谈起《FRAMED》这款游戏,我们立刻会想到它那独一无二的漫画式拼贴玩法。接着,我们的耳边会响起优雅的爵士乐,会看到头戴檐帽,身着风衣的罪犯躲避着侦探的追捕。如果回忆得更加仔细些,还会想起香烟的袅袅青烟,致命的转轮手枪,还有充满未知的黑色皮包……
续作《FRAMED2》(简称《2》)于不久前面世,它和前作一样短小精悍,依然保持着极高的品质。两部作品使得游戏故事更加的完整,但是依然有很多悬念值得我们去思索。这次,我们就来谈一谈《FRAMED》(简称《1》)经典的“noir”风格 ,和其有着关联的同名电影《FRAMED》,还有那令人着迷的故事结局。
当我们初次接触《FRAMED》时,会对它那极简的黑白剪影留下很深的印象,同时也会有一种熟悉的亲切感,这份亲切感或多或少包含着我们对黑白电视和警匪电影的记忆。《FRAMED》是一款“noir puzzle game”[1],它与“film noir”有着直接的联系。
“film noir”,也就是“黑色电影”,虽然没有明确的概念定义,但是有着一些非常显著的风格特征,在《黑色电影》[2]这本专著中,可以看到对黑色电影的特征描述:
“对大多数人来说,‘黑色电影’(film noir)这个术语意味着1940、1950 年代某些好莱坞电影类型、风格或流行的特征。例如:
可以很清晰地看到,《FRAMED》的整体艺术风格上与“film noir”十分一致。而更重要的是,它将上述特征元素与游戏机制有机地结合起来,使元素成为一些关卡的游玩主题,让游戏独特的互动体验来传达这些元素。这与单纯地传达视觉体验有着本质的区别。我们几乎能够在其中找到全部的对应。譬如:
这正是《FRAMED》的高明之处,不仅仅有“noir”的视觉氛围,更让玩家真正做了一回“noir film”中的主角。
上面说到游戏《FRAMED》是以“film noir”风格为蓝本,那么有没有一部具体的电影与其有着关联呢?事实上,名为《FRAMED》的影视作品还真不少。本着剧情和设定相似的原则,我确定了一部1930年拍摄的同名电影《FRAMED》[3]。在介绍电影剧情之前,我们要先看看游戏所讲述的故事。
在续作面世之前,游戏的故事有着许多疑点。续作补完整个故事之后,我们发现这是采用了倒叙的缘故,即《2》的故事发生在《1》之前。《2》的结局和《1》的开篇有着相同的过场动画也佐证了这一点。
故事的开端发生在《2》里。一名黑衣男士A乘船来到一个港口城市,他的任务是将一个黑色皮包交给B。下船时,一名小女孩也悄悄的溜了出来并开始跟踪他。A见到B时,B已经死亡,所以他带着黑色皮包开始潜逃,在这个过程中,男士与小女孩相遇并决定将其送回家。 由于带着一个非法的黑色皮包,一名白胡子警探C在穷追不舍。《2》的最后是男士A将小女孩和黑色皮包送上了船,但他却被警探的暗枪杀害。小女孩心中便埋下了复仇的种子,长大成人之后,便雇佣一名风衣男士D开始了她的复仇计划。
接着《2》的故事,《1》的故事主线比较明朗。那便是成年后的小女孩向这位白胡子警探的复仇故事。依然是警探C追捕着拿着黑色皮包的男士D,并在最后进行了对决。但是由于这篇故事中几个十分模糊的叙事镜头,导致故事的结局十分不确定。一是开篇的一个手枪射击镜头(也采用了倒叙),二是尾声的一组闪回。疑点在于:①复仇到底成功了吗?②这个黑色皮包到底装的什么?这些我们将在下节详谈。
游戏的剧情就是“一名女士向一位杀害了她重要的人的警探复仇”,是一个以“复仇”为主题的故事。
我们的镜头切到1930年的同名电影《FRAMED》。很巧的是这部电影的故事剧情和游戏很类似,即“一名女士向一位杀害了她父亲的警探复仇”,可谓是遥相呼应,让人不得不产生联想。说不定制作组的剧情灵感就来源于此。
电影中,女孩罗丝的父亲在抢劫中被警探杀死。五年后,罗丝成了一个夜总会的女主人。查克是她的酒品供应商,爱上了她,并且和她一起策划着复仇计划。后来,罗丝在不知情的情况下与警探的儿子吉米产生了爱情。查克十分嫉妒,与同伙默多克策划杀害警探和吉米。在得知查克的计划后,罗丝与查克决裂。之后吉米在一次争执中杀死了查克,为了保护吉米,罗丝便设下圈套将罪行嫁祸给了默多克,有情人终成眷属。
虽然是以复仇为起点的故事,却是复仇让位于真情的结局。我们看到了一些十分关键的剧情元素,警探、同谋、女主人公、复仇和圈套。游戏《FRAMED》依然是这些元素,只不过在剧情上做了简化。
“没有事实,只有诠释。”
——弗里德里希·威廉·尼采
游戏有着清晰的主线故事,但是有着不确定的故事结局。而不同的结局则会影响对主线故事中人物行为的诠释——女士为何要在小餐馆迷晕男士D拿走火车票?并且将火车票掉落在地,被警探捡到而暴露了行踪,这是有意还是无意?
