导语:说起硬核向游戏,不得不提的一款神作就是《忍者龙剑传》。这款从FC时代2D到3D化后都十分成功的游戏系列,正如其名,以龙剑为首的一系列武器正是其巨大魅力的来源之一。
整个忍龙系列尽管带有幻想的成分,在保存了东方的传说基础上加入了西方的科技军事,使游戏更迎合西方市场。但不同于无双游戏中掀张桌子都能当做武器,忍龙系列中所有的武器都有确实的来源与根据。
《忍者龙剑传》就是龙剑的故事。从最早FC的三部到忍龙3无印版的只有一把龙剑,足以见到系列对龙剑这把武器的重视。
龙剑是一把标准的日本刀,相信关于日本刀的有关大家已经相当了解,这里就不再多述,我们把重点放在其他剩下的武器上。
在忍龙1中可以通过流程以及收集金甲虫能够得到两把龙剑系的武器:妖刀鬼彻和激光剑。激光剑就是单纯的真龙剑皮肤(貌似有提高每一个动作的速度,没有确切观察计算过),而鬼彻虽然没有什么彻底性不同,但还是切合妖刀之名有一个吸血的技能。(完全没有实用性)
最早妖刀相关的是一把叫做村正的刀。村正原本只是一个普通刀匠姓名冠名的刀,到了江户时期之后才渐渐有了妖刀之称。德川家康家族莫名的因各种方式被村正所伤或所杀,终于在德川家康本人也被一把名叫村正的刀所伤之后,忍无可忍的他觉得村正是一把妖刀,下令废止使用村正。而一些武士珍重村正的锋利,不忍心舍弃,便悄悄把自己的村正改名为正宗等。再向后也传说有更多的妖刀,比如斩杀了酒吞童子的安纲童子切等,而所有的妖刀都有一个共同的特点,要么是被诅咒、要么寄宿着邪恶的灵魂、要不无比嗜血……但毕竟还是一把日本刀,本质没有变,我们可以看到后面几作中都把类龙剑武器取消了。
从最早在忍龙西格玛中加入双刀厳龙、伏虎到刀锋边缘强行以龙剑和邪神剑组成双刀,双刀一直都是极受欢迎的武器。每一代中都会介绍双刀是一把攻守兼备的武器,熟悉剑道的人明白在双手持剑的情况下左手位置是比较难防守的,双手持剑能很好的弥补防守上的不足。但同样练过中国双刀的人也了解双刀在使用上非常困难,使用不当不仅会打乱节奏还有可能伤到自己。
提到双刀,不得不提的一个人就是宫本武藏——传说中的剑豪。在过去视刀如命,把佩刀当作精神象征的时代,一把刀是正常,而使用两把刀被视作是邪道,直到后来才被众人慢慢接受。当然,有一点必须要分清:二刀与二刀流。日本刀并不是只有一种我们常见的武士刀,还有许多种,例如EVA使用过的“肋差”等。像忍龙中出现的双刀是双手持两把长刀,而在现实中则是右手持长刀,另一只左手持短刀。相传宫本武藏领悟了日月阴阳两极之理,将世界之理结合到手上大小二刀的动作,创立了最早的二刀流派。右手主攻击,而左手的短刀用来防御、护身。
在很多游戏中都可以见到一些造型浮夸的巨剑。乍一看忍龙中隼龙使用的大刀也类似,但仔细观察也能发现不同。在实际游戏中我们感觉到的大刀类武器也有魔幻的色彩(包括忍龙1中通过金甲虫换到的黑龙丸),很明显这样的幻想武器在现实的战争中难有雏形。如果注意到忍龙1中还没有升过级的大刀的话,你会发现它很像是中国的大砍刀。
在忍龙2的幕后制作花絮纪录片中也能发现一些大刀的痕迹,然而我们印象里的砍刀和游戏里大刀给我们的体会完全不同。实际上游戏中的大刀的攻击方式来源于另一系的武器双手大剑或重剑。正如游戏中的武器介绍,这是一种笨重但却杀伤力巨大的武器。这样的设计显然不符合身材相对瘦小的亚洲人,重剑的使用者其实是身材高大的欧洲人,在魂系列中能看到更多这样大剑的身影。对日本来说他们也有类似的武器:大太刀。通常如果不是身材十分高大的人只能将它背在背后,攻击方式也是像游戏里那样大幅度的从头砍到脚,从左劈到右,只是想想也知道不可能像游戏里那样耍得风生水起。总的来说游戏中的大刀就是双手巨剑,再为了突出夸张它的破坏性而给它安了一个巨大华丽的刀刃罢了。
棍类武器是一种极为朴实的武器,从最早的制造工艺来看也是最粗糙的,只需要一根较为规整的木棒即可。所谓一寸长一寸强,自从忍黑加入了无想新月棍以来就极受人欢迎。古称棍乃百兵之王,横可抡、竖可劈,棍扫一大片。
从历史上来看,棍类武器陪伴人类已久。在铁器还未大规模使用之时,原始的棍棒就帮助人类抵御野兽的侵袭。在金属投入使用之后,人们渐渐地开始用金属对棍棒进行强化,在棍头或棍身使用铁皮或金属替代。直至最后甚至出现全金属的铁棒。
