耍酷是不要钱的,只要不伤到人谁都可以干这种事情;但这个世界上只有少数几个人,站在那儿穿上各种不同的服装就是一种特立独行的酷,还让人忍不住甩钱过去 —— 史泰龙就是其中一位。
没错,史泰龙。这位神作的大佬与屎作的王者,早期作品里有那么几个属于很难争论出好坏的作品,如果说《越空狂龙》那难以辨别是前卫还是愚蠢的设定在多年后让它看起来别有韵味的话,那《特警判官》这个无论是媒体还是观众口碑都十分糟糕,让史泰龙获得金酸梅提名的丢人玩意儿呢?
破坏原著核心基调、过于夸张的演出、烂俗的桥段;没错,这是个烂片,但无论在影史上的地位多么糟糕,对我来说只要够帅就能掩盖绝大多数的问题了。
《特警判官》改编自1977年诞生的英国漫画,它的世界观和人物对原著的再现基本上没有什么可挑剔的 —— 未来,地球经历了不知道什么鬼状况突然变成了充满毒气与辐射的“诅咒大地”,虽然有少部分人忍受了身体变异可以居住在这片废土上面,但绝大多数人都聚集到了高墙环绕的“第一都市”(Mega-City One)。由于城市环境复杂、帮派林立治安条件差,政府成立了集法官、陪审团与特警于一体的街头执法部队“特警判官”(Judge),这些可以在现场审批罪犯的武装警察拥有巨大的权力,是一种同时体现了律法公正与无情极权的诡异结合体。
影片上映的年代,正是“二手未来”特效风格盛行的年代,和《铁甲威龙》或《银翼杀手》这样的作品一样,破败肮脏的街头与诡异着装的市民,几乎是那个年代道具特效技术尚未成熟才能拥有的独特魅力。
可能很多人会嘲笑这个影片中浮夸的穿着,尤其是史泰龙那一身颇为尴尬的制服,看起来羞耻感满满;然而我总觉得本片的种种过度演绎,其实和漫画原著的基调非常符合 —— 人物扭曲的表情、完全不分场合地刮大风打闪电、舞台剧风格的服装等等,就好象将漫画中的氛围还原到了现实当中。事实上,它可能比现在这些特技强悍技术专业的漫改电影,更接近欧美漫画彩页质感。
但是影片本身除了我十分青睐的视觉外,故事还是打斗都太水了,虽然开场大楼那场战斗非常带感,主角恶狠狠地用想要把本来就歪的下巴变得更歪的力气念出各种“必杀技”台词干翻歹徒,手中那把比漫画原著造型好一万倍的“立法者”(Lawgiver)不负当年所有科幻片主角都有一把酷炫武器的传统,在功能性上令人过目难忘。
而且这种“主角躲在门外打一枪躲回去等下一回合”的逗逼场面就算是90年代也已经没几个人敢玩了好吧XD
论打斗场面,2012年的重启版绝对甩史泰龙这一个版本好几条街,然而血腥爽快有余,在气场上仍然不及这个拍得很挫的早期作品,这大概就是演员本身的水准吧。另外如果让我选的话,95版判官制服对漫画几乎完美还原的浮夸感,绝对比新版直接用现实特警护甲去修改要好看得多:这种片子你要什么实用性啊!?扛着八十公斤重的纯金巨鹰肩甲上街巡逻才能显得牛逼好嘛!?
电影很俗 —— 缺少人情味的冷酷主角,在经历了人生的大起大落、遭遇了兄弟的背叛与身份危机后,在流水线搞笑演员与瞎jb后空翻美女的帮助下击败了反派再一次挽救城市,在众人的欢呼声中驾车驶向夕阳,虽然太阳刚刚才升起来没三分钟。
如果不是那连杂兵服装都牛逼哄哄的视觉设计,以及配乐对各种傻逼场景的衬托,我也不太可能隔几年会再看一看这部各方面都不怎么样的漫改作品;不过和一些烂电影却有好游戏的案例一样,《特警判官》的电影同期游戏虽然非常冷门,但我仍然在MD上通关了好几次,除了画面相当不错外,它的体量也是诚意满满。
1995年,由Probe制作动视发行的《特警判官》是典型的欧美系横版动作游戏 —— 偏写实的画面与动作,没那么夸张又爽快、有一些想法的系统并且说好了似的没有实现得很好、非卷轴推进,而是大迷宫式的关卡地形。在16bit时代这是相当常见的,比较著名的有《蚯蚓战士》和《魔界使者》都是这种类型的代表作品。
《特警判官》整体表现优秀,主角使用无限弹药的手枪和各种特殊弹药,虽然因为关卡结构狭窄,不能杀个痛快,但是精确安全地在敌人死角处攻击的感觉也不错。游戏的系统也有体现了判官的职责 —— 敌人可以通过各种手段制服并逮捕,从最简单的数量有限的麻醉弹,到近战制服,或是某些特殊手段等等,不仅是获取高分的条件,也令游戏的玩法更加丰富。
每一关都有不同的任务,但基本上都是破坏各种道具、杀掉/逮捕所有敌人,虽然完全看不懂任务简报但是只要不当成魂斗罗玩就没什么需要注意的事项。游戏的难度不低,主要体现在敌人攻击欲望高,如果不背版基本上每遇到一个敌人会挨揍,后期遇到强力敌人没找到方法更是会被打得满地找牙。
另外必须提到的是:不知道是不是我买的盗版卡带问题,MD版你如果使用密码选关,就会出现敌人攻击力暴增的奇怪现象,低级敌人一发子弹打掉你三分之一体力不在话下,根本没有任何通关的可能性。由于这个游戏的关卡数量多,又没有快速过关的有效手段,每次都必须重新开始游戏,使得这卡在店里几乎没几个人愿意尝试.....
