本论文仅涵盖电子游戏研究的几个主要方面。然而,希望本论文能为进一步研究奠定基础。
更重要的是,通过不仅仅对游戏是否应该叙事的追问,这项工作有所助益。这个问题在本论文的第一部分被探讨,迄今为止一直是围绕着电子游戏进行学术讨论的主要话题。探索了许多不同的角度。第一个是Markku Eskelinen的说法,即叙事只是附加在游戏上的装饰,不具备研究价值。随后,又探索了一些支持叙事的立场,最引人注目的是Janet Murray关于叙事游戏是媒体未来的热情猜测。这两种立场充其量都是有问题的是。更进一步的是Jesper Juul对于电子游戏中玩法和叙事融合的困难的探索,因为它为更深入地探索电子游戏叙事提供了一个有效起点。
值得强调的是,这篇论文并不是说具有叙事的电子游戏比不具备的更值得学术研究,或者叙事是叙事游戏最重要的方面——简而言之,叙事电子游戏既不是新媒体未来最好的发展,也不是目前电子游戏中最糟糕的问题,正如Eskelinen所说。事实上,介于叙事和非叙事电子游戏的广泛使用和多样性,是时候不仅放弃电子游戏是否应该叙事的争执,而且放弃把电子游戏看作一种单一媒介的想法。假设电子游戏是一个多元化媒体群体,研究电子游戏可能可以结束“电子游戏应该是这么一回事”的想法。研究国际象棋的学者不会认为扑克牌需要朝着国际象棋发展——那么研究俄罗斯方块的学者也不应该假设所有电子游戏都应该向俄罗斯方块目标学习。
本论文的下一部分讨论了电子游戏与戏剧的比较。虽然表明了电子游戏体验并不完全像戏剧,但肯定有一些相似之处,尤其在涉及到主观性问题时。许多电子游戏提供的主观性初读只能与作为演员参与戏剧表演的体验相匹配。另一方面,根据Brenda Laurel的说法,戏剧倾向于强化叙事,描绘最重要的事件并掩盖不重要的事件,电子游戏更难厘清这一点——无论是扩展游戏还是强化游戏都在游戏行业中有一席之地。根据Laurel的说法,同样的问题出现在戏剧中存在的结构统一性方面——尽管类似的统一性可以存在于电脑游戏中,但通常不会,因为游戏更倾向于情节结构。
论文这一部分考量的另一个问题是视频游戏中叙事的问题性质,包括叙事性和模拟性。一般来说,电子游戏似乎比戏剧和电影更少地使用描写叙事,主要因为电子游戏的交互性使得设计者无法预测玩家和主角在给定点知道些什么。另一方面,虽然摹仿叙事也有一些限制,它也为电子游戏增加了一个有趣的功能——它允许玩家在一定程度上参与故事的叙述。
本论文的后续部分设计电子游戏叙事的结构。首先探索了线性叙事中普片存在的三种叙事结构(经典结构,极简主义,反结构),并与人们可能在电子游戏中发现的内容进行比较。一般来说,经典结构似乎是电子游戏中最常见的结构,但与其他媒介不同,纯经典结构在电子游戏中似乎并不经常出现,某一些方面通常接用极简结构或者反结构。
然后将这些发现应用于视频游戏叙事结构的三种主要模型的检验——珍珠串、枝桠模型和游乐园模型。 尽管这些模型(尤其是后两种)是非线性的,但一旦游戏完成,它的故事回想起来就会变成线性,这使得对视频游戏叙事的三种模型和三种线性叙事结构的交叉分析非常有意思而且值得。 通过考察每个模型中的主观性、叙事和类型的功能,进一步加强了对三个视频游戏叙事模型的检查。 最后,简要介绍了第四种视频游戏叙事模型; 最后一个,积木模型,与其他三个模型有很大不同,因为它是玩家创造故事的游戏,而不仅仅是体验其他人创造的故事。
因此,本论文中的发现说明了视频游戏的几个不同领域及其叙事。 但是,他们也确定了许多尚未详细探索的领域。 其中最重要的是叙事的积木模型,需要对其进行描述和分析,以便更好地理解伪叙事电子游戏,不是为玩家提供故事,而是为他/她提供故事创作的工具。
另一个值得研究的问题是流派分类。 流派和叙事究竟是如何交叉的? 任何类型的视频游戏都可以包含叙事,还是有任何特定的非叙事类型? 这些都是需要研究的电脑游戏叙事领域。 事实上,即便如此,仍然有很多东西需要研究——例如,游戏玩法需要从叙事以外的角度来研究。
尽管如此,大量与电脑游戏叙事相关的工作已经完成。很明显,在这个阶段,电子游戏中的叙事确实是一个困难重重的过程。不过却不比其他媒介中的多——电子游戏形式所施加的限制并没有削弱游戏中的叙事,而是定义了它,就像文学中描写叙事的首要地位并没有破坏书籍的叙述。无论如何,电子游戏中叙述的限制被叙述的其他方面的可能性增加所抵消。因此,完全以主观第一人称视角呈现的电影很少见,而以第一人称视角呈现的游戏则非常普遍。同样,分支叙事虽然受到高成本和密集的工作量的限制,但在电子游戏中仍然是相当标准的。另一方面,使用这些模型的电影或书籍仍然被视为先锋而实验性的。
与其他类型的叙事相比,电子游戏叙事的特殊性非常明显,本文提供了对电子游戏叙事与其他叙事媒介之间特定差异的进一步见解。 人们可能希望这种独特的叙述形式将在未来以自己的方式进行探索,电子游戏的交互性提供的额外可能性与产生的限制一样重要。
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