要让观众共情主角,最好的办法就是让主角开场救一只猫咪。《阿丽塔:战斗天使》在应用这个技巧的时候,可谓刚健质朴。
虽然没有一只是猫咪,但都完成了救猫咪的行动。去找吧,影视剧里全是各种形式的救猫咪,都在开场。《鱿鱼游戏》的男主开场一无是处,但回家路上依然要喂流浪猫,韩国编剧在技巧应用上,也是直来直去。
引发关注可以是可怜、可爱、可强的行为,在救猫咪中全都有。
虽然不是剧情类游戏,但这角色真的不用做点代入的么?
还有这个经典,开场用动作表演给人设,不是直抛世界观设定
然后标准救猫咪开场,想想其他两个主角,也救“猫咪”不是么?
到这,通过剧情中人物之口,透露一点点世界观设定,实话说,这段体验就不算太好,抛设定是不是就挺难看的,反正我是一句没记住,走神了
救猫咪是个套路,没错,就是个套路,是器。让玩家代入共情,提升游戏的剧情体验才是道。
如果你有更好的办法,且证明了确实能更好的达成道,那就是OK的。
但如果没有更好的办法,求求你了,想想游戏的开场怎么做才好看,实在不行上人家证明过好用的套路,求求你,安排个救猫咪吧!
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