说到命运,反正这玩意我是不信的——不好意思,走错片场了……说到《命运》,我想在国内也许会有很多知道它,毕竟当年动视暴雪曾大手笔地宣传过,海量地推广,疯狂地砸钱,那是一个PS4与X1刚出不久的年头,初代《命运》横跨两个时代的主机平台,加上Bungie亲自操刀,仿佛动视正迫不及待地想向我们宣布另一位帝王的到来。
而自古但凡是新IP,初代就封神的概率还是非常小的,《命运》初代虽然本体评价不高,但是在往后的两年推出的两个DLC,还是将口碑扳回,更有后期发力的架势。三年以后,本以为有着10年计划的《命运》,会无限DLC大法,不断完善,但没想到的是。Duang~一下,不是DLC,《命运2》正式公布。
脱离了上时代主机,登陆PC战网,更重要的是支持中文!一下子让许多语言困难的小伙伴,打起了精神。至于会不会登陆国服,反正现在是没戏,不过好消息是简中的翻译与繁体有不小的差别,简体版更加和谐,有兴趣的玩家可以自己查看。
第一,先说游戏类型,刷刷刷游戏,你可以理解成共斗游戏、网游、FPS版魔兽或者FPS版怪物猎人,都行。
第二,网络,必须实时联网,无法断网游玩,如果你的盒子或四公主常年处于无网络的状态,那还是洗洗睡吧,而网络状况这里有些出乎意料,实测裸连出奇得好使,虽然朝内各个区域情况不一样,但根据五湖四海的战友总汇,裸连游玩是没什么太大压力的。
友情提醒,如果你发现你的《命运2》经常性假死,比如打开地图假死,打开人物属性假死等问题,就需要玩家们把自己机器的繁体中文,切换成简体中文才行,可以瞬间达到板蓝根治百病的效果,至于是为什么,那你得问索尼,X1玩家则无需担心这个问题。
第三,终于,我们要开始说点正经的了——画面。目前主机端虽然根据不同机能有1080P与4K之分,但帧数上都稳稳地锁在了30帧,实际游玩上,如果你60帧的FPS玩多了,一开始还是会觉得画面有些慢,习惯之后则一切安好,因为虽然锁了30帧,但全程无论飞机大炮、同屏人数、不明AOE、不明子弹乱飞的各种不明场景中,帧数都非常稳定,在优化上下的功夫还是有目共睹的。话说回来,棒鸡的哪款FPS在帧数上掉过链子呐。
再回到画面,同样也没让人失望,大地图多场景、山山水水、战斗区域、遗迹、室内场景、爆炸和特效,要什么有什么,虽然不少地方还是有因为网游,同屏单位,与初代建模等限制,但画面整体3A级肯定是没得跑。
第四,就可以说说设定,剧情,枪感这些了,而如果要说《命运》那就不得不提到《光环》,保守起见,棒鸡时代的《光环》,因为二者实在是太像了,这点光从画面上就能感觉得到,毕竟是一个妈生的,未来科幻与宏大的宇宙观设定,简直是太过相像了。枪感更是如此,我敢说让一个只玩过《光环》从不知道《命运》的玩家,试一试《命运2》,别告诉他名字,指不定他就会以为这是《光环6》。
而剧情,这里可夸不起来,虽然有庞大的世界观设定,隔壁也有同公司的专业爆米花大户西欧帝作为参考,虽然是加强了单人剧情,《命运2》在剧情这里的表现,起码目前是有些过于俗套了,剧情的伏笔也摆明了是为DLC做准备,所以如果你只是冲着宣传片中酷炫的CG动画,为了剧情去购买《命运2》的话,我建议你多买几部COD玩玩,或者看几场电影都比这个来的实在。
第五,终于,我们说要到游戏性了,也就是玩游戏的“玩”字。但万万没想到,这时,我面临着一个千古难题,那就是,刷刷刷的游戏到底有什么游戏性可谈的?不就是刷装备,装备好了等级高了,再去刷更厉害的怪,再去获得更好的装备,无限反复地循环循环直到嫌烦,刷吐为止吗?是的,确实是这样的,但又是为什么我们愿意在那些优秀的刷刷刷游戏中,投入上成百上千个小时呢?如此简单易懂的游戏逻辑,为什么比那些剧情、设计、操作都优秀到爆表的游戏更容易让人沉迷与上瘾呢?
我想这就是人类与身俱来的争强、好胜、攀比与虚荣的心理状态在作祟了,其实为什么这么多人喜欢刷子游戏、割草游戏,反过来也同时可以解答为什么这么多人喜欢PVP游戏,而且更能去解答,为什么现今“车、枪、球”能称霸游戏圈,MOBA与卡牌游戏横行的问题。但很可惜,这期只是《命运2》的游戏测评,所以我们不说这么多,主要关注点就放在PVE上,这个《命运2》到底为什么要去玩?它的内核又是什么?
这里我举几个优秀刷子游戏的例子,其实他们都有一个难以分割的内核,比如,如果《怪物猎人》少了身为动作天尊卡普空为其设计的动作系统、动作元素之后,还能这么有趣吗?如果《高达破坏者》里面没有高达、没有光束炮、没有月光蝶、没有红色有角三倍速,你还会去玩吗?如果《全境封锁》没有制片大厂的华丽播片,你还会去买吗?好吧,不知道为什么最后就是想黑一下,不喜勿喷。
从以上两个例子,就不难看出,优秀的刷子游戏,并非无脑刷刷刷那么简单,而《命运2》是否有不同于大片国产刷刷刷网游万年清一色的构架,有没有自己的独特与内核呢?它又能否算是一款优秀的刷刷刷游戏呢?
