在这个美妙的午后,我有幸跟ID@Xbox的全球战略负责人Chris Charla进行了一次简短地电话采访,就聊聊有关ID@Xbox的那些事儿。
事实上选择的理由就是“有趣”。ID@Xbox非常开放地面向一切类型、一切可能的独立游戏项目,只要玩家觉得有趣,他们都愿意提供帮助
ID@Xbox的独立游戏会默认支持Xbox Play Anywhere吗?
不会,XPA服务不是默认的。因为ID@Xbox是对独立游戏项目进行支持,所以有关发售平台这样涉及宣发的内容还是尊重开发者的选择,如果开发者有意向加入XPA,那么ID@Xbox也会给予支持。
不同的ID@Xbox游戏在主机和PC平台的玩家反馈有差异吗,怎么看待这种差异呢?
差异其实是客观存在的,因为键鼠模式更适合类似RTS这样的游戏类型,而很多第三人称的动作游戏用手柄输入更合适,而这种差异其实很多时候跟玩家本身的客观游戏条件有关系。如果玩家的PC配置并不足以支持他想要的游戏体验,那么他就会更容易倾向于使用Xbox One进行游戏,反之亦然
是否存在一些游戏类型和玩法更适合独立游戏开发者开发的情况呢?
其实不存在这种情况,可以说独立开发者并不会【不适合】哪种游戏类型和玩法——他们都可以制作这些类型的游戏,很多时候独立游戏团队和3A游戏团队的产品差异只是规模上的,甚至,正因为他们是独立游戏开发组,他们更能制作出小而有趣的作品。
ID@Xbox的工作模式会在全世界不同的区域有什么区别吗?
不会的,我们会尽力保证ID@Xbox的工作流程在全球保证统一化和规范化。
其实最重要的就是持续的创新,与多样性带来的活力。他们的存在不仅仅是必要的,而且是我们非常需要的东西。
如果各位中国的独立游戏开发者有热情制作独立游戏的话,欢迎各位加入ID@Xbox计划,我们也非常渴望能支持中国的独立游戏的发展,并且让全世界看到更多来自中国的独立游戏。
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