《KingExit》这部黄油终于在Steam上解锁了。如今有黄油上Steam早已不再是稀罕事,何况游戏的发行商是广为人知的SakuraGame。
我是经 @壬生观月 推荐后下载这款游戏的。在初玩《KingExit》之时,虽感觉人设还蛮合胃口,但我并没意识到游戏会在之后带给我那么深的感动。
在国庆期间,鸽了好友的黑魂3联机活动,爆肝通关后,我望着自己近20小时的存档问自己:我有多久没玩到过剧情这么出色的龙头小黄油了?(注:一些经典同人黄油:供X姬、圣剑、男爵领3D、RIZU)
深爪贵族(红唯まと)在对《KingExit》进行了长达3年的打磨之后,DL上满屏的好评便是对游戏质量最好的肯定。
好评和销量永远是两个概念。截止8月中旬游戏汉化发布之际,DL上的销量也只有2000出头。和安利我的菊苣聊天时,对方也说没有8000销量实在可惜。对于很多Steam用户来说,《KingExit》这类龙头黄油显然不是他们的菜。而对于Steam上的绅士们来讲,如果是为了满足欲望,抛去大名鼎鼎的《Nekopra》系列,平台外还有更多废萌和纯拔可以选择。
但对我而言,《KingExit》是我的2017年度黄油。在Steam版发售之际,写点关于游戏的几个方面安利一波(几乎零剧透)。希望游戏能够大卖,最好销量破万。如果我下面的几点介绍能帮你下定买或不买的决心,最好不过了。(笑)
本作的系统打分能打7-8分,属于在RM基础上稍有改良,但不足以称为卖点的程度。战斗中引入了TP系统,技能平衡的还不错,不是那种最强魔法打到死的战斗节奏。
游戏整体也并不侧重于战斗,没有一些小黄油里“不努力刷级拿装备就过不去”的现象。你完全可以全程小跑走剧情,地图上的小怪心情好了就打不好就逃跑,只要讲究策略,Boss战也能过得有惊无险。当然,想要一周目全探索完大部分游戏要素的话,还是需要稍微练级的。我一周目专门练了一个小时的时间。
游戏大部分时候的画面就是RM系列的标配画面:眼熟到烂的地图块和RM自带的素材,毫无特色。所幸人物立绘出色,CG质量高。作者红唯まと本身也是画本子的,画风讨喜,有一定的知名度。
游戏内也有个别联动角色,比如抖S学姐本子里的那位学姐、作者第一部龙头黄油里的天下乱等。起初学姐这位角色的出现让我一度担心会造成出戏,后来发现学姐线路的剧情和主线衔接的还好,勉强可以自圆其说,不至让人感到严重违和。权当作者的自娱自乐吧。
游戏的音乐和大部分同人RPG一样,都来自网上的公共素材。炼狱庭园、MusMus...如果是常常接触RM系列游戏的玩家想必都不会陌生。不过作者在BGM的运用上狠狠地下了番功夫,各种场合下BGM总能应景地响起,调动玩家的情绪,将演出效果展现出来。具体是如何调动的,就留给玩家在游戏中去体会吧。
《KingExit》最优秀的地方无疑是把“英雄战胜了魔王”这个俗套的故事讲出了彩。在游戏序章,操纵着五月雨女王在地牢中进行越狱时,我一度以为这就是一个普通的监狱脱逃RPG,再捎带一些你懂我懂的福利。
见证了五月雨女王越狱的失败,我得以窥见人类击败魔族后,那座与外界隔绝的地牢内正在酝酿着一场巨大阴谋。故事的女主角盖欧露易丝随后登场,作为三年前击败魔族拯救人类的大英雄,和平的战后生活却突然迎来了巨变。还没来得及与挚友叙旧,龙骑士团全灭,母亲与家人也相继被杀,自己也蒙冤入狱。
遭受了巨大打击的盖欧露易丝在梦中想到了三年前的挚友们,决心逃狱,在逃狱的过程中,关于整个地下监牢的黑暗也被她一点一点的揭开。而在整个逃狱过程中穿插的,是露易丝无法忘记的三年前与挚友们战胜魔族全过程的……梦。
游戏的前中期剧情,都是这样在越狱和三年前的梦境中不断交替推进的。随着逃狱的顺利进行,有关三年前那场恶战的梦也迎来了尾声,终于在发现梦中世界的违和感的源头之后,整个事件的幕后黑手随之登场。
游戏过程中,我想过关于幕后黑手的无数可能性,而当答案真的摆在我眼前时,我依旧不愿意相信整个人魔战争的真相。作者似乎隔着屏幕对我说:“想不到吧,就是有这种操作!”硬要挑骨头的话,我可以说初期一些展开不合逻辑或者生硬,也可以抱怨终章结局的节奏稍显拖沓。但总体来讲游戏绝望与治愈交织的剧本颇具毒性,让人在玩的时候忍不住地想一口气看到最后。
