【本系列译自VA-11 Hall-A游戏制作组Sukeban Games的官方博客。“蓝图”系列是作者讨论游戏角色设计的过程,内含微量剧透,建议玩过游戏后食用。】
2017年11月6日,Fernando Damas
Dorothy在很多意义上来说都是我作为写手目前为止最大的成就。今天是她的生日,所以我们就来看看她的角色的来龙去脉。
在《Alma的蓝图》一文中我提起了我想写一个士兵(最终成为了Sei)的角色被Dorothy取代了。我们的思考过程大概是这样的:“我们有了一个黑客和一个雇佣兵,就缺一个性工作者了。”
然后Kiririn就说:“我们把她弄成一个萝莉如何?”然后一切的发展就变得十分有趣了。
我的第一反应是“萝莉妓女?我们大概不该这么干”,然后我马上就接着想“但是...为什么不该这么干呢?”虽说我对整个萝莉原型的角色已经司空见惯了,一个看起来未成年的性工作者的概念有一种...禁忌感,而这不就正是让我们摩拳擦掌的动力吗?不是David Cage【注1】那样的为了艺术性而添加一些元素,而是试着以一种真诚的方式研究这个话题。VA-11 Hall-A毕竟是一个关于在赛博朋克社会里的正常人的故事,而在这样的作品中几乎经常能看到性工作者的影子,但是他们的角色描绘经常很符号化,甚至很有问题。
在那时,思考过之前那些问题之后,我们获得的结论就是,简单来说,游戏缺少一些胆量。它们在别人眼里还是背着一种娱乐性的标签,而不是一种真正的艺术形式。在电影或书本中不会显得那么格格不入的主题,在游戏中突然就变得骇人听闻了。
对“外表萝莉的妓女”这个主意表示质疑让我认清了这个事实,因为我的质疑来自于“在游戏里这么做我会惹上麻烦”,而我这样的传统观念一日不破,我们就一日不能推进这个形式让更多的创作者大胆表现。
是这样的... 别说游戏了,性工作者在媒体中的形象也通常称不上光彩。他们通常被描绘成落魄的样子,总是几近绝望,或是等着被使用的道具。
再说了,光是性这个话题本身就有一种特别的重量。从完美结局到建立支配地位的手段,再到步入人生另一个阶段的仪式... 这本身并没有问题,但是这并不是性的全部。问题在于游戏对于性的描绘通常和一个小孩子对性的想象差不多,而不是把它看做生活很正常的一部分。
你可能注意到了好多主意在某个阶段都有一句 “[…]然后Kiririn说”,其实这句话基本上概括了我们的团队合作风格。
对Dorothy我们用了一个和Alma类似的基础模型。如果Alma是一个打破了死宅/极客形象的黑客,那Dorothy也应该相应地打破一个固有形象。因此,我们的主要概念就是避免把她展现成一个无力的受害者或是不情愿的性工作者。Dorothy是自愿做她的工作的,她也喜欢这个工作,她完全掌控着自己的处境。有趣的是我们其实最后还是落入了某个套路。在为了避免忧郁性工作者的形象而把她塑造得愉快乐观的过程中,我们又与一般动漫对小女孩的描绘重合了。
此外,关于我之前说的对于性的描绘这个话题。我们想把她展现的对性不避讳,而不是以性为中心。
Dorothy是那种真的很喜欢自己工作的人,只是她的工作刚好和“横向摔跤”有关系而已。我们努力让她的性格能够轻松地被转入非性工作者的角色。如果她是一个老师,她会分享关于她学生的搞笑故事;如果她是一个护士,她会谈起她诊治的那些恶心玩意儿;如果她是个修女,她一定也会跟你讲礼拜日学校里小孩子的那些问题。用同一种愉快轻松的口气。
就上一段所说的你们有些人可能就要问了,“如果她可以是任何其他职业的话,为什么还要把她写成性工作者呢?”,如果你这么想的话,你可能没有明白角色深度的意义。这个问题不在于“如果性格都一样的话为什么还要把她写成性工作者?”而是“如果我们去掉性工作者的那一部分,她的角色还剩下什么?”角色深度就是在于让一个角色有着超过表面层次的内容。
这和我们试图将她表现得“对性不避讳而不以性为中心”也有关系。Dorothy没有主动被性感化,世界观中没有总是对她发骚的角色,她没有总是显得欲火中烧(只有听黑客入侵过程的那一次),而她的邀请也通常只是一时的玩笑。
我们想认真探索描写一个性工作者的内涵,而不是只开一个一次性吸人眼球的玩笑,而完成这个任务的第一步就是先让她成为一个真实的人(嘿)。
我最后要说的关于Dorothy的话?我真的对她的角色感到骄傲,她对我们来说是角色创造过程中重要的一个里程碑。没有她的话,我觉得这个游戏大概不会有现在这么成功。
【译者注】
【注1】:David Cage,《暴雨》与《超凡双生》的游戏制作人。
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