个游戏就是为了给那些抖M:蹂躏他们。
游戏作者在自己游戏的预告片里如此直白,怕不是继承了宫崎老贼的精神。《Getting Over It》,名字像是告诉你该怎么玩,又像是在挑衅,游戏本身也就和作者所说一样:完全不讲道理。看到游戏第一个画面时,我连问“哲学三问”的欲望都没有。罐子中的人,没有丝毫不安与羞耻,他甚至都没有正视过屏幕外的你,因为对他来说你压根没有意义。意义,有存在的理由吗?似乎没有。法则,似乎也不存在。这就是我所提到的“禅意”,不觉得整个人都平静了吗。从他结实的上半身,你也不难明白,为何他能以如此反常规的角度将自己提起来丢出去。那为何他要执着地待在罐子里呢?可能他也想把自己交给时间吧。
好了,如果上面这些都道行太高难以参透,没有打动你的话,我觉得 Bennett 和另外三个人(Ramiro Corbetta、Noah Sasso、Doug Wilson)一起制作的《SporstFriends》或许更加俗气一些,可能会更合你的胃口。
我觉得《SpotsFriends》从头到尾都是个乐趣十足的派对游戏。它其实是由四个游戏组成,Super Pole Riders、Hokra、BaraBariBall以及Johann Sebastian Joust 。这四个游戏全部都是 Bennett 对于“简单的操作并不意味着不好玩”的最好体现,操作简单易上手,这是成为好玩的派对游戏的前提,学习成本高的游戏显然没办法在几分钟之内就让你的朋友明白游戏该怎么玩并且乐在其中。
一个一个来说,Super Pole Riders 就是想尽一切办法用你手中的长杆把悬在中间的球送到对方的靶上。这里的“一切办法”等同于“不择手段”,把对手的长杆弄丢,或者直接踢晕对手,只要你做得到都是没问题的。不过这个游戏的物理规则很诡异,经常能解锁出十分高难度的瑜伽姿势,令双方陷入僵局。
Hokra就和它看上去一样简单直接。你操控的是一个大像素方块,抢到黑色的小点,并想办法让它在自己颜色的区域内停留,直到颜色被填满就可以获胜。撞击携带黑点的对手就可以把黑点抢过来。当然你也可以和队友配合,在对手靠近时把“球”传给队友。好的配合是制胜关键。
BaraBariBall 和上面的 Hokra 有那么点相似,也是要争夺舞台中间的那颗白蛋。屏幕的两边分成两片海域,你要做的就是把蛋给丢进自己那边的海里。要注意阿,丢进还不算完,蛋得沉下去才能算得分,在白蛋缓慢下沉的过程中对手都有机会把蛋给救出来。当然啦,和《Gang Beats》一样,你也可以出损招,疯狂踢对手,直接给他丢进海里让他失分。看见角色身边的那些点了吗?那就是你可以在空中跳跃的次数,每跳一次少一个点儿。如果你不幸用光了点儿,而且又在海面上空,那对不起,没人能救你啦。
这三个游戏模式都对应相当多的地图,所以地形因素对于游戏的乐趣来说所占的比重也很大。尤其是 BaraBariBall 这个模式下,因为能腾空跳跃,不同地图带来的影响可想而知,玩起来的感觉真的和《Gang Beats》很像。而且这种游戏只说的话很难感受到那中胡闹的气氛,咱们来看一段四个人一起玩的视频,给你的感受一定很直观了。
我说的对不对,看着都挺简单是吧,但是想乱战中取胜也没那么容易。而且这游戏你要是和电脑玩的话那真一点意思都没有,就好比格斗游戏中你电脑对战一样。虽说有时候电脑操控上会你比精确的多,但是它毕竟没心眼儿啊,压根不会算计你,和你身边的这帮好朋友比,差太多了不是,用 Nadya 的话说:没什么意思。
诶,是不是不大对阿,不是四个游戏吗?说这么半天怎么只有仨?
这是因为阿,我觉得这第四个游戏太特殊了。Johann Sebastian Joust ,游戏名称就告诉你它和音乐有关。Johann Sebastian 就是巴洛克时期德国著名音乐家巴赫的名字,而游戏里用到的 Bgm 就是他的《勃兰登堡协奏曲》。在游戏开始后,你不再需要屏幕,而需要关注音乐以及你手中的控制器(DualShock手柄或者Move控制器)。不用屏幕,这游戏到底该怎么玩呢?当你的手柄突然大幅度移动,你就出局了。游戏的音乐是对玩家的提示,当节奏明快的时候,你可以稍微快速那么一点点的走动,去尝试让你的朋友失去对手柄的控制。但是当音乐的节奏一旦慢下来,你也必须跟着慢下来,只能以近乎慢动作回放的速度移动。和上面所有的三个游戏一样,在保证自己手柄不会受干扰的同时,你依然可以“不择手段”来“攻击”对手,只不过后果也要自己承担哈哈哈。听上去依旧很抽象是吗?不多说直接来看好了。
《SportsFriends》这款游戏其实早在2014年10月9日就已经登陆了 PS4 以及 PS3 平台,也许是现在的年轻人越来越不喜欢在派对上玩游戏了,这款还不错的游戏并没有多少人知道。最后的那个 Johann Sebastian Joust,虽说设计非常很简单,但确实可以让人与人之间的互动提高,是不是想起了 NS 上的《1-2-Switch》?我始终认为,游戏并不应该只是一个人坐在电视前享受的秘宝,能带来乐趣才比较重要,要是能带给更多的人乐趣,那自然是锦上添花。
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