在扮演盖欧露易丝这位已沦为阶下囚的大英雄越狱的过程中,我遇到了诸多角色:有双目失明、身处绝境却不忘体贴他人的斯提亚拉;有一脸呆相、担任吐槽役、固执地追求植物研究的拉斯塔;有不会说话、全程沉默靠音效卖萌却又可靠无比的空铠骑士等诸多角色。
最初与他们相遇的时候,我很难想象/相信他们入狱的缘由,而他们就这样主动地凝聚在了露易丝的身边,一同陪她寻找自由的希望。可以,这很JRPG。我当时觉得:这些角色和那些“勇者战魔王”类游戏里的配角无甚区别。
但在游戏结束后,我发现,这群背负着自己沉重过去的角色们如此有血有肉。不论是三年前还是三年后,露易丝和她的伙伴们始终彼此信任,相互扶持。在感叹人与人之间的关系正应如此时,其实我早已被游戏里“互相扶持,永不放弃”这看似俗气的积极思想深深俘获。
要问这一切的原因,恐怕是盖欧露易丝哪怕失去自由,力量与重要之人,也没有褪去耀眼光辉的美丽心灵吧。
客观地讲……本作的Hscene有些过于沉重。或许本来就不是为了让玩家过瘾的,所以抱着“射击”期待购买本作的玩家可能要失望了。在战败后的BE或者游戏过程中的剧情里都会触发Hscene,不过Hscene的用途只是为了更好地渲染绝望和黑暗的氛围。有很多的场景被作者标注为Hard,在观看的时候让人心痛不已,由于机核是正经网站,在此不做过多透露。
盖欧露易丝:“母亲大人,孩子们,战场的同伴们,和平的世界,与魔族奋战而夺回的一切……全部被夺走了。”
盖欧露易丝:“这个世界……已经什么都不剩了。”
作为拯救了人类的大英雄,露易丝失去的真的太多了。所有不想失去的东西在短短的一天内全被夺取,遭受到了如此打击之后,在地下监狱里的那些非人虐待对她来说已不再重要。毕竟除了生命,她也早已一无所有。
拉斯塔:“…你真是个笨蛋啊。”
拉斯塔:“就算是这样的地狱,你也找到了重要的东西不是吗?”
拉斯塔:“你要彻底贯彻你的人生。我也如此。”
盖欧露易丝:“我找到的重要之物里也包含着你啊!不要给我随便死掉啊!”
拉斯塔:“讲了些令人沉醉的话呢,你果然有…吸引人、引导人的素质。”
和玩家所期盼的一样,即便遭受了重重打击,露易丝依旧在监狱里找到了值得自己为之奋斗的目标与自己渴望守护的伙伴们。结合玩家之前对露易丝过去经历的了解,伙伴对她的重要性,已经不言而喻。
露易丝视伙伴们如同亲人,而这些亲人是她珍视的一切,也是她忍受屈辱与伤害的原因所在。也正是为了自己珍视的亲人,她发誓要改变这充满悲剧,被绝望包围的黑暗世界。
很多玩家在讨论《KingExit》时,吐槽过露易丝这个角色在游戏中的实力偏弱,不如很多角色厉害,有的玩家索性在队员富裕,但是战斗只允许四人上场的情况下,将露易丝闲置为替补。我也觉得露易丝的技能和装备设定有些尴尬,常规打法下由于装备限制,导致不论前中后期,在刷图打BOSS的时候都极为痛苦。
当看到她以一人之力对抗整个地下监牢、甚至是世界的黑暗之时,她的觉悟与决意让我仿佛真的在她身上看到了耀眼的希望,似乎还能隐隐感觉到游戏的结局会是HappyEnding。想到这里,我便一直让露易丝在游戏中打着头阵。
露易丝是真正的英雄,她的希望之光绝不会在此被击溃消逝。
所谓汉化,是因爱而生,以兴趣来支持,用心和肝来努力填补并最终辛苦完成的东西。虽然汉化游戏比制作游戏轻松很多,但我们赚不到一分钱,连玩游戏的玩家也很难记住我们的名字。
一款游戏或许会有许多的不足,可能会让人喜欢得到处声扬,但更多的是因为一些个别人接受不了剧情就乱黑,之后三人成虎,让更多玩家只闻其声就不敢下载体验了。
这款游戏也是一样,我知道它存在着很多一般人只是听闻的话肯定无法接受的剧情,即便是我也如此。但我还是希望各位能够用心的体验它,并从中收获勇气与面对逆境时也努力拼搏的希望。
在通关这款游戏之后…如果你并非对其嗤之以鼻,而是真的从中体会到了什么,无论快乐、喜悦、爽快、悲伤……
只要你真的喜欢它,就将其推荐给你的好朋友吧!
——隐形恶疾
《KingExit》是部素质出色的同人作品,其质量对得起作者三年的打磨。虽说有各种羞羞的场景和CG当噱头来吸引玩家注意,不过其实也就是个噱头。本质还是一个令人感动的勇者战魔王的RPG。如果你能接受这类RM引擎的RPG游戏,相信我,这作绝对值得一玩!
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