于是为了不白花这80块钱我只能反复通关到腻了为止,这不算什么,最难受的是我后来发现:SFC版比MD版的质量要好很多,无论是音画效果还是手感(MD版速度过快),还是BOSS与敌人的动作设计都更丰富,甚至主角的格斗招式还多出来两招!
不过我觉得MD的制服系统比较稳定一些,SFC版有些敌人的血量和制服方式很诡异,常常要看运气。
游戏基本还原了电影的各种场景,虽然史泰龙根本没有杀那么多人,但是游戏可不会跟你讲道理:从第一关的日常执法,到监狱暴乱每一个场景都有单独做出至少两个小关出来;游戏的流程基本上是一个场景由2~3个小关组成,最后还都有BOSS出场,不论这伙计是否曾出现在电影里。
之前说过,这个游戏在电影同期游戏里,算是非常有诚意的作品,除了不差的游戏素质外,它还有不少意外的“私货”—— 当你完成了电影的剧情将主角的同胞克隆兄弟(MGS?)里克打败后,会发现游戏仅仅才过了一半,接下来的流程里,玩家将会面对第一都市的新敌人:死亡判官,并一路杀到外星球上,与各种诡异的奇幻生物战斗。
我当时一直以为游戏后半段的剧情可能属于没有看过的电影续集,后来才知道这部电影是漫画改编,而那些被我们叫做“天启四骑士”的敌人,实际上是原著故事的反派角色。
我大概是10年前接触到《特警判官》系列漫画的,不过比较不同的是,我并非是看的英国正篇的故事,而是和黑马漫画合作的《异形大战特警判官》.......
1977一家叫做Fleetway的英国出版社推出了一个科幻漫画系列《2000AD》(应该就类似于蝙蝠侠的侦探漫画性质一样),而其中《Judge Dredd》便是他们主推的一个描写未来乌托邦社会的硬汉警察故事。如今这个漫画的版权在Rebellion Developments的手上,对这个名字也许更多的人记得的是作为游戏发行商推出的《异形VS铁血战士》系列吧。
两位创始人约翰.瓦格纳与卡洛斯.埃斯奎拉,从当时作风硬派的政府机构摄取灵感,创作出了一位完全不同于美式超级英雄性质的奇怪主角 —— 既是执法人员,又是刽子手、既维护着法律的公正,同时也常常成为暴政的帮凶。
和那些背景设定丰富的超级英雄不同,主角乔瑟夫.特雷德看起来更像是一个符号,他不苟言笑甚至缺乏感情,官方对于他的故事背景也尽可能地模糊,甚至从来没有对其肤色与血统做明确的解答;设计者认为:正义是没有灵魂和形象的,所以自从诞生40年来,特雷德仅仅只有一次脱下面具,而连这一次露面都被故意遮掩不让读者看到(记得是在早期故事里不得已脱下面具的)。
创作者的目的是让特雷德更接近法律的代名词 —— 他的形象大量借鉴了纳粹党卫军的灵感,从肩甲上的黄金鹰、到制服的设计,包括他的头盔都是参考了刽子手的面罩。
从这一点来看,史泰龙的电影的确是破坏了原著的核心,他变得更加接近普通的凡人,而不是那个数十年来都始终冷酷无情的执法机器,这说不定就是美国与英国之间对超级英雄理解上的差异吧。
为了更加突出这种感觉,漫画原著中的反派倒是更有个性,无论是外观还是个性,每一个特警判官的对手都是令人过目难忘且具有代表性的。电影中的克里在漫画中的形象要诡异得多,同时也没看起来那么尴尬,另外要提到的是在废土中遇到的死亡天使家族,其造型对漫画的还原非常到位,除了身高。
由于是周刊,所以漫画的故事基本上都比较水 —— 歹徒威胁市民安危,感谢特警判官的活跃,今天第一都市也是那么和平。差不多就是新版电影要传达的内容,几页就能搞定。
不过就和惩罚者永远惩罚不了某些人一样,总要有几个审判不了的家伙陪着特雷德度过漫长的岁月。
