纪念我的一段重要的时光
开场剧情 请点燃人物
一篇引动英文世界重思“游戏——叙事”关系的文章,以及对它的一些批驳
做好游戏叙事,不止需要会码字
引用文献以及论文中提及的游戏
由于字数原因,四种叙事模型将分开投递,此篇为上篇,包含前两者,珍珠串和枝桠模型。
《致命预感》、《J.J.马克菲尔德与追忆之岛》制作人、日本独立游戏人末弘秀孝在TGDC上的演讲
给游戏编一个好故事真的不简单
谈《FRAMED》的艺术风格、同名电影和故事结局
(高度剧透注意)作为现象级的游戏佳作,剧情背后珍贵的友情或是爱情总会使人欣喜和惆怅
当我们剖开一款游戏,除去它任何点缀和装饰时,这才是这款游戏才是真正迸发出光芒的时候
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