前几天微软公布了Xbox One向下兼容初代Xbox的游戏阵容,除了《波斯王子》、《脑航员》、《吸血莱恩》之外,还有一个非常硬派的游戏让不少老玩家都振奋不已。那就是现在已经基本没有下文的《忍者龙剑传》。
这回支持向下兼容的忍龙是Xbox上的《忍者龙剑传 黑之章》。“黑之章”作为《忍者龙剑传1》的加强版,和之后在Xbox360上的《忍者龙剑传2》基本是公认的两作最好的3D忍龙。“黑之章”在原先忍龙的基础上重新调整了游戏,加了蓄力的功能,当然还顺应大家的呼声,硫酸脸板垣伴信在游戏里加了一个新的难度。只要你在游戏里死好多回,它就会跳出来提示你:“要不要把游戏难度设置成忍犬?”
《忍者龙剑传》系列一直都因为他的高难度而被人所津津乐道,哪怕是在曾经FC上的2D版本,也是很多人都没有打穿过三部中的任意一作。即使如此,FC版的《忍者龙剑传》依旧凭借其在同时期游戏中出众的手感和优异的音乐而吸引了很多人的喜爱。到了Xbox上的3D忍龙,游戏已经3D化变成了一个完全不一样的游戏,他依旧保持了极高的素质,以及,极高的难度。
当然在那个时候人们在实际尝试过以后才会感受到它具体的难度,并且称之为“硬核”游戏。但是之后随着玩家人群的扩大,游戏厂商会越来越“迁就”玩家,主动地降低游戏的难度。在FC时代,游戏普遍偏难,能够把游戏打穿都不是人人能做到的。现在这个时代,似乎到From Software才把曾经的那种“难”带回给大家,以至于从“魂”之后甚至形成了一种风潮。
如今只要是一个稍微偏难的游戏就会被人说做是有“魂味”,成为某种谈资。诚然我能理解在玩家人群扩大之后,“标榜”自己能够打穿高难度游戏可以给人一种成就感,但是我很不喜欢厂商刻意把这个当作是游戏的卖点之一。把游戏做得很难会限制一些人群上手,因此或多或少会减少游戏的销量,所以严格地要求游戏的难度也需要很大的勇气。
当年《忍者龙剑传》的制作人板垣伴信还是非常有个性的一个制作人,毕竟能说出我最讨厌的五个游戏是铁拳1、2、3、4、5的人并不多。在《黑之章》中经过一些妥协,游戏加入了会自动回避的“忍犬”难度,有人问他问什么要叫这个难度叫忍犬呢?他表示:“连下忍难度都打不过的不配做人。”
这句话搁现在早就被人换着法子喷出花儿来了,或是挂在各个讨论版上供大家集体声讨。不过有一点值得强调的是,《忍者龙剑传》的各个难度都是很明显经过精心设计的,而不单单是通过调数值来实现。只不过它需要你实际上手才能切身体会到。对于这么一款大家一提到它就会被冠上“超高难度”名号的游戏,它在这个时间重新登上了新主机,那么你会愿意去尝试感受一下以前游戏的高要求吗?或者说重新体验一下过去打它的感觉,然后发现自己的水平大不如前了。
评论区
共 118 条评论热门最新