实话说,《巨影都市》是个经常让我在大半夜笑出声的有趣游戏。
10月19日,Bandai Namco与Granzella联合出品的PS4“SF生存动作冒险游戏”《巨影都市》发售,面对大怪兽与机器人造成的天灾,我们不再扮演能够对之对抗、掌握命运的超级英雄,而是作为一个灾难中的普通人在灾难中求生。从周五拿到盘,到周末一周目通关,我到不觉得《巨影都市》中有多少生存动作冒险元素,反倒是层出不穷的胡闹桥段非常符合恶搞游戏的精神内涵。
バカゲー,或者说是恶搞游戏,是一个形容包含幽默元素游戏的词,某种意义上来讲应该算得上是一个褒义词汇。恶搞游戏中大概有两大类型,一类游戏的核心就是异想天开的搞怪噱头与创意;另一类则由于游戏里预算不足、技术实力不够等一些意外,“无心插柳柳成荫”的形成了奇怪的笑点。《超兄贵》、《秋叶原之旅》、《THE 大美人》、《影牢》、《蚊》等等,都属于恶搞游戏的范畴。每个人的笑点不同,对恶搞游戏的定义与包容程度也自然不一样。只要恶搞元素有够多,有够乐呵,我基本上会对游戏非常的包容。
有些遗憾的作品联动——扮演的是普通人,扮演的更是巨人脚下的过客
所以,首先还是说说《巨影都市》中我不太包容的作品联动部分。冲着联动作品购买游戏的朋友可能会感到些许失望,本作虽然有不少来自《奥特曼》、《哥斯拉》、《EVA》、《嘎美拉》、《机动警察》的反派怪兽与正义的英雄出现在我们的头顶与身边,但除了充当吸引粉丝的噱头、充当每一关的背景、负责关卡的破坏演出之外,我们并不能与这些头顶上巨人进行过多的互动。
那么除了每一章的名场面演出,这些巨人还有没有符合原作的细节呢?周末反正闲着也是闲着,我就想看看这些巨人的演出有没有变化。实不相瞒,个把小时饭吃完了,EVA初号机的加特林也没打完,
又是个把小时,午觉醒了,身为昭和奥特曼的泰罗也躺了一下午,胸前的灯闪都没闪,
只要我们不推进剧情,从天而降的第八使徒就能与初号机进行一场永不完结的掰腕子比赛。
Emmm,好吧,你们的腕子接着掰吧,该去吃个晚饭了。
其实根据制作人九条一馬与塚中健介在TGS上的访谈,在《巨影都市》构想之初是有操作奥特曼、搭乘英格拉姆一号机、操作EVA初号机的构想,但是为了考虑到主角一般市民的设定与各个作品间故事的串联,最终放弃了这个创意。在我看来,放弃与机器人、奥特曼之间的互动还挺可惜的,大多数的朋友也都会对身为主角的普通人以怎样的胡闹方式去操作机器人、用怎样的搞怪方式与怪兽们互殴对拳感到好奇,但是在《巨影都市》里,甚至没有为我们安排为英雄们声援打气的经典桥段,这种将巨人塑造成天灾的冷漠隔阂感,或许会让中意各个联动作品的朋友感到不满。
在体验《巨影都市》之前,大概我们都明白,你我都不过是巨人脚下的过客,看过了风景,欣赏完了演出,也就走完了彼此的缘份。在《巨影都市》游戏中我也总在想,为什么好多时候明明知道没有结果,也还要在游戏里,站在你的脚底或是在楼边看着你,用仅有的一点方式,与你们纠缠。
充实有趣的人物互动——一条分支八个选项,不试试搞怪选项有些难
虽然与巨人、怪兽联动的部分确实是留有一些遗憾,但是作为一款互动体验类的逃生游戏,《巨影都市》没有诸如打怪升级穿装备的累赘玩法,总共十七章的关卡基本保持着“跑路→边看演出边选分支→跑路→边看演出边选分支”的简单节奏,通关一遍也能了解到主线故事的来龙去脉。
尤其各个人物互动的支线部分极为丰富,大部分支线都不太好猜选完之后的结果。不依靠存档大法,《巨影都市》的海量选项与奇妙演出估计两周目都体验不完,甚至根据玩家选择的性别不同,也能看到同一选项有所差异的演出。主角选择女性的话,还会看到许多令人难以忘怀的百合桥段。
关于选项与演出如果要举一个例子,可以看看在下面的这个场景。在《巨影都市》的这个片段中,被追杀的主角甚至可以从10个奇妙的选项中挑一个蒙混杀手的方式,每个选项都有值得一试的价值。
游戏以章节的方式进行推进,每一章的结算画面都能让我停留很久,除了在结算界面购买各类服饰之外,观看报纸里的各个简报也充满了乐趣。在这个类似新闻报纸的《KYOEI NEWS》结算界面里,数十个豆腐块都如同报纸般记载着本章里的大事小情,并且根据主角的行动不同,新闻的内容也会发生变化。与你说过话的NPC在你离开后身处何方、你的某个行为又对NPC的生死有何影响、亦或者是某位说怪话NPC的来历等等这类蝴蝶效应与章节中的未解之谜,都能在每章结束的简报里找到蛛丝马迹,大多数路人NPC都有着自己的戏。
比如在下面的这段新闻里,为我们介绍了这章的一位女性研究员。虽然现在她是国立宇宙线研究所的一位主任研究员,不过在参与科研之前,也有着TV游戏剧本作家的经历,参与开发过数款男女柏拉图式恋爱主题的文字冒险游戏。类似这样有着奇妙背景,或是事件之后有着奇妙经历的人物非常常见。
而且由于本作的主角是个人形天灾,走到哪里巨人与怪兽就祸害到哪里,所以每章的简报就没有平淡冷场的时候。话说这个主角一个晚上身边能出现17场巨人怪兽级灾害,导致半径120KM的区域完全化为废墟,简直是邪恶组织梦寐以求的人才啊。
在《巨影都市》中,甚至出现了一款名为《绝对安全都市》的游戏,并且这段有关《绝对安全都市》的支线有着不算短的戏份,玩过的朋友应该都不会忘记。游戏里可供玩家阅读的文本除了结算界面之外,还能在游戏找到一些可供阅读的书籍、报纸等,其中脑洞极大、需要搜集的总共十卷小说《最后的剑之物语》绝对属于必须看一遍的奇妙阅读内容之一。
起步八个选项戏份极其充足分支、体现蝴蝶效应的结算简报与结局,配合奇妙到脱线的文字内容,让我在深夜里数次忍俊不禁。
诚然,掉帧严重、画面平庸、读盘时间过长等是《巨影都市》中确实存在的问题,但是《巨影都市》绝非是一款“辣鸡游戏”,因为虽然《巨影都市》有些小bug,但几乎不影响流程的推进;游戏的系统非常简单,只要会跑步会吃药,会按方框,几乎不存在过不去的关卡;故事的内容搞怪有趣但不过激,基本没有会让人反感的话语。
在我看来,如果不太钻牛角尖,对文字内容还算感兴趣,那么《巨影都市》是一款非常有趣的恶搞游戏。希望《巨影都市》的续作能够在保持胡闹核心的前提下,能针对联动作品加入更多的互动,同时延长主线内容,加入更多影响故事走向的分支和多结局。
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