然而无论怎样棍的捅扫都只能造成钝器伤,杀伤力远不及金属运用后的刀剑,逐渐地战争中棍棒也就被替代了。很难造成致命伤这一特点恰巧也符合佛教不杀生的理念,且虽是淳朴的棍棒也变化多端,有许多招式。在中国我们最熟悉的便是少林棍法,而其他的一些僧人使用的禅杖也可以看做是棍类的变种。在忍龙2中隼龙取得无想新月棍的场景也是一尊佛像前。
棍经过发展也衍生出连珠棍、哨子棍等等,像KOF中比利肯那样的伸缩自如棍甚至在刀锋边缘中360Y的霸界旋都能看出棍与锁链的结合。但再像双节棍或三节棍那样的就不算是无想新月棍这样的长棍类型了。
相比起其他一些的武器,镰刀被平常人见到的概率要大得多,因为在还未机械化的农村地区镰刀是一种非常见的农具。在战时身边能随手拿到的锋利武器即可成为实用的武器。(这一点朴刀也相似)不同与我国农村常见的镰刀,欧洲用于收割小麦的长柄镰刀更符合于设定。因为原本就是用于收割,后人又将神话中掌管时间流逝的神与丰收之神混淆,且镰刀的形状与新月相似,巨大的刀锋本身就令人胆寒,渐渐地长柄镰刀也有了收割生命的涵义,后来所有死神的武器也默认为了巨镰。
用于战斗的镰刀与农用镰刀也有所不同,有些为了专门强化战斗的镰刀特地使用了双面刃,这样不论是推、砍或是钩都能起到极大地杀伤作用。从巨镰的外形和游戏中的实际表现也能看出镰刀的使用十分笨重,但不可否认其具有巨大的杀伤力,在混战之中能够最大的忽略它的不足,发挥最大损伤。在获得了较好的成效之后,偶尔被拿来当武器的镰刀也就传开并相继出现在战场上了。
最原始的镰刀本身还是很多的缺陷,后人更多的创造出了带有镰刀优点特性的武器,这一点很容易就能被看出来,比如金枪手徐宁所使用的钩镰枪。而像隼龙使用的如此夸张的巨镰还是只存在于幻想和传说之中。
说到双截镰,看外表我们就明白双节棍一定脱不开联系。单就制作上来对比,双截镰把双节棍其中一节的棍子以短柄小镰刀代替。毫无疑问相比单纯的双节棍,镰刃的杀伤力远大于棍子带来的钝器伤。
关于双节棍与双截镰是否真的有联系很难考究,甚至连双截镰这样的武器到底有没有在历史的实战中出现过都难说,因为可想而知这样武器的使用难度,挥舞它可能“自残”的可能性有多大。在忍龙2幕后制作的纪录片中出现了使用双截镰的镜头,它的舞动方式和双节棍极其类似,且忍龙1中也出现了这样武器,那不如我们就把注意力转移到双节棍这种神秘又充满美感的武器上来。
现在双节棍的认知度相当的高,不得不说李小龙和周杰伦的功劳很大。实际上传说中双节棍创始的功臣是宋太祖赵匡胤。最早的双节棍是一节很长一节很短的棍子组成的,在一些旧的国产影视作品里还能见到这种武器。当然如果你小时候在农村长大,那你会意外的发现这种“大盘龙棍”很像是用来打麦用的农具,所以也有传说双节棍最早也是起源于农村的农具。之后,双节棍传到了东南亚和日本,双节棍的流派从此成为了日本古武术流派之一。
双节棍的招式花哨,但却十分精悍且凶悍。与剑道追求的一击必杀不同,看李小龙的片子能体会到双节棍的伤人方式是一击一击并最终将人击垮。当然它也隐藏着致命的杀招,曾经西方一些青少年因为不会使用双节棍而单纯的把它用作扼杀棍。(招式和一代中第一关Boss舅舅的投技一样)正因如此双节棍还被列为过管制武器。
因为双节棍和双截镰的风格与战斗时的感觉太过相近,除了忍龙1,之后的几作之中都只剩下双截镰而不再有双节棍。双截镰的高超技巧和游走在刀锋边缘的快感似乎更契合隼龙忍者的气质。
如果没有额外的了解,很少会有人在之前见到过这种奇异的武器。锁镰是一把确确实实起源于日本,甚至可能是忍者之间的武器。锁镰的镰由一把长柄镰刀组成,而锁的部分则是一条长长的锁链,为了不使锁变成鞭,在链条的另一头加上一个重物,最原始的是秤砣之类,发展成武器之后可能会加上一个流星锤。
从武器的构造非常直观得理解这把武器的特殊功效,镰刀在近距离时能够造成极大的杀伤,而另一端的流星锤则能在远距离牵制敌人起到控场的作用。最值得一提的是锁镰这把特殊武器对单个敌人的控制。日本武士刀是最为常用的武器,那么能够克制常用武器的武器就会流行开来,锁镰正是这样。锁链能够在很远的距离“捕捉”到对手的刀或者手臂,这样无论是多么强大的持刀者都会在瞬间变得毫无还手之力。接下来要做的就是快速的接近捕捉到的猎物,然后用镰刀斩杀。在wiiu版的忍龙3刀锋边缘中,原本强大的炼金术师中了“斩鬼”都能被瞬间断肢。