答案是肯定的,《命运2》的特色无疑是将FPS变成了刷刷刷,那你就会问了《命运2》也不是第一个这样做的,凭什么它行,别人不行?这时就要说到《命运2》作为刷的先决条件了,那就是枪与枪感,还有那份人类对开枪射击的那一份快感,而这些《命运2》拥有的FPS之本,是很多想把FPS做成MMO的厂商无法比拟的,毕竟人家可是做成功过那传说级游戏《光环》的厂商,在对FPS射击这一点的理解上,确实不得不让人服气,也让其成为了《命运2》的独有特色。我可以说,如果你玩《命运2》停不下来了,不同枪械带给你的射击快感,绝对占据了一大半,其次,再来谈什么场景设计、关卡设计与怎么解怪、解BOSS。
而当我们谈及这些点时,其实是在讨论另一个问题,那就是一款刷刷刷游戏的刷量与刷法,作为一款刷子游戏,要看其是否良心,刷量是非常重要的一点,你看某些游戏,加个G级任务,都能把游戏再按照原价卖一次,就足以体现出量大的重要性,而《命运2》在刷量上,也十分够看,先抛开后续的两个DLC不说,首先讲单人剧情,当然多人组队也可以,但一开始我并不建议你这样做,通过单人剧情,熟悉游戏玩法,熟悉系统,至于CG播片什么的,不要管它,那些是送的。当你通关后、满级后,游戏也才刚刚开始,每个星球的公共任务、支线任务、皇冠任务、隐藏的金枪任务、打击任务、日落任务,统统都在等着你,并且往后的这几天,还将会有免费更新的6人大副本在等着你,保证有你好受的。而角色的强度,是根据光能来的,我们的角色其实就是光能使者。“夏贺拉多泊希多 出来吧 如意神剑!!!”
而光能则是根据武器与防具的强度而来,装备除了基础值还分稀有度,稀有度高的装备还分技能,所以怎么搭配、怎么喂养、怎么升级、怎么让武器与防具技能衔接出更好的输出,都是需要在刷的路上注意的,而又因为储物格的限制,扔什么、留什么,也是需要构思的。同时,游戏在解怪、解图、解任务这里,也并非无脑突突突,不同兵种的弱点、相克的属性等,都是需要掌握才能输出最大伤害与完成高难度地速刷清图。
但作为一款将在未来几年内持续更新的网游来说,对于刷量这个问题,现在直接盖棺定论是肯定不行的,我只能说,起码《命运2》目前的表现完全对得起它的售价。虽然玩到最后,一定会出现等每周任务或者大副本,懒得再去刷小怪这样的退烧期,但是,如果你依然喜爱这款游戏,你也可以选择练满三种职业,再去等之后的免费或付费DLC的更新。
最后,BGM方面就不再提了,一般敢单独出原声集的游戏BGM,都不会差。而PVP则是《命运2》的另一块重点,据游戏首席设计师的透露,初代的3V3与6V6将不复存在,今后的PVP模式包括天梯模式在内将统一为4V4的对局,让玩家能更好地讲究团队协作与竞技性,让喜欢PVP,或者是PVE刷累了的玩家有了去处,而PVP装备技能地搭配与PVE可就不一样了,可能你一套打爆发伤害的PVE装备在PVP里毫无作用,各个职业技能的不同,也会在PVP中显露无遗。
随着后续PVP地持续更新,相信《命运2》的PVP,不说能与谁谁谁抗衡,但凭借《命运2》强大的游戏底子,与有经验有想法的制作商,我敢说,PVP方面绝不会让我们失望。但需要吐槽的就是,PVE锁30帧,没毛病,但PVP是不是应该考虑锁个60帧才像点样子,毕竟这可是FPS游戏啊。
来个总结吧,《命运2》中文版的加入,可以说为许多语言困难的玩家扫平了道路,如果你喜欢玩枪类游戏,那么《命运2》完全值得一试,网游化的FPS,刷刷刷为主,再进阶到PVP,可以说整个游戏为所有FPS类玩家找到了去处。
我相信,许多喜欢FPS类游戏的玩家,不一定所有人都喜欢PVP,只是通关了《战地》、《COD》、《泰坦天降》单人剧情之后就封盘的玩家大有人在。如果你喜欢PVE ,那么《命运2》除了足够你刷的任务以外,还送了你一套单人剧情,绝对会让你觉得超值;而如果你是买了FPS游戏,战役从不打,直接进PVP的玩家,《命运2》同样也值得你一试,毕竟PVP也同样会掉落稀有装备,天梯的大门也在为你敞开。不同枪械、不同装备、不同角色的技能搭配也给了PVP玩家足够多自定义的空间。而在PVP地图设计这里,还是那句话,制作组的水平摆在这里,也说了会大幅加强PVP,所以我觉得,今后几年玩同一款游戏的PVP,并不会比每年买一次年货要差得太多。至于《命运2》的PVP会不会让PVP流玩家感觉无聊或是内容少,那可真的就要看棒鸡后续的节奏与更新速度了。
所以听我说了这么多,《命运2》确实是一款很棒的游戏,约上3到6个好友,8点集合下本,没日没夜地刷刷刷,或者一起天梯冲分都是可以的。并且只要你愿意,《命运2》足够你玩上个几年。所以拿起武器,致远星的战斗,哦不对是无垠的宇宙,等着你的到来。
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