在《1》的故事接近尾声之时,警探C击中男士D,男士D在坠落的过程中,黑色皮箱被打开,然后是一组闪回镜头。这些镜头是之前事件的碎片,碎片被打乱重组,形成了两格事件集,通过调换这两格事件集,结局会完全反转,即男士D击中了警探C,这里的枪击镜头与游戏开篇的枪击镜头相呼应,形成倒叙,似乎表明这才是真正的结局。但是警探C击中男士D的事实也是线性发展而来的,是我们亲眼目睹的事件。
女士的复仇计划是利用黑色皮包做诱饵,让雇佣的男士D拿着皮包引诱警探出动,然后在计划的最后杀死警探。但是在中途女士担心可能会连累男士D,所以迷晕了它,带着皮箱准备和警探单打独斗。不料火车票无意掉落,被警探捡到,暴露了行踪,跟踪到了她的家中。男士D醒来后直奔她家找她,在交谈的时候,警探破门而入,射杀男士D,逮捕女士。之后的闪回镜头是男士在脑海中的想象:“如果我再谨慎点,在警探进入房间后埋伏他,这样就可以完成复仇任务了。”也就是说之后的反转剧情是男士死前的想象画面。
这个解释的关键在于,我们需要另外引入女士迷晕男士的理由——即选择单独行动的理由。既然女士雇佣这位男士加入复仇计划,为何临时改变主意?但是,游戏有足够大的空白空间留给我们想象,我们大可诠释一个理由,使得故事变得合理。
前半段故事和上面一样。男士在坠落的过程中,皮箱打开。皮箱是一个具有时光回溯功能的黑科技,它可以记录之前发生的事件并且重组回溯。男士在千钧一发之时启动了这个功能,并完成了重组回溯。他在警探进入房间之后,来了一招黄雀在后,成功射杀警探,完成了复仇任务。
借助时光机器的解读可能过于跳脱,甚至会产生更多的悖论。但是我们也不得不关注神秘的黑色皮箱打开的瞬间,那耀眼的光芒,造成之后的结局反转。这便是镜头的模糊所在,可能游戏过场只是借助皮箱来衔接闪回,一种表现手法而已,但是也确实包含着解释皮箱功能的可能性。
女士和男士D早就设计好了一切,只等警探上钩。在小餐馆,他们知道警探一直在暗处观察,所以打算演一出戏迷惑警探。女士便迷晕男士D,拿走火车票。并且有意掉落火车票,让警探能够继续跟踪她,将其引诱至家中,实施复仇计划。计划一切都顺利进行,男士D埋伏警探,完成复仇。至于警探击杀男士的画面,是他们计划中想象的图景“如果没有埋伏成功,就会被警探击杀”。
这个结局的合理性在于,它是一个包含完美圈套的设计,并且将开头和结尾的击杀镜头确定为了事实。和《FRAMED》这个标题所暗含的阴谋相吻合。
由于整部游戏没有一句对白,完全依靠画面来传递故事情节,并且运用了很多模糊的镜头语言,使得整个故事充满了谜团。一千个玩家可能就有一千个不同的故事版本,当然,我们也不必过分执着于“一个事实”的逻辑,在故事的世界里,有的只是无穷的诠释。
《FRAMED》给我们设下了两层圈套,一层是游戏上的圈套,我们可以改变画幅顺序来逃出生天;另一层是剧情上的圈套,这是充满诠释的故事迷宫,这一层你能够逃脱吗?
[2]《黑色电影》原著:James Naremore 译者:徐展雄 广西师范大学出版社
[3]《FRAMED》导演: George Archainbaud 1930
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