在所有特警判官故事的反派里头,由死亡、尸斑、恐惧和烈火这四位来自邪恶维度的黑暗判官(Dark Judges)最具代表性;它们是从邪恶维度来到世间的四个不死生物,在它们生活的维度中,几乎没有任何道德准则可以遵守,所有人都是疯狂的暴力分子,但即便是以这个维度的生物来看,这四个黑暗判官也是邪恶至极的 —— 由于认为所有的罪恶行为都是由生者犯下的,所以“人活着就是是犯罪”的逻辑导致这四个怪咖无差别地到处杀人。
每个黑暗判官生前都是有着精神疾病的杀人狂,其中作为领头人的死亡判官,在童年时期就对杀戮有着病态的喜好,在他长大后便加入了特警判官的行列,就是为了能随意合法地杀人。在他遇到了相当于恶魔一样的异界生物“死亡姐妹”Phobia(恐惧症?)与Nausea(恶心?)后,她们对其消灭所有生灵的雄心壮志感到钦佩,并赋予了他黑暗判官的力量。
死亡判官戴着生前的头盔,服装也基本保留着制服的特色,但是变得更有中世纪的风格,尤其是右肩的黄金鹰变成了翼手龙,看起来比传统判官要更加“重金属”一些。死亡的招牌动作是直接穿透受害者的胸部,将其心脏捏爆的残忍技能。
所有的黑暗判官都是不死的,它们的真实形态是与自己头盔形象对应的鬼魂,必须寄生在尸体上才能真正拥有实体。即便是身体被摧毁,它们也可以暂时潜伏在某个生者体内,直到实际成熟便占据对方的身体,最后重新以类似僵尸一般的形态复活。
除了这四个常驻角色,还有不少人临时被转化成了黑暗判官,甚至DC的小丑也干过一阵子“小丑判官”的副业,它的能力是引发受害者大笑之后头部爆炸。
在电影改编的游戏里,即便是在电影剧情的游戏前半段里,玩家也可能遇到被黑暗判官寄生的罪犯 —— 这些家伙脚边弥漫着奇怪的火焰,攻防属性被大大加强并且无法制服,玩家击杀后就会出现暗黑判官的灵魂,这时可以使用特殊弹药抓住它们获得高分。
到了最后两关,主角会来到死亡维度里与四个怪咖决一死战,玩家要依次击败它们才能打开通往出口的道路,一般来说到了这里就没什么好客气的了,把之前省下来的特殊弹药全部招呼出去就可以看到结局被万众景仰的场面了。
2003年Rebellion在PC和主机上推出过一款FPS版的特警判官改编游戏:《特警判官VS死亡》(Judge Dredd: Dredd vs.Death),这个时期的FPS正处于比较微妙的变革时期,究竟是照着半条命的路子走还是延续DOOM的思路让不少制作组陷入两难。本作同样是个不知道该如何评价的作品,它有一些亮点,但是关卡设计等等细节完全无法和前两者做比较,许多设计几乎是照着“玩一遍就懒得重拾”的方针在走。
游戏最大的特色自然是“审判系统” —— 玩家可以随时按键进行“正义的大喊”,如果运气好,就能让犯罪分子感受到你在大喊时的正义力量并缴械投降,这时你就可以上前对其罪行进行审判了。
不过游戏的惩罚是随机的:随地涂鸦可能判终身监禁,抢劫银行却只判两年.......
玩家要时刻注意自己的“正义度”,比别人先开枪、随地开枪、对着无辜者开枪、对投降的敌人开枪都会让你变得不够正义,当你完全不正义了之后就会失业,游戏自然也就结束了。
玩起来还挺胡逼的,虽然补给安排特别傻逼导致某些关半天找不到血包,但瞎jb判刑真的蛮好玩的。
这是英国最长寿与知名的超级英雄,虽然他本质上并非单独一面的角色,而是有十分强烈的两面性,在人物个性上也故意被弱化,但围绕着特雷德这个人类发生的故事却令其经久不衰。
可能它的改编电影或是游戏都上不了台面,我玩过的两部作品就已经算是最优秀的了,一些更加糟糕的游戏让对这个IP有兴趣的人也是敬谢不敏。不过要是你对这个人物或是原著有兴趣,或者干脆对暴力执法的题材情有独钟,那么游戏界少见的私刑执法者还是能让你获得一些奇妙体验的。
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