如何在自选历险体验中,设计合理的、让玩家产生代入感的选择
当文本被游戏机制所牵绊,作者就失去了对叙事的完全掌控
一个游戏程序可以远远不是这个游戏的全部
我们把她的生日定成了序章发布的纪念日是有原因的
我们看到她扮演的那个人格就是她想变成的自己,一个由真正喜欢她、或是只是对她产生了色欲的观众支持的意象。
当Alma的角色慢慢发展起来时,她最终成为了一个很好地对照Jill的角色。
对音乐的热爱以及对粉丝的热爱的化身
Dorothy是那种真的很喜欢自己工作的人,只是她的工作刚好和“横向摔跤”有关系而已。
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