【本系列译自VA-11 Hall-A游戏制作组Sukeban Games的官方博客。“蓝图”系列是作者讨论游戏角色设计的过程,内含微量剧透,建议玩过游戏后食用。】
2017年8月20日,Fernando Damas
在2014年8月19日我们发布了序章,作为某种测试。我们想为发布完整的游戏试试水(在这个过程中我们探索到了Ren’Py【注1】的瓶颈…这件事我们以后再聊)。我们也想发布些什么…任何东西。再加上大家都已经在期待着这个游戏,搞得好像我们已经做了好几年一样。
即使她在最终版本的剧情中不是个主要角色,Betty对我们来说是一个实打实的拓荒者。她在VA-11 Hall-A的发展史中是一个重要的角色。
我们把她的生日定成了序章发布的纪念日是有原因的,让我们来聊一聊Betty吧。
如果你读了其他角色蓝图的文章你就会注意到我们通常是从一个“基础”开始的。Betty的基础是“格兰诺拉女孩【注1】兽医”,而这就是她为我们剧情铺垫下的第一颗基石。在那时我们有的角色都是一些,即使你把他们放在一个日常的环境里,仍然非常赛博朋克的角色:机器人妓女,黑客,雇佣杀手,会说话的狗,狗的机器人看管者...但是这里我们有了一个兽医。不是个电子人兽医或者任何类似的角色,只是一个普通的兽医,不过她的病人刚好是会说话的狗而已。
VA-11 Hall-A应该是一个有关小角色的故事,所以就应该有一个“正常人”的角色。Betty给了我们一些增添其他普通角色的信心,例如Mario(只是一个外卖小哥),Norma(只是一个有专横母亲的女孩),还有…… Jill她本人。
当然啦,如果不给她的角色加上任何赛博朋克的元素也太浪费了,所以我们以“格兰诺拉女孩”作为基础发展出了她的道德观:她对于机械强化的反对。
这毕竟还是一个值得讨论的话题。当你不需通过锻炼或技巧提升能力,而是可以走手术的捷径时,会发生什么样的事?Betty的背景故事展示了这样的想法会带来的结果:她的大学同学跟着一个鬼鬼祟祟的人做了些手的机械强化手术,就像现在的人去不靠谱的纹身店或者整形诊所一样。
在这里又一次Betty成为了我们学习体验的先锋。在原来的序章里她提起这件事的那段对话(还有之后的讨论),给玩家的感受就像...... 有人拿火腿打你的脸一样。
她并没有提出关于论点的站得住脚的逻辑,并且公正地指出它们的缺陷:(“它造成了一个有钱就能变得更强的社会环境!”“但是如果你少了一个手臂,假肢也能算作器械强化吗?”),相反她说的话更有偏向,所以即使她的论点的确有价值,看起来也更像是我甩了玩家一脸发泄的唠叨,而不是在讨论一个问题。
我希望我在这方面有了些长足的进步,我对Art和Stella争辩资本主义的那段对话特别自豪。在我们新的序章里,即使简单地改变几个词也让一切看起来更好了一些。最简单而有效的改变就是,Betty现在是由别人随口提起器械强化这件事才开始讲这个话题的,而不是自己本能地就开始喋喋不休。
说实话,站着角色和剧情的角度上讨论这些问题,比把我自己的想法通过他们的口说出来要有趣得多了。毕竟在这个游戏里,所有这些角色都是有自己的独立思考的,所以他们自然会在许多话题上有他们自己的想法,也会互相争吵。想好一个话题,然后思考两个角色会如何讨论这个话题是一个很有趣的写作练习。
另一个我们用Betty作为小白鼠的测试就是她的性格和与其他角色的互动了。在那之前我们没有很多机会去试着创建有深度、有强烈互动的角色,而Betty给了我们这个机会。
Betty的性格是由“Deal的反面对照”而建立的。所以,因为Deal镇定、理性(算是...有一点吧…),几乎坚忍,Betty就应该更情绪化、更不讲道理。“情绪化”并不一定意味着阴晴不定,在Betty身上,当她有某种情绪时,这些感受往往很强烈。她对某些事情不讲道理只是一个她为自己的情绪做出行动的自然结果。她理解她对机械强化的想法非常极端,但是她并不能控制她对这个话题的强烈感受。
一些比较情绪化的人或许能理解这是怎样的感受,所以他们建立出一个“冷酷”的外壳来面对一切。这就是为什么一开始Betty可能显得暴躁,而Betty的这些特点直接来自于我和我的经历。
这个过程对整个游戏来说都是一个很好的“锻炼自己如何建立有深度的角色”的练习。没人觉得当她喝醉酒的时候好像OOC了【注】也许就是一个对我们做得很成功的证明。这个练习帮助我们理解了如何建立那些“表里不一”的角色,如何探索他们的内心世界。
偏题一下,有时候我害怕这些文章会看起来有些居高临下,好像我们在一个主观的场所吹自己怎么“干了这样一件了不起的事情”,还是在一个我们可以很好地记录玩家对我们的角色如何反应的游戏里。
我写这些文章是想带领你体验我们写作这些角色的心理历程。他们一开始的灵感是怎样的,我们写他们的时候在想些什么,他们如何影响游戏里的其他部分。这些文章不是为了告诉你一个角色的“正确解释”,也不是觉得自己很棒棒的自我高潮。他们是为了记录我们创造的过程,或许还有一点点我们对于自己居然真的做完了这个游戏的自high。这对我们来说是个很了不起的成就。
如你所见,说Betty是我们的第一个实验对象,还有在探索VA-11 Hall-A的角色描写时的先锋,是名副其实的。但是她在序章和最终发行间有什么改变吗?其实也没有。
她的核心角色、性格、互动与内心世界还是一样的。唯一的区别就是那时我们写作已经有了更多的经验。而且因为我们同时写她和Deal,她的部分总是很好写。虽然我猜她的角色可能相比之下没有那么暴躁了。即使在新的序章里,她比起生气更像是比较疲惫。
我没有什么关于Betty的结语因为我好像已经把所有该说的都说了......
啊对了,有个事。我见过很多玩家对VA-11 Hall-A里的一些笑话吐槽或者尴尬得要死。但是我还没有见过有人提起Betty的前女友叫Veronica这件事【注4】。我以为这个梗应该很明显的。
【注1】Ren’Py: 常见的互动小说游戏的制作引擎。
【注2】Granola girl: 格兰诺拉麦片女孩,俗语指左派嬉皮女性,社会激进分子,爱自由、反政府、保护自然、重视健康。代表性角色比如老友记里的Phoebe。
【注3】OOC(Out of Character):出戏,角色行为与角色性格不符。
【注4】Betty and Veronica: 起源自一部叫做Betty与Veronica的漫画,在漫画中Betty和Veronica是主角Archie的两个恋情对象,Betty是暗恋Archie的甜美邻家女孩,然而Archie暗恋性感神秘的Veronica。后发展为三角恋的常见原型【举个很偏的例子,迪士尼的剧Girl Meets World里,Lucas(Archie)在Riley(Betty)和Maya(Veronica)之间选择。这剧可甜了,安利大家去看,虽然最后没有走我站的CP...】
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