这便是锁镰作为日本古武术之一被流传至今的奥秘。额,真正的锁镰与游戏中见到的锁镰还是有一些差别的,现实中它更多的还是被忍者用来执行任务,毕竟要像隼龙那样把锁镰耍得飞起真的是太无敌了。
另一件要提到的源于日本古武术的武器,是只在忍龙第二作中出现过的双拐。尽管只出现过一次,但它非常爽快的打击感和出众的打击音效被玩家铭记于心。同样的这是一件由生活中发展而来的武器,有说拐原本是某种农具的,也有说如其名它是拐杖的变形的。
现在我们仍能经常见到这种武器的身影,只是更多的它被称作警棍的一种(警拐),拐的形式也多种多样,最接近游戏中的应是“卜”字拐或“丁”字拐,它们最显著的特征就是有一个握把。
拐是一种攻守兼备的武器,当它收在手臂两侧时就可以用它来挡下攻击,但是要做进攻的话似乎就能感受一些攻击性的疲软了。虽然看起来拐的杀伤力不高,但是它十分的灵巧,进攻的方式很多套路极为复杂。通常上拐的用法有扫、砸、戳、旋等等,这些动作在忍龙2中都可以相当明显得被识别出来。
正像游戏中的琉球双拐一样,拐是一种上级向的武器。看似很易掌握,但是要想做到精通,大师级别就很有难度了,当然,对隼龙来说都不在话下啦。
从忍龙2被添加进游戏之后,硬壳猛禽爪的人气就从来没有低过,这是一件非常有特点,也非常有创造性的武器。初看之下猛禽爪给人的感觉很像金刚狼的爪子,而同样这两者的手甲部分都起源于日本忍者的传统武器之一——手甲钩。
对于忍者这一刺客职业来说,能够快速、隐秘的杀死目标就可以达成目标。那么如果携带武器是要杀人的必要条件的话,这一武器当然是越轻便越好,没有最好。手甲钩便是这么一件与身体融合的武器。很自然的,玩家们会联想到忍者在西方的“同事”:阿萨辛,他们所使用的“袖剑”与手甲钩有着异曲同工之妙。曾经有人尝试过在手臂上绑剑作为最原始的袖剑,而手甲钩在某些方面利用了仿生学,放弃了武器的隐蔽性换来了轻便与实用。类似的还有其他形式的改造手甲出现,例如指爪钩甚至对整个手部进行的武装。游戏中的猛禽爪比平常的手甲钩更笨重,不用说,舍去了一切而单纯的为了杀戮。
从忍龙2开始游戏给人的感觉不再是初代那样的一招一式而是如坂垣伴信所描述的变成了高速动作游戏。高节奏的要求使爪子进行了进一步的改造而最终成了游戏里的样子,腿部也进行了改造,变得更有攻击性。对腿部装甲进行这么夸张的改造是否真的合理暂且不谈,至少对隼龙来说,他杀死敌人的方法又多了一种。
最后,整个忍龙系列给我印象最深刻的武器是出现在一代中的木刀——
作为一名刚刚练习剑道的新人,你所拥有的只有一把木刀。在游戏中它威力极低,挥舞起来也很不流畅,你必须不断地投入精力和时间(游戏中的魂)来提升它,直到漫长的锻炼过后,木刀突然变成了一把独一无二的杀器,天衣无缝。这把大木刀的设定非常特殊,外型上它被玩家叫做“船桨”,而使用上血量越低伤害越高。
为什么这把刀要成为船桨的样子呢,宫本武藏又要登场了。传说,使宫本武藏一战成名的严流岛决斗中,宫本武藏使用的竟是一把用船桨削成的刀。宫本武藏的对手佐佐木小次郎也是一名天生的剑术奇才,他师从名门,还继承了著名的长刀“晾衣杆”(备前长船)。在很多游戏里出现的招式“燕返”也是此人所创,因为传说他能用长刀将空中的燕子斩落。当佐佐木小次郎与宫本武藏约好决斗,宫本武藏却在决斗当天故意迟到了很久才划船前来,佐佐木小次郎此时已经心神大乱,宫本武藏就用船桨削成的比长刀还长的“木刀”将其击败。
不过这段历史有很多的说法,谁也无法确认哪一段是真实的。无所谓,我们就大胆的猜测一下坂垣伴信制作天衣无缝的意图吧:当你经过无穷的历练,当你身处险境,即使你手中握的只是一把很普通或者根本就不是武器,它都能与你结合得天衣无缝,发挥出最大的威力。
最后推荐一部讲述宫本武藏的漫画吧:井上雄彦的《浪客行》 虽然原著就是本小说,且井上雄彦又对它进行了改编,想了解传说中剑豪故事的话这仍是部不可错过的神作。
评论区
共 42 条